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国服治疗牧师天赋雕文、附魔宝石、装备、专业、技能手法完整版攻略指南
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作者:
魔兽世界怀旧服
时间:
2022-9-22 11:31
标题:
国服治疗牧师天赋雕文、附魔宝石、装备、专业、技能手法完整版攻略指南
WLK与TBC的治疗牧师有哪些区别?
首先,WLK对于TBC而言,有何通用改动? ...
1、战斗中药水只能嗑一次,大蓝也只能嗑一次,所以不能像TBC那样卡CD嗑大蓝了,进而导致炼金石的效果大打折扣。
2、除去双采、剥皮、工程这四个专业外,各专业都有额外的法强收益,每个专业相当于46法强,而珠宝则是有48法强的收益。另外,工程虽然只有27法强收益,但由于手部340急速FM、鞋子的加速FM,以及披风缓落FM,使得工程成为了整个WLK阶段PVE必备的专业技能。
3、各大势力声望达到友善之后,基本都能在军需官这里买到声望战袍,穿着声望战袍打5H获得声望时,可以转为获取该势力的声望,从而使得阵营声望崇拜变得更加容易。不过肩部FM的霍迪尔之子,需要完成一系列任务线以及日常任务等才能提升。
4、不同等级的技能蓝耗相同,因此几乎没有必要再使用低级技能。
5、战斗节奏更为紧凑,各职业都有自己独特的回蓝机制,不存在傻站等回蓝,需要更加合理规划回蓝技能、饰品、药水等。
6、急速能够减少技能的GCD,最高能将GCD减少到1秒,而且部分职业能降低DOT的生效间隔(感谢Gritos与zhdht2010的提醒)。
7、合并法伤与治疗效果,统一为法术强度,一方面使得治疗职业杀怪、做任务变得相对轻松,另一方面也加大了法系职业之间的装备竞争。
8、精神属性不再是治疗独有收益,法师、术士、暗牧、鸟德(法系就差元素/奶萨了有木有!)都有精神转法强或暴击的天赋或技能,结合第7项改动,可想而知装备竞争有多大。当然也有人会说那5回装总没有竞争了吧(听听,这是人话么?),然而奶萨奶骑也对5回装虎视眈眈有木有
9、各类抗性装成为了历史,整个WLK阶段唯一需要的抗性装只有冰抗,且只有三个BOSS需要(ULD的H托里姆、HICC的传销女、冰龙这3个BOSS),所以务必把冰抗三件套(腰带、鞋子、戒指)做出来(衣服的话除了T一般不需要),ULD结束后也别分解,留着ICC还能用。
10、肩膀附魔除正常获得势力声望(霍迪尔之子)外,还有下位替代品冬拥湖的奖章兑换,以及上位优先品铭文的收益附魔,选择面更大。
11、铭文作为新的专业技能,对各职业的核心技能或天赋均有不同程度的强化,尽快搭配好合适的雕文也是各职业的必修课之一。
12、5H与团本掉落的牌子不再仅限于一种,而是分为英雄、勇气、征服、凯旋、冰霜五种,分别能兑换200、213、226、245、264级别的部分装备以及宝石,且高等级牌子可以兑换成低等级牌子,为了收集牌子,每个阶段初期,日常与周常都是必需要刷的。
其次,WLK对于TBC而言,治疗牧师有何改动? ...
