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魔兽世界里,插旗决斗也是游戏的很大一部分!部落方的奥格瑞玛因为主城门口空旷,成为部落方决斗的主场!而联盟方决斗的地方则都比较小,但是主要在暴风城和铁炉堡!而在当年,决斗还是有一些默认规则的,之所以叫“决斗”,那就是有规则和前提的。你也可以跟别人先说明你自己特有的规则,然后别人也可以点“接受”和“拒绝”。请问,野外你有点“拒绝”的权力吗?
当然决斗模拟实战啊,实战ZS一般有冲锋机会,DZ一般有偷袭机会,就让冲锋和偷袭,猎人也是30码开打,因为猎人实战不会让人贴身了他才动手,像两个潜行职业决斗就是默认都潜行的
那这一些决斗潜规则,你记得并愿意遵守几条?
首先60级公认战士是决斗垫底,所以一般会让战士冲锋起手。当然冲锋死也是对于战士的玩笑评论。当然最重要的原因是,如果战士不能起手冲锋的话,那么连断筋或者其他技能的怒气都没有,就靠被挨打那点努力的话,那简直是被完虐得毫无机会,那决斗练技术这点就毫无意义了!同时,野外遭遇战,战士很多时候都还是有冲锋的机会的,所以一般会默认让战士冲锋。
这点毋庸置疑,总不可能让盗贼、猫德非潜行状态然后和你打,那盗贼就完全称不上潜行者了,而其最重要起手优势丢失之后,完全就是被虐的,那大部分盗贼、猫德非可以告别决斗了!同时这也是模拟野外,在野外,盗贼、猫德大部分都能潜行起手你!
因为怀旧服猎人是有盲区的,如果决斗起手,大家就和猎人贴着站在一起,那猎人就萎了一半,之后就可以打/认输了!一般都会和猎人拉开部分距离后(至少超出近战距离)才会开始决斗!当然这个一样是模拟野外,一个优秀的猎人,总是会先手其他职业(潜行职业除外,同时遵循上一条)。
在怀旧服,决斗中,圣骑士可以用无敌,然后刷血,但是如果用圣疗,是非常遭人鄙视的!当然也因为圣疗的加血的变态,同时也因为其CD长,用圣疗赢了,非常胜之不武。
上面提到的这几条你们决斗时候会遵守吗?同时欢迎大家继续补充!
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