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标题: [防护]复仇的伤害公式推算 [打印本页]

作者: 顺势而为47    时间: 2023-5-22 11:37
标题: [防护]复仇的伤害公式推算
先上数据,根据技能的面板显示伤害
攻强 922 技能显示伤害中值 3556
攻强 2451 值 4030
攻强 3001 值 4200.5
假如复仇公式为:基础伤害+攻强x百分比
设基础伤害为x 百分比为y
x+992y=3556
x+2451y=4030
x+3001y=4200.5
算出x=3270.5 y=0.31
数据库的公式是 1817+0.31x攻强
这是冷酷复仇战的天赋情况下的数据
3270.5/1817=1.8
其中冷酷复仇加20% 复仇加60%
刚好对上
结论是,天赋的伤害加成是加基础伤害部分,百分比不加,也就是攻强与复仇的伤害一直都是0.31
我是分割线………
那么在当前属性下,攻强和暴击那个收益高呢?
我以我的角色为例 攻强是3001 暴击是11.1%
我们以46暴击等级或者92攻强为例
92攻强 收益为92*0.31/4200.5=0.678%
46暴击等级 收益为 (4200.5*2.2*12.1%+4200.5*87.9%)/(4200.5*2.2*11.1%+4200.5*88.9%)-1=1.059%
所以结论是复仇防战无脑堆暴击等级!
推算错误,这帖子被证明错误,复仇面板显示伤害错误,实际上ap也有天赋的1.8加成
修复后的ap收益是1.04% 和暴击已经差不多了,所以暴击和ap对于复仇战来说,收益都可以
作者: 水月花郎稳    时间: 2023-5-22 11:44
大佬,我看人家复仇都1万多 我只有8k 是不是也吃护甲穿透啊。龙眼石就不用插力量了,插命中/精准/穿透什么的是不是更好呢
作者: 123456848    时间: 2023-5-22 11:51
大佬,我看人家复仇都1万多 我只有8k 是不是也吃护甲穿透啊。龙眼石就不用插力量了,插命中/精准/穿透什么的是不是更好呢
是的,那些没有满之前肯定收益是最高的 ,穿透我不知道,但是命中和精准没满之前肯定比暴击好
作者: 纵横捭阖804    时间: 2023-5-22 11:57
看了你另外一个帖子,懂了,换错伟大了
作者: 飘渺九月    时间: 2023-5-22 12:09
大佬,我看人家复仇都1万多 我只有8k 是不是也吃护甲穿透啊。龙眼石就不用插力量了,插命中/精准/穿透什么的是不是更好呢
复仇吃穿透的.原因是复仇属于物理伤害技能
如Buff物理伤害提高百分比.
怪物被破甲后受到物理伤害增加.都会提升你复仇的伤害.
个人体感是敏捷最优.提供适量暴击外.还有闪避.攻防兼备.当然
宝石便宜.自己可以实测实测.找到自己合适的宝石最重要.
作者: 山人佳燕品    时间: 2023-5-22 12:13
大佬,我看人家复仇都1万多 我只有8k 是不是也吃护甲穿透啊。龙眼石就不用插力量了,插命中/精准/穿透什么的是不是更好呢
12000很简单啊(五人本)我装等190 腿,武器,脚,手都还没有附魔都可以打12000左右,等装等上去了向15000进发
作者: jiaguangqin    时间: 2023-5-22 12:19
楼主分析到位,复仇坦,应该围绕复仇的触发来进行我的方向是AP,如果从暴击等级入手(斧头坦才10%暴击)提升感觉车水杯薪,不过也希望楼主出个暴击装备和数据和环境,例如我就是在五人本堆Ap,暴击留给恶魔之击(数据统计复仇暴击在30%左右),小怪阶段8000到15000秒伤。不过到BOSS就只有1500到3000,我现在又重连一个号换个思路打,希望楼主继续更新自己的想法和思路
作者: 亲亲阳光非    时间: 2023-5-22 12:28
防战本身就是个低暴击属性的职业,tbc都是这样子,命中精准收益最高 接下来就是暴击。这都是从dps向来看的。就是说一定硬度下,当然极端的就另说,比如都穿dps装弄个防御天赋,这毕竟不是大众玩法。
作者: JDLMDJIA    时间: 2023-5-22 12:35
楼主分析到位,复仇坦,应该围绕复仇的触发来进行我的方向是AP,如果从暴击等级入手(斧头坦才10%暴击)提升感觉车水杯薪,不过也希望楼主出个暴击装备和数据和环境,例如我就是在五人本堆Ap,暴击留给恶魔之击(数据统计复仇暴击在30%左右),小怪阶段8000到15000秒伤。不过到BOSS就只有1500到3000,我现在又重连一个号换个思路打,希望楼主继续更新自己的想法和思路
恶魔之击我也有,先分析利弊吧
匕首少了天赋的5暴击和5暴伤 以及武器伤害,目前阶段的武器大概100左右属性点 算2.5暴击吧
多了暴击
比如说我现在的暴击率为11
我拿恶魔之击,无限击杀3个怪,复仇的暴击率是18.9
也就是说损失了武器秒伤,多了6%左右的暴击
另外拿恶魔之击情况下,也是暴击属性优先于攻强和力量属性,因为你还有80%多时间需要你本身的暴击,也侧面反应了复仇的伤害是基础伤害高,基础高,不是成长性高
作者: 大圆镜2015    时间: 2023-5-22 12:41
恶魔之击我也有,先分析利弊吧
匕首少了天赋的5暴击和5暴伤 以及武器伤害,目前阶段的武器大概100左右属性点 算2.5暴击吧
多了暴击
比如说我现在的暴击率为11
我拿恶魔之击,无限击杀3个怪,复仇的暴击率是18.9
也就是说损失了武器秒伤,多了6%左右的暴击
另外拿恶魔之击情况下,也是暴击属性优先于攻强和力量属性,因为你还有80%多时间需要你本身的暴击,也侧面反应了复仇的伤害是基础伤害高,基础高,不是成长性高
首先我也很认可楼主说的暴击属性成长性(所以为什么用恶魔之击的原因),看伤害赞比复仇应该在70%顺劈20%其他才是普攻,但装备上不可能暴击和防御属性同时具有,所以我打恶魔之击最好的时候,复仇可以到37%暴击,大部分暴击在25%左右,这里面我还没有算顺劈的暴击率的成长因为恶魔特效期间顺劈也是六次的暴击,相比你研究的暴击成长,我更看好其他楼主研究的高敏复仇坦,当然你的研究也是一方面,也希望你继续研究下去




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