1、盾吸收不再影响战士和熊的怒气获取,所以请无视战士与熊抗议说盾影响涨怒,并告诉他们时代已经变了。
2、取消TBC戒律天赋的精神之灵与强化天赋,WLK的精神之灵是牧师通用技能。
3、戒律天赋的崛起给予WLK的治疗牧师更多的选择,而且核心机制(盾盾盾与盾苦修快速三板斧)与TBC的深戒律牧师完全不一致,习惯于TBC戒律的牧师需要及时熟悉这样的变化。
4、神牧的治疗之环有了6秒的CD,但这并不能动摇它与愈合祷言一起占据神牧三大核心治疗技能的位置。
5、与TBC的治疗牧师相比,WLK的牧师多了神圣赞美诗与回蓝歌,前者比小德的宁静更优秀,适用于整个团队的减压(一次就治疗3个血量最低的),后者配合暗影魔使用能够达到最佳的回蓝效果。
6、神牧天赋下的”圣光涌动“与”好运“搭配,使得神牧的爆发抬血足以登顶整个WLK的治疗组,也正是因为这个搭配效果太强大,CTM直接一刀削成渣,还好给了脉轮作为补偿,不然CTM的神牧简直没法玩,由此也可以反证这样的天赋组合有多么逆天。
WLK团队副本BOSS伤害模式汇总
所谓治疗,是用来应对BOSS伤害的职业,所以在正式了解WLK的治疗牧师之前,有必要了结WLK阶段团本BOSS的伤害模式,才能有针对性地进行的应对。
对于BOSS的伤害技能,一般而言可以从伤害范围、单次伤害数值、伤害间隔、伤害的预见性这四个维度进行考量。
伤害范围,分为个别(包括单体)、区域(包括近战区域、固定区域与随机区域)、全团共三类,用来衡量伤害的生效目标。
单次伤害数值,分为轻型(5000以内,)、中型(5000-10000)、重型(10000以上)、致死(中之必死)共四类,用来衡量伤害的大小。
伤害间隔,分为频繁(3秒以内一次)、经常(3秒到15秒一次)、普通(15秒到30秒)、偶尔(30秒以上共四类),用来衡量伤害发生的速度。
伤害的预见性,分为随机与可预判,用来衡量伤害是否可以提前规避、减免或预读治疗。
在这四个维度的基础上,治疗的很多行为都得到了解释:
伤害范围,决定了治疗是使用单体治疗技能还是群体治疗技能,以及治疗的目标是谁;
单次伤害数值,决定了治疗是使用治疗量高的技能,还是使用治疗量低的技能或者保命技能。
伤害间隔,决定了治疗使用治疗技能的频率,以及回蓝技能或饰品的时机把握。
伤害的预见性,决定了治疗是预铺技能或预读技能,还是使用爆发技能治疗随机的伤害。
基于以上维度,WLK阶段团本BOSS的伤害模式,可以根据拆分为以下的五个基础类别:
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如果我们仔细观察,会发现WLK阶段BOSS的伤害模式,基本都是上述伤害类型的组合。
比如ICC的女王,血雾属于光环型伤害,咬人属于个别型伤害,血箭属于随机型伤害,吸血鬼没咬上被控制就属于致死型伤害。
当然,基于上述分类对于实时血量与DEBUFF的不同,效果也有可能有变化,即使是轻型伤害也有可能导致减员。
WLK戒律牧师优势分析、通用天赋&雕文、装备相关属性选择以及常见伤害应对
1、优势分析 ...
WLK的戒律牧师偏向于缓冲,通过提前预铺的盾减少队友受到的伤害,应对可预判的伤害时相对比较出色,但在应对频繁且反复对相同范围内的团体伤害与随机的爆发伤害时,通常后继乏力,在应对随机的轻型伤害时,多铺的盾又太过浪费。
可以说,戒律牧是下限高,但上限低的治疗职业,治疗技能简单粗暴,不过拥有灌注的戒律牧注定是法系之友。
戒律牧有着较为优秀的续航,“全神贯注”天赋使得真言术*盾被打破后,牧师自身恢复总MP的2.5%,且同一时间破盾的回蓝能叠,但有着12秒的CD。
不过,“全神贯注”天赋对同一时间破盾回蓝的个数并没有限制,理论上最多可以同时破25个盾(实战中几乎做不到),即能回62.5%的蓝。
经过计算,只要戒律牧的MP总量超过26640,那么“全神贯注”带来的MP恢复,就可以抵消盾的蓝耗。
因此,如何掌握好破盾回蓝的节奏,是WLK的戒律牧始终要面对的问题。
实际上,戒律牧的初衷,始于ULD的开荒阶段,当时NQ的急速不够高,需要其他治疗辅助加T血,戒律牧这样很少与NQ的直接治疗相互顶成过量的机制非常契合,而且应对可预知的伤害时又足够优秀,这才有了戒律牧的兴起。至于后期团队治疗溢出且插件将盾的吸收伤害纳入有效治疗后,以团血为主要目标的戒律牧就此成型,影响了一整代WLK阶段的玩家。
2、通用天赋&雕文 ...
