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标题: [狂暴]关于破甲,大家进入了一个误区 [打印本页]

作者: 珍爱1103    时间: 2023-5-22 11:17
标题: [狂暴]关于破甲,大家进入了一个误区
现阶段,zs输出不高并不是破甲不够的问题。是基础伤害太低,就是达到满破也是没意义的。反而暴击是最好第二属性,这精华贴里都有说明,增加基础伤害。
比如说boss护甲减免40%伤害,现在战士dps一般为4500,满破后dps为6300。这也不能改变输出拉胯的现状。
所以说,只有基础伤害和暴击达到一定数值后,再去讨论破甲才有意义。
作者: 想出轨逗    时间: 2023-5-22 11:23
暴击现在不低的。关键ap太低
作者: 爱可电子蓉    时间: 2023-5-22 11:23
暴击现在不低的。关键ap太低
这也是后期堆破甲的意义,暴击随便搞搞就很高
作者: 水月花郎稳    时间: 2023-5-22 11:27
有啥误区啊?
精华帖一直就摆在那里。
作者: penguinzhuyun    时间: 2023-5-22 11:31
[tid=34109109]Topic[/tid] 现阶段,zs输出不高并不是破甲不够的问题。是基础伤害太低,就是达到满破也是没意义的。反而暴击是最好第二属性,这精华贴里都有说明,增加基础伤害。
比如说boss护甲减免40%伤害,现在战士dps一般为4500,满破后dps为6300。这也不能改变输出拉胯的现状。
所以说,只有基础伤害和暴击达到一定数值后,再去讨论破甲才有意义。
你这属于一知半解,你说的东西精华帖里都有。
你没说的,你不知道的,精华帖也有。
作者: 胡37    时间: 2023-5-22 11:35
破甲收益曲线和别的属性不一样,别的属性是越到后面单位属性收益越低,破甲是反着来的,现在的装等还不够支持你堆到足够的破甲。
作者: 计划你大爷计j    时间: 2023-5-22 11:37
[tid=34109109]Topic[/tid] 现阶段,zs输出不高并不是破甲不够的问题。是基础伤害太低,就是达到满破也是没意义的。反而暴击是最好第二属性,这精华贴里都有说明,增加基础伤害。
比如说boss护甲减免40%伤害,现在战士dps一般为4500,满破后dps为6300。这也不能改变输出拉胯的现状。
所以说,只有基础伤害和暴击达到一定数值后,再去讨论破甲才有意义。
刮痧kbz暴击4800,在其他职业真是不够看的哎
作者: 我的苦恼冉    时间: 2023-5-22 11:40
死肿触发能爆7000-8000
作者: 小妖花满楼满fx    时间: 2023-5-22 11:44
关于大家,楼主可能进入了一个误区。。 但还是感谢愿意分享
作者: 寒郁轩良    时间: 2023-5-22 11:47
感觉战士起不来了
作者: 内托体头    时间: 2023-5-22 11:49
楼主说的其实不矛盾,但也不对。
现阶段ZS打不出伤害,原因就就是基础伤害低,这个没毛病。但你一个纯物理职业,你的伤害,除了增加自身各种属性,剩余的就是减少BOSS护甲了。
现在LR SM DZ这种物理DPS,都是靠毒药啊自然伤害啊元素伤害打的,护甲对他们的影响不高,ZS这种纯物理,护甲影响就高了啊。
举个例子
P1,你AP2000,BOSS护甲1000,P2,你AP提升到3000,可BOSS护甲可不提升啊,还是1000啊,P3,你提升到4000了,BOSS护甲还是1000,这不就是为啥ZS啥版本都是前期吃土,后期崛起的原因嘛
后面阶段,你AP和护穿的提升,你可以跟自身纵向比较,看哪个提升高,哪个提升低的,但是你要是横向比较,你跟LR SM DZ这些P1靠元素打伤害的职业比,你P2P3的提升,肯定比他们P2P3的提升要高。
这不也是为啥DZ后面要转战斗,LR要转射击的原因嘛。
这游戏设计的就是这样,没必要纠结这些。
P1,战士就是工具人!不用纠结。
作者: 冷专问    时间: 2023-5-22 11:54
是的 严重同意!
作者: 零度2017    时间: 2023-5-22 11:57
有啥误区啊?
精华帖一直就摆在那里。
起手五破就是误区,如果你想打高,五破现在真的不重要
作者: ffycxyw2274436    时间: 2023-5-22 11:58
起手五破就是误区,如果你想打高,五破现在真的不重要

五破后增加物理伤害11%左右,为啥不重要,想打高不是五破不重要,而是要别人帮你打,五破从始至终对物理系就很重要,即使你已经1400破甲满破了,5破依然提供11%的物理增伤
作者: 什么大师特    时间: 2023-5-22 12:03
五破后增加物理伤害11%左右,为啥不重要,想打高不是五破不重要,而是要别人帮你打,五破从始至终对物理系就很重要,即使你已经1400破甲满破了,5破依然提供11%的物理增伤
2分钟的战斗,起手60秒你打7-8个破甲,全程得按10几次破甲,损失的伤害计算过吗,5破重不重要打打桩就知道了,当然得从你冲锋起手boss 0破算伤害,而不是你打完5破算伤害,因为boss可不是上来就有5破的
作者: 123457278    时间: 2023-5-22 12:05
五破后增加物理伤害11%左右,为啥不重要,想打高不是五破不重要,而是要别人帮你打,五破从始至终对物理系就很重要,即使你已经1400破甲满破了,5破依然提供11%的物理增伤
其实不打破甲主要原因,起手会触发饰品,浪费的gcd打破甲补破甲造成的损失更大罢了。
作者: 散粉的火把煌    时间: 2023-5-22 12:09
2分钟的战斗,起手60秒你打7-8个破甲,全程得按10几次破甲,损失的伤害计算过吗,5破重不重要打打桩就知道了,当然得从你冲锋起手boss 0破算伤害,而不是你打完5破算伤害,因为boss可不是上来就有5破的
行,那你别打
作者: 苏警暗刚    时间: 2023-5-22 12:11
2分钟的战斗,起手60秒你打7-8个破甲,全程得按10几次破甲,损失的伤害计算过吗,5破重不重要打打桩就知道了,当然得从你冲锋起手boss 0破算伤害,而不是你打完5破算伤害,因为boss可不是上来就有5破的
没人打破甲你也不打?全程覆盖破甲dps肯定比不打高
另外你一个破甲都不打还想进本?打一辈子木桩吧
作者: 莫言941    时间: 2023-5-22 12:15
行,那你别打
二极管吗,不是不打,是起手5破不重要,不要傻呵呵的跟团那边都起手嗜血了,你还在那破甲呢,直接扔碎裂投掷打输出循环才是对的,不然你永远是被嫌弃的那个,当然你有可能不玩战士,只是需要一个起手上5破的工具人让你的输出打高了
作者: 用户5592359840    时间: 2023-5-22 12:19
没人打破甲你也不打?全程覆盖破甲dps肯定比不打高
另外你一个破甲都不打还想进本?打一辈子木桩吧
嗯,果然,玩猎人的




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