武器战基础属性:
给一个参考比例,为了好对比,把所有的属性换算成AP进行常用换算。命中这个评分有点偏高,但是溢出后无收益
1力量
2.2881AP
1敏捷
1.6122AP
1暴击
1.922AP
1命中
3.2033AP
1急速
0.7814AP
1精准
1.3884AP
1破甲
1.7238AP
1护甲
0.0278ap
虽然命中精准评分很高,但是一旦达标后收益为0,注意不要溢出。
面板换算:
45.91暴击等级=1%暴击
32.79急速=1%攻击速度
62.5敏捷=1%暴击
14破甲等级=1%破甲
32.79命中=1%物理命中几率
32.78精准 可降低1%攻击呗躲闪几率。攻击83级目标有6,5%的几率被躲闪
天赋选择尽可能大的dps,同时兼顾了战士的一个唯一的功能性吼血,配合雕文持续6分钟,2800+的血量。不止是性价比高,也是你进本的资本。武器专精这一块,根据自己的武器去选择即可。
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但是如果你非要研究极限dps,那么可以把强化吼血的7点天赋+一点精准天赋 移动到防战天赋中。如下图:
(, 下载次数: 6)
PS:这个天赋提升非常有限,大概1%DPS左右。
大雕文:撕裂、致死、斩杀
小雕文:战斗怒吼、命令怒吼、冲锋输出优先级大概如下:
1、 撕裂:除了自身提供的dps,作为触发压制的条件,一定要保证其覆盖,尽可能不要提前补撕裂,除非接下来一会要打不到boss了。
2、 压制:触发的压制可以延后打,只要在触发buff后6S内打掉就可以了
3、 斩杀:触发猝死的斩杀最好再40怒气后进行使用,
4、 致死:怒气高于40,不能使用斩杀的时
5、 猛击:40>怒气>30,压制CD。60>怒气>40,致死、斩杀无法使用
6、 英勇打击:怒气超过60,无法释放致死斩杀时使用。起手输出:
(, 下载次数: 7) 冲锋-(, 下载次数: 7) 撕裂-(, 下载次数: 7) 破甲-(, 下载次数: 7) 破甲-(, 下载次数: 7) 破甲-(, 下载次数: 4) 压制-(, 下载次数: 4) 破甲-(, 下载次数: 5) 破甲
5层破甲后按照优先级输出,如果在叠加5层破甲的过程中怒气超过了60点,可以穿插一个致死或触发的斩杀避免怒气溢出。
第一管怒气倾泻后,使用
(, 下载次数: 6) 剑刃风暴。
如果队伍有2个战士,那么破甲只用打2~3层即可小于3S就要续了
小技巧:对于起手要叠5层buff的战友们,建议团长倒数一开始,你们把2个被动饰品的位置互换,等你们破甲叠完了再触发,避免起手叠破甲的时候触发,破甲叠完了,触发没了
一句话粗狂概括:
平稳期怒气不溢出 撕裂断了第一时间补,其余的压制>斩杀>致死>猛击
斩杀期:不打猛击和致死,保持撕裂,怒气不溢出优先压制,快溢出了优先斩杀。倒地前怒气用完最好
鲁莽怎么使用,这个也说一下,需要分2种情况:
第一种:起手需要打破甲,就留给斩杀阶段切姿态开,最好的开启实际是一管怒气倾泻结束后,平砍刚刚开始读条,切狂暴姿态开鲁莽,卡CD切回武器姿态,可以尽可能的做到怒气无损。
第二种:起手不需要打破甲有战斗贼,可以直接起手开
注意事项:鲁莽开启后,不要打压制,因为满BUFF40%的暴击加上天赋,压制已经接近与必爆,用压制消耗鲁莽三层,会比较亏。特殊情况:洛欧塞布这个boss 直接起手开吧。
相比于双手,放弃了猛击和双手武器伤害,转移到斧锤其中一个专精上,其余的不变。
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大雕文:撕裂、致死(英勇打击)、斩杀
小雕文:战斗怒吼、命令怒吼、冲锋
输出优先级大概如下:
1、 撕裂:除了自身提供的dps,作为触发压制的条件,一定要保证其覆盖,尽可能不要提前补撕裂,除非接下来一会要打不到boss了。
2、 压制:触发的压制可以延后打,只要在触发buff后6S内打掉就可以了
3、 斩杀:触发猝死的斩杀最好再40怒气后进行使用,
4、 致死:怒气高于40,不能使用斩杀的时
5、 英勇打击:怒气超过60,无法释放致死斩杀时使用。
6、 猛击:移除技能栏
这个流派因为P1没有226的斧锤,其实我是不建议玩的,但是如果有PVP斧头和PVP副手锤,也可以进行尝试。在此就不做过多介绍了。
常驻速度和不灭,起手偷一个不灭,根据爆发安排速度药水。如果战斗时间超过3分钟,也可以直接2瓶不灭(两者差距不大)。
比较细节的操作就是,起手你可以选择算好开怪时间提前1分钟吃不灭,不灭持续2分钟,再开怪前药水CD已经转好了,可以再偷一瓶加速,战斗中再吃一瓶加速。
不灭药水:
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护甲提高3500,持续2分钟。大概是97点AP持续2分钟。速度药水:
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急速等级提高500,持续15S。
结论:
毕业建议插21敏捷即可。
如果身上的装备要激活2个蓝色插孔(比如T7衣服的6命中奖励),插21爆。
差距调小,不影响大局
五、 分享常用宏
盾击宏:
因为武器战的打断只有盾击,盾击需要换盾,我们可以紧急情况下使用下面这个宏。武器名字根据自己使用的换。
#showtooltip 盾击
/equipslot 16 龙鳞
/equipslot 17 折戟壁垒
/cast 盾击盾墙保命宏:
#showtooltip 盾墙
/equipslot 16 龙鳞
/equipslot 17 折戟壁垒
/cast 盾墙致死打击宏:
这里面绑了一个武器,防止换盾牌后武器无法切回来,绑在致死里面即可,按一下武器就换回来了,武器名
其它的我喜欢自己手动切资料释放技能
三、 输出循环和天赋雕文
武器战的输出总结就是,怒气不溢出的情况下,尽可能的使用怒气转化率最高的技能。但是武器战可以分为2个流派,主流就是双手武器打猛击,还有一种是双持斧锤双专精。这两种略微会有一些区别,后者更像狂暴战一些。前者更像武器战。
在怒气转化上猛击是高于致死的甚至高于斩杀,但是致死和斩杀只要一个gcd 而猛击需要2~3个GCD才能达到前两者怒气的消耗,那我们原则上就是怒气不溢出挂好撕裂、按猛击就行了。
但是平砍的怒气获取在英勇/嗜血的加持下,会砍的飞快,加上武器战主暴击的情况下,怒气的
大佬,第四、第五部分没找到呢
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