戒律牧的天赋基本不存在争议,深层天赋实在太过优秀,以至于整个WLK阶段都可以只用一套天赋与雕文,天赋为57/14,具体天赋如图:
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雕文方面,大雕文:真言术*盾、苦修、快速治疗雕文,备选治疗祷言雕文
小雕文的选择比较自由,对整体PVE影响不大,推荐暗影魔、漂浮、真言术*韧雕文
3、装备属性选择 ...
对于戒律牧师而言,急速达到7.8%(空气之怒图腾)/4.7%(空气之怒图腾+鸟德/惩戒骑光环)之后,加上“争分夺秒”提供的25%急速,就能保证在确保在常规团队中达到1秒GCD,而在达到1秒GCD,急速的收益几乎为0,所以戒律牧对急速的需求非常低。相较而言,由于“神圣庇护”天赋的加成,更高的暴击能带来更多的收益。
至于精神与5回属性,两者对于戒律牧来说差别不大,甚至5回比精神更好一些。
智力属性对于前期的戒律牧而言收益较大,当满BUFF的MP达到26640时,戒律牧施放真言术*盾的蓝耗就会被“全神贯注”天赋带来的破盾回蓝效果所抵消。
也就是说,蓝量达到26640之后,越套盾蓝越多,而没达到这个量之前,越套盾蓝越少。而要达到这个蓝量,通常需要ULD中后期的装备支持才能达到。
不过,由于电池职业的回蓝、暗影魔都是基于法力值上限进行回蓝,实际上戒律牧在满BUFF达到26640MP之前就已经不缺蓝了。
而且,由于戒律牧的智力并不能转化为法强,所以当戒律牧不缺蓝之后,智力的优先级急剧下降,除非对于蓝量有强迫症的玩家,否则WLK中后期,戒律牧不需要刻意堆智力。
法强是戒律牧最重要的属性,它决定了戒律牧治疗的上限,这也是ICC时期戒律牧放弃橙锤的主要原因,毕竟277的武器已经比橙锤高了230多法强。因此,戒律牧更将法强放在首位。
综上所述,戒律牧的属性方面的排序应该如下:
法强>满BUFF26640MP>7.8%急速(空气之怒TT)/4.7%(空气之怒TT+鸟德/惩戒骑光环)>暴击>智力>5回=精神>超过7.8%/4.7%的急速
所以,前期的戒律牧可适当以智力为主,后期的戒律牧则应以法强暴击为主。
4、常见伤害类型应对 ...
(1)光环型伤害(可预见的全团频繁轻型或中型伤害)
针对这类伤害,一般都是在伤害开始前,尽可能将盾覆盖全团,并对来不及覆盖的目标丢出愈合祷言,在伤害开始与持续期间,还是以盾和愈合祷言应对。
对于血线实在危险的小队,果断灌注自己并治疗祷言,甚至将赞美诗用在这里也可以。
(2)爆发型伤害(可预见的区域或全团偶尔中型或重型)
针对这类伤害,由于其可预见性,所以在伤害来临之前,将盾覆盖全团,并对来不及覆盖的目标丢出愈合祷言,并在伤害结束后对血量危险的小队读治疗祷言。
如果存在复数小队有危险,直接赞美诗或灌注+治疗祷言。
(3)随机型伤害(随机性的区域或全团普通频率的轻型或中性伤害)
针对这类情况,戒律牧缺乏较好的应对手段,主要原因在于伤害的目标是随机的,虽然知道BOSS会施放这个技能,但并不知道施放的目标是谁,只能在伤害发生后用苦修和快速去抬血。
当然,戒律牧可以通过覆盖全团盾来应对这类伤害,但这种做法其实得不偿失,覆盖20个盾只为了吸收5个盾,既浪费时间也浪费MP。
(4)个别型伤害(可预见或随机的个别的中型或重性伤害)
对于可预见的个别伤害,最典型的就是T受到的伤害,对于这类伤害,戒律牧应对起来也是简单粗暴,盾+苦修+快速的三板斧(利用争分夺秒只消耗在读条法术上的特性,使得苦修和快速都享受到争分夺秒)屡试不爽,之后对于灵魂虚弱的目标刷快速,苦修CD好之前给别人上盾然后在争分夺秒期间将苦修+快速给T。
虽然刷T主要是NQ的任务,但有时候NQ被控制或者跑位时还是需要戒律牧递补刷T,而且应对起来并不复杂。
对于不可预见的个别伤害,戒律牧也只能在伤害发生之后,利用三板斧快速抬起血线,套20个盾,只为了吸收1个盾,并不值得。
(5)致死型伤害(中之即死的伤害)
对于这类伤害,在无法规避的情况下(有时甚至故意吃伤害),必须分配减伤技能才能避免减员。
而戒律牧的减伤技能中,最有效的且可控的还是痛苦压制(灵感算一个,全团3%减伤算一个,盾算一个,泡泡盾算一个),如果安排牧师丢减伤,需要及时给上,避免减员。
一般来说,一个痛苦压制可能不太够,还需要补上盾,顺便苦修快速看看能不能出一下泡泡盾,聊胜于无。
WLK神圣牧师优势分析、通用天赋&雕文、装备相关属性选择以及常见伤害应对
1、优势分析 ...
