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标题:
亚服逐步像国服,但核心问题不是还原,而是数据
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作者:
追梦者
时间:
2023-4-7 09:03
标题:
亚服逐步像国服,但核心问题不是还原,而是数据
魔兽世界WLK怀旧服亚服在近两个月的时间里,逐步折腾出了一些心得,先打击违规,再出港服,让游戏环境变好以便吸引国服玩家,但即便做到这些,亚服平替国服之路依旧远。从整体上来看,不管是卡顿延迟还是团本氛围,亚服已经逐步像国服,但亚服无法吸引大批国服玩家过去的核心问题不是还原国服,而是玩家们的数据。
玩家数据才是灵魂
如果单说怀旧服,或许大家对于玩家数据的理解并不够深,除了职业装备、等级之外,或许就数幽灵虎最难以割舍;但如果将范围扩大到正式服,十几年积累下来的一切才是继续玩下去的动力。如果将范围再扩大一些,想想自己在炉石传说、守望先锋、风暴英雄中奋斗过的日日夜夜,再想想自己的卡包、段位等等,想重新开始谈何容易?
目前版本进行到了P2阶段的奥杜尔,对比十几年前的情况来看,因为装等提升了,所以游戏体验会比当年好上不少,奥杜尔的整体难度与太阳井差不太多,肯定有不一样的地方,但出入不大、可以接受。于是就引出了一个装备问题,80版本到来后大家全面替代了70版本的装备,在WLK的便当P1阶段只要正常玩,都能达到版本毕业,所以即便是在奥杜尔重新开始,落差也不会太大。
玩家不愿折腾的深层原因
玩家本身的原因不是问题了,那么什么才是问题呢?去亚服要有月卡,虽然贵了一点,但是对于想折腾的人来说可以接受;其次就是要有加速器,这也不是问题,对比国服只是要付出双倍的支出,很多朋友也表示可以接受,而不接受的朋友们已经用行动表明了态度,说出花来也不去。
真去了亚服之后,朋友们会发现既熟悉又陌生,熟悉的是游戏里的一切,陌生的是在熟悉的团本中为什么会出现不一样的体验。国服的G团模式已经被网易和玩家接受,玩家们在游戏内以G团模式打本,最终以金币结算,大家心中都守着一个规矩,偶尔会出现破坏规矩的情况,网易会很快帮助大家追回或者采取处理方式。但是在亚服,此前是没有追回的,后来虽然有人管了但追回时长在半个月以上,亚服黑金币的情况比国服严重得多,简单来说就是玩得没有安全感。
至今没有解决的DK
此前在国服,DK的问题仅限于大家看不到的地方,比如一些副本或者少量野外地点,亚服的战场、副本、野外随处可见成串的DK,暴雪采取了封号、锁服等一系列操作,部分老服务器的环境得到改善,可新服却成为了垃圾场。现在GZS也学聪明了,不管暴雪怎么操作,总会留下那么一到两个不锁的服务器,该怎么挂还是怎么挂,只是要比此前麻烦了一点,整体问题不大。
港服的出现让部分群体很开心,对于大部分正常玩家来说其实无所谓,经过2个月的戒断,大家发现不玩魔兽也没什么,没必要那么折腾,然后却换来一个糟糕的游戏体验;更何况魔兽世界怀旧服主打社交内容,如果朋友们不去,独狼的游戏体验是非常糟糕的,如果去亚服结交新朋友,耗时多久谁也说不准,能不能找得到也是个问题。
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