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标题: 探讨战士发挥快速双手武器优点 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2019-9-8 12:56
标题: 探讨战士发挥快速双手武器优点

1.8版后战士的三个重要技能:致死打击、压制、旋风斩,不再受武器本身速度影响,特别是这三个技能双手武器的速度统一改成了3.3,于是不少战士都大呼战士被改弱了,特别是手持奥金斧的战士们。

不过根据这种修改,我也研究出一种适用于使用快速双手武器的天赋加法,打钱和PK都不错。

天赋加点如下:

武器系天赋32点:偏斜2点、强化撕裂3、战术掌握5、强化冲锋2、愤怒掌控1、重伤3、强化压制2、穿刺2、双手武器专精5、斧专精5、横扫攻击1、致死打击1。

狂怒系天赋19点:残忍5、怒不可遏5、刺耳怒吼1、强化顺劈斩3、强化战斗怒吼5点、狂怒1。

天赋解释如下:

1、最大程度上提高了双手武器的伤害,特别是顺劈斩。

2、愤怒掌控的天赋解释是:使你的怒气减少速度降低33%,实际上还有在战斗状态下持续增长怒气的功效,所以一定要加;

3、强化冲锋加满后,可以让你第一时间把怒气升到30,使用致死或横扫。

4、如果喜欢被动地提升战斗力,可以把强化战斗怒吼的5点分出4点给狂怒(受到致命一击后可以提升伤害)。我比较喜欢掌握主动权,所以直接加满强化战斗怒吼。

武器选择如下:

双手斧,高DPS,快速,属性最好加致命、攻击强度、力等。不要怀疑,MC等顶级副本之前,最适合的绝对是[古树天敌](速度2.7、DPS59.4、+25力+15耐、+2%致命——看着看着口水又流出来了),不然就去买把[碎灵](速度2.1、DPS56.7)吧。

武器解释如下:

1、快速武器照样能够发挥致死和压制的威力(旋风斩我用的很少,一次只能攻击4个怪,冷却时间又长,AOE能力其实很差)。

2、快速武器能够更高效地发挥怒不可遏的功效:有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

3、最最关键的是,快速武器能够最高效地利用强化顺劈斩的威力,先来看强化顺劈斩的天赋说明:使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%,5级顺劈斩是武器伤害再加50点伤害,强化以后就是武器伤害再加120点伤害。假设武器A和B的DPS都是100,A速度2,B速度3,在6秒之内A用3次顺劈B用2次,不考虑暴击和防御等,单纯从数据来分析,分别对单个怪造成的伤害是:A=200*3+120*3=960,B=300*2+120*2=840,A比B多了一次顺劈斩的120附加伤害;如果是同时对2个怪,那6秒内A就比B多了240伤害;再如果使用了横扫+顺劈,那6秒内A就比B多了480伤害。这是非常可观的。

接下来必须讲在这种天赋和武器的支持下,打钱时所采用的策略。我现在的装备都是MC等顶级副本以下的大众装备(不过我的附魔在公会免费附魔师的支持下比较齐全,特别推荐一定要做+100血的头盔和护腿附魔任务),持双手斧后血4500左右,护甲5000不到,普通状态下暴击25%左右(我的目标是达到28-30%)。

我一般在壁炉和提尔打钱,那儿的怪是55左右的人型JY,密集程度适中,掉落丰富,是黄金打钱点,我喜好用2+1的打法。首先我选好2个怪,冲锋开局,把2个怪引进攻击范围,立即使用血性狂暴,第一时间启动横扫攻击,接下来就是持续使用顺劈,如果压制亮就立即使用,其他技能则基本不使用。等怪的血差不多了,就用刺耳怒吼减速并消灭之。在实战中我的横扫+顺劈,每下攻击都能对2个怪造成4次攻击,没有详细计算过,我目测感觉总的伤害在1500以上。打完这2个,基本不需休息立即再找1个单打,上好战斗怒吼,主要使用致死,需要时萝卜和大红都不要节省。打完立即绑带补血,在战斗怒吼的2分钟有效期内再找2个怪打,如此周而复始,进入良性循环。还要注意,如果打到加力加敏的卷轴不要节省立即用掉,我武器附的是+9伤害,今后如果打到[古树天敌],一定试试附十字军的效果。另外我锻造的+8伤害的磨刀石也是一直使用的。最后一个注意点,同时打2个怪的时候,尽量不要有会+血的怪,把会+血的怪放在单打目标中。如果同时打3个JY则非常危险;如果配合1个增强SM(我的一个比较固定的打钱伙伴),则打钱速度提高不止1倍——SM的风怒我真的喜欢,还可以节省我的磨刀石。

再推荐一个打钱的好地方:费伍德森林碧火小径,我强调一下在那儿打的优点:掉恶魔布,特别能掉大红,还能顺便采集萝卜(呵呵,我有3个基本不需多跑路的点采萝卜,萝卜我长期库存100多),另外,见到能持续一小时+5致命+15全部属性的轻歌草,不要节省药膏立即净化,反正药膏一般是用不完的。碧火小径和壁炉提尔互相补充来打,能取得更好的效果。

估计一些玩家会担心打2个JY怪时,怒气不够持续放顺劈,我可以告诉你,在天赋和快速武器的支持下,再加上被2个JY怪打,我感觉怒气是一直比较充沛的。另外,在2+1的打法中,还可以有意在打1个怪的时候积累怒气,怪的血很少而怒气很多的时候用斩杀其实是浪费。

至于PK,我一向不喜,还好在PVE服务器。不过对不同职业的为数不多的几次决斗型PK,我胜率还是较大的,PK中致死、断筋、刺耳真是太有用了,特别是致死,速度改成固定的3.3后,对于快速武器可真是福音,再有高暴击率,拿快速武器的战士暴发力照样恐怖。不过PK我更相信技术,有个老朋友是法师,狂热爱好PK,没事就找人决斗,我和他决斗,他让我先冲锋,我还是几乎没赢过。不过他在PVE中超级郁闷,前一阵终于去了新区PVP了,相信他得偿所愿可以大展拳脚了。


最后必须指出上述打钱法中最大最郁闷的问题,你吃饱喝足冲进提尔碧火准备大开杀戒,却发现里面有几批人马提了刀枪,表情呆滞地在等怪刷新……







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