WLK的神牧存在3种不同的治疗流派,分别侧重于应对不同的伤害模式,但整体而言,神牧具有超高的爆发治疗能力、丰富的团刷技能、灵活多变的治疗模式,使得神牧在应对绝大部分BOSS时,都能有出色的发挥。神牧尤其擅长应对随机的区域或团队伤害,以及在短时间内迅速将团队血线拉回安全值。
神牧爆发的核心天赋为“好运”,3点天赋点满后,每释放一次快速治疗或联结治疗,就会使得下一次强效治疗术与治疗祷言的施法时间缩短12%,持续20秒,最高可以叠3层。
那么,3层好运下的强效治疗术与治疗祷言读条有多快呢?
经测试,神牧在0急速且无任何团队BUFF的情况下,2.5秒的强效治疗术,在3层好运的支持下,读条时间只有1.6秒,而3秒的治疗祷言,在3层好运的支持下,读条时间只有1.9秒。
当急速达到800时且其他条件相同,强效治疗术的读条时间要1.3秒,治疗祷言的读条要1.5秒。
可以说,神牧是下限低,但上限高的治疗职业,治疗技能多变,更适合爆发治疗。
神牧的续航能力其实并不像大部分人想象的那样薄弱,神牧虽然明面上的唯一回蓝天赋只有“神圣专注”(8秒提高50%的精神回蓝,需要快速、联结、强效或恢复增效暴击触发),但却拥有“治疗祈祷”天赋降低核心团刷技能治疗祷言和愈合祷言20%的蓝耗,以及“圣光涌动”天赋提供的免费瞬发快速的效果,相当于省下一次快速治疗的蓝耗。
而且,“圣光涌动”可以由任何技能暴击触发,也意味着到处跑的愈合祷言能触发、恢复增效能触发,快速、强效、联结、赞美诗、绝望祷言都能触发,甚至治疗祷言和治疗之环也能触发,而且几率更高(利用伯努利概型可以计算得出,40%神圣法术暴率时,治疗祷言触发圣光涌动的概率为0.67,治疗之环(有雕文)的触发概率为0.73)。
标准神牧天赋与雕文下,快速治疗的蓝耗为625,一场战斗如果触发20次“圣光涌动”,就相当于省下了12500MP,而且由于是瞬发,几乎能保证100%有效,可以说“圣光涌动”这个天赋是同时兼顾续航与有效治疗的天赋,非常优秀。
在此基础上,判断一个神牧是否优秀,其门槛就在于能否利用好每一次的“圣光涌动”。
实际上,在国服万年TBC(3.05)的年代,神牧的强势是有目共睹的,一身暴击装的神牧在BT、SW的有效治疗无出其右。尽管3.35版本削了治疗祷言20%的治疗量,但3.35版本与万年TBC时代的神牧,在核心技能与机制上区别不大,所以,神牧在WLK前中期表现可圈可点,甚至在后期应对个别BOSS时也能有出色的发挥。
2、通用天赋&雕文 ...
