大佬,我看人家复仇都1万多 我只有8k 是不是也吃护甲穿透啊。龙眼石就不用插力量了,插命中/精准/穿透什么的是不是更好呢
大佬,我看人家复仇都1万多 我只有8k 是不是也吃护甲穿透啊。龙眼石就不用插力量了,插命中/精准/穿透什么的是不是更好呢
大佬,我看人家复仇都1万多 我只有8k 是不是也吃护甲穿透啊。龙眼石就不用插力量了,插命中/精准/穿透什么的是不是更好呢
楼主分析到位,复仇坦,应该围绕复仇的触发来进行我的方向是AP,如果从暴击等级入手(斧头坦才10%暴击)提升感觉车水杯薪,不过也希望楼主出个暴击装备和数据和环境,例如我就是在五人本堆Ap,暴击留给恶魔之击(数据统计复仇暴击在30%左右),小怪阶段8000到15000秒伤。不过到BOSS就只有1500到3000,我现在又重连一个号换个思路打,希望楼主继续更新自己的想法和思路
恶魔之击我也有,先分析利弊吧
匕首少了天赋的5暴击和5暴伤 以及武器伤害,目前阶段的武器大概100左右属性点 算2.5暴击吧
多了暴击
比如说我现在的暴击率为11
我拿恶魔之击,无限击杀3个怪,复仇的暴击率是18.9
也就是说损失了武器秒伤,多了6%左右的暴击
另外拿恶魔之击情况下,也是暴击属性优先于攻强和力量属性,因为你还有80%多时间需要你本身的暴击,也侧面反应了复仇的伤害是基础伤害高,基础高,不是成长性高
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