[tid=33994946]Topic[/tid] 前些日子的时候武器附魔烈焰,这个烈焰触发的火焰伤害可以刷新重伤池,导致重伤也可以占比绝大部分BOS战的伤害!狗日的暴雪随后出了一蓝贴 重伤机制不在因为魔法暴击而刷新时间,这一刀又把战士摁在了地板上。 我测试了很长时间 雷霆一击好像也不能刷新重伤池了,这个雷霆一击战士自带的伤害到底是魔法伤害还是物理伤害,如若是物理伤害为什么不能刷新重伤池????如若是魔法伤害 我大战士为什么又要按AP值给雷霆一击的伤害加成????
造成300点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)
请用,护甲加攻强是谁想出来的?
请用,护甲加攻强是谁想出来的?
护甲转ap是最早关于战士频繁跨甲的平衡,这个天赋导致大部分大件战士不会选择跨甲除非属性差距极大。直到后面除了护甲专精才彻底解决跨甲问题
[tid=33994946]Topic[/tid] 前些日子的时候武器附魔烈焰,这个烈焰触发的火焰伤害可以刷新重伤池,导致重伤也可以占比绝大部分BOS战的伤害!狗日的暴雪随后出了一蓝贴 重伤机制不在因为魔法暴击而刷新时间,这一刀又把战士摁在了地板上。 我测试了很长时间 雷霆一击好像也不能刷新重伤池了,这个雷霆一击战士自带的伤害到底是魔法伤害还是物理伤害,如若是物理伤害为什么不能刷新重伤池????如若是魔法伤害 我大战士为什么又要按AP值给雷霆一击的伤害加成????
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