神牧的天赋由于流派不同,有3种不同的方向,这里推荐通用性最强的14/57天赋(在接下来的副本细节部分,还将推荐最适合该副本的天赋)具体天赋如图:
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雕文方面,大雕文:治疗之环、快速治疗、治疗祷言雕文
小雕文的选择比较自由,对整体PVE影响不大,推荐暗影魔、漂浮、真言术*韧雕文
3、装备属性选择 ...
对于神牧而言,由于“神圣专注”与“圣光涌动”天赋对暴击的依赖,以及“圣光涌动”与“好运”的极佳相性,因此无论哪个流派,都应该注重暴击这个属性。
神牧的精神能转化为法强,而且“神圣专注”的回复也是基于精神,辅以“救赎之魂”天赋带来的5%精神,显而易见,精神属性对神牧相当重要。
智力对于神牧的提升有限,唯一的作用是提升电池职业与暗影魔带来的回蓝效果,神牧基本不需要刻意堆智力。
5回对于神牧而言属于精神与智力的下位替代品,只有缺少过渡时才会选择。
急速在前期对神牧的提升并不明显,但从TOC开始,神牧就要开始注重急速所带来的提升,通过急速减少的GCD与读条速度,从而提升整体HPS成为神牧的重点工作之一,不过也不应该为了堆急速而舍弃太多暴击属性,将满BUFF神圣暴击保持在30%-35%左右是一个不错的选择。
法强也是神牧相当重要的属性,它能进一步提升神牧的治疗上限,任何情况下,神牧都不应放松对法强属性的追求。
综上所述,神牧的属性方面的排序应该如下:
法强>满BUFF35%暴击>精神>急速>智力>满BUFF超过35%暴击>5回
前期的神牧应当以暴击为主,精神为辅,后期的神牧则应以法强为主,急速暴击为辅。
4、常见伤害类型应对 ...
(1)光环型伤害(可预见的全团频繁轻型或中型伤害)
针对这类伤害,一般都是以愈合祷言与环为核心,用恢复与“圣光涌动”触发的免费瞬发快速作为填充同时叠加好运,并对血量相对危险的小队读治疗祷言。
对于血线实在危险的小队,果断开赞美诗,或者连续治疗祷言作为填充抬血。
当然,对于这类伤害,点满了“强化恢复”“恢复增效”并带了恢复雕文、急速达标的神牧(即标准的恢复流)处理起来更得心应手一些,不过祷言流也差不到哪里去。
整体而言神牧对于这种类型的伤害还是比较顺手的。
。
(2)爆发型伤害(可预见的区域或全团偶尔中型或重型)
针对这类伤害,由于其可预见性,所以在伤害来临之前,叠好三层好运,给大团中的队友挂上愈合祷言,有可能的话还可以给出1-2队恢复。
在伤害发生把握好时间前预读祷言,或者伤害发生后第一时间读祷言(有3层好运的祷言一般在1.8秒左右,急速高能到1.5秒),之后接环。
然后视情况是继续治疗祷言抬血,还是顺发快速打地鼠血量。
如果存在复数小队有危险,直接赞美诗。
(3)随机型伤害(随机性的区域或全团普通频率的轻型或中性伤害)
针对这类情况,神牧处理起来相当得心应手,虽然伤害的目标是随机的,但由于知道BOSS会施放这个技能,可以提前叠满好运,在伤害发生后用治疗祷言、环、免费瞬发快速在短时间内抬起血线。
(4)个别型伤害(可预见或随机的个别的中型或重性伤害)
对于可预见的个别伤害,最典型的就是T受到的伤害。
对于这类伤害,神牧应对起来也能在短时间内有不俗的表现。
通过给T刷快速叠好运,通过愈合祷言和恢复作为伤害缓冲,然后叠满三层好运的强效治疗术能压在1.5秒之内。
接下来继续这个循环,在短期内能维持住T的血线,不过时间久了略显疲软,且耗蓝相对较高。
虽然刷T主要是NQ的任务,但有时候NQ被控制或者跑位时还是需要递补刷T,而且应对起来并不复杂。
对于不可预见的个别伤害,神牧依然存在优势,利用免费瞬发快速以及治疗之环的瞬发优势,神牧能第一时间给掉血的队友抬一口,确保血线安全。
(5)致死型伤害(中之即死的伤害)
对于这类伤害,在无法规避的情况下(有时甚至故意吃伤害),必须分配减伤技能才能避免减员。
而神牧的唯二的减伤技能中,最实用的还是守护之魂(另一个是灵感),如果安排牧师丢减伤,需要及时给上,避免减员。
实战举例:H教授第一个绿软
一般来说,H教授出第一个绿软时,吸绿水的副T能量还不够减速,所以一般会安排全团分散,站撸绿软。
这样就造成一个问题,如果绿软点名的不是FS、LR、AM、QS这几个能自保的职业(FS冰箱、LR假死会让绿软停下重新选目标,AM消散、QS无敌),不分摊的时候必然会造成减员。
如果没有LR用毒蛇陷阱帮忙分摊,就需要神牧来处理,由于守护之魂的免死特性,只需一个技能就能轻松应对。
综上所述,我们会发现神牧对于WLK阶段的常见伤害都能有不错的应对,这也是推荐神牧的理由。
商业技能
工程学
工程不必多说了,没了工程这游戏感觉少了很多技能。从60级开始工程就基本是必备技能,无论是为了竞速,还是为了游戏的乐趣,工程都是第一选择。
80级工程可以在达拉然使用拍卖行,可以使用随身小管家,可以用侏儒军刀复活别人,可以虫洞传送器,做工程头,喝大蓝增加回蓝,火箭鞋加速,手套施法加速绑定赞美诗,腰带扔炸弹,丢假人保命等等等等……
我一直觉得工程是这个游戏技能树的一部分,所以80级工程是一个
必选项
。
珠宝
珠宝的收益是3颗珠宝大宝石,以法伤石头为例,珠宝的
专属宝石
+39法伤,
P1
的红宝石+19法伤,
P3
以后的红宝石+23法伤。
也就是说
P1珠宝的收益是 60法伤,P3以后是48法伤
对比一下锻造可以给手套和护腕打孔,2个孔在P1是38法伤,P3以后是46法伤
制皮是手腕附魔76法伤,普通附魔30法伤,收益是46法伤
铭文是肩膀,收益也是46法伤
附魔就直接戒指附魔,也是46法伤
综上,珠宝在P1是远大于这几个,P3之后依旧大于,不过大的不多。珠宝还有一个好处是可以灵活的调整可需要的属性,比如换插其他的大宝石。
炼金&裁缝
炼金是吃合剂多46法伤,跟其他职业持平,合剂持续时间翻倍,省钱技能。看个人需求
而裁缝多的是披风附魔,披风附魔有2种
黑光刺绣:内置CD60秒,回400蓝,可以折算为33.3MP5
亮纹刺绣:内置CD60秒,法伤295持续15秒,可以折算为74法伤
披风治疗一般的附魔是智慧,降低仇恨,10精神,所以裁缝的收益也非常可观
和珠宝进行对比的话,裁缝的灵活程度不如珠宝,且触发类不可控不是很好利用。但如果双修暗牧的话这个亮纹是可以用来卡快照的。
总的来说,珠宝和裁缝都是可选项,
珠宝P1P2优势明显
,
裁缝能做不少装备
。所以
工程搭配珠宝/裁缝
任意即可。
宝石
有了上面的属性价值,宝石按照需求插即可。各种奖励属性计算一下和直接插红宝石哪个高。
简单说
红槽
全部法伤宝石,
黄槽
插+法伤+智力,
蓝槽
看奖励,奖励划算就插+法伤+精神,不划算直接+法伤。
如果回蓝有问题就+智力
多彩宝石
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+21智力,45秒内置CD恢复600蓝,等效66.6MP5
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当满BUFF1155智力的时候这个宝石能和洞察一样加21智力。+25法伤
总的来大部分情况下应该用洞察,除非你真的是完全不缺蓝
附魔
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团本战备
食物
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+46法伤,40耐力。基本都会用这个。
油没了,卷轴如果10人本缺少相应职业还是可以用的,25人本大概率天赋技能都覆盖了。
药剂合剂
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大部分情况直接吃这个
或者缺蓝的话
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药水
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药水现在一场战斗只能吃一瓶了,所以一般很少吃大蓝,都是吃爆发,开场还是可以偷一瓶爆发效果的药。
不过一般开场没有太多伤害给治疗,所以偷不偷看情况具体分析吧。
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