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标题: 终于明白魔兽的pvp走向没落的原因了 [打印本页]

作者: 李墨285    时间: 2022-9-21 22:34
标题: 终于明白魔兽的pvp走向没落的原因了
有准备打无准备、大号杀小号、pppppvp,这些说实话还在我承受范围内,各种bug利用才是真的恶心人,战歌各种莫名其妙的bug点,野外中立营地各种智障般的卫兵仇恨设置,玩得越多就会觉得这个环境越恶臭
作者: Mirandawsj    时间: 2022-9-21 22:34
明明原因是玩家成家立业、没那么多时间pvp  pve一起玩了。所以2选1
作者: yeungg2017    时间: 2022-9-21 22:36
[tid=33561640]Topic[/tid] 有准备打无准备、大号杀小号、pppppvp,这些说实话还在我承受范围内,各种bug利用才是真的恶心人,战歌各种莫名其妙的bug点,野外中立营地各种智障般的卫兵仇恨设置,玩得越多就会觉得这个环境越恶臭
没落的主要原因是加入韧性这属性。
作者: 待该州伙    时间: 2022-9-21 22:40
无非是没让你大杀特杀,全服无敌
作者: 素身素    时间: 2022-9-21 22:44
19年到现在22年 。。3年了。。。
3年时间早就验证了,大部分玩家不需要PVP,包括野外PVP,别在甩锅找借口了。。
我以前回帖就说过,你要讲PVP,要跟人斗,要当竞技游戏,就必须要有“公平性 、平衡性、观赏性”   你看看魔兽的PVP和野外PVP。。。三点哪点沾了?   (楼下还有说魔兽PVP回报低的,真的搞笑,你看看外面真正的多人竞技游戏,哪个有回报? DOTA有回报?CS有回报?吃鸡第一名除了“大吉大利今晚吃鸡”8个打字外,有回报?永劫无间有回报? 甚至手游的王者荣耀,一局结束之后,有回报么?  这些游戏,有哪一个是一局结束后,可以得到任何回报奖励并带入到下一局的?  为什么到死都不肯承认魔兽本身就是不具备PVP竞技游戏的素质和条件呢?)你十多年前的TBC竞技场刚开那会,暴雪一心要把竞技场独立出来办比赛,现在呢? 暴雪嘉年华的竞技场比赛都死了多少年了。。
好,你说要玩背景,喜欢野外PVP,喜欢LM BL之间的对立,讲代入感。。。。。巧了。。现在的玩家又不需要代入感,他们只想安安逸逸的上线打卡清CD。。什么狗屁“为了联盟为了部落” 什么萨尔 吉安娜。。。根本不在乎。。
所以不管是PVP的游戏性,还是游戏的故事背景代入感,两者皆无, 可别再给野外PVP招魂了
作者: bfdg3    时间: 2022-9-21 22:47
pvp本就是多种情况,群战,遭遇战,竞技对抗等等,有问题的是现在普遍爽的定义就是单面虐待,大部分人都是找强势阵营,愿意玩平衡服选弱势阵营参与调整平衡服务器阵营的很少,如果不喜欢被偷袭被pvpppppp,真心建议pve服,想打pvp就zc和jjc,只打竞技对抗
作者: 一揽众山小卑    时间: 2022-9-21 22:50
没落的主要原因是加入韧性这属性。
2022年了,还搁这韧性呢。
没韧性wow的pvp在tbc就死透了。
作者: 我心永恒760    时间: 2022-9-21 22:52
没落的主要原因是加入韧性这属性。
韧性恶臭,怕伤害pvp爆炸有一百种方式韧性一出彻底堵死低装等的人打死高装等的可能性
作者: Abraham30    时间: 2022-9-21 22:58
根本原因就是不好玩,每个版本打来打去地图就那些,强度组合就那些,随机战场能虐菜有装备碾压人不多吗,但凡pvp装备有利于pve的版本人不多吗
作者: Abraham30    时间: 2022-9-21 23:00
竞技场没落是网易放任工作室,野外没落是当年打打杀杀的年轻人都变成了江湖不是打打杀杀,是人情世故的中年秃顶油腻大叔
作者: 123457399    时间: 2022-9-21 23:04
你搞错了玩家本来不喜欢PVP是玩家喜欢杀人不是喜欢被人杀。
作者: 喜欢头像那女纸    时间: 2022-9-21 23:05
PVP没落的原因是因为这东西本来就是一坨屎,十几年时间绝大多数玩家用实际行动表明了他们在可以规避这坨屎的时候是绝对不会和它沾边的。
作者: 囝囝刚    时间: 2022-9-21 23:08
韧性恶臭,怕伤害pvp爆炸有一百种方式韧性一出彻底堵死低装等的人打死高装等的可能性
pve里一身垃圾手法好也打不过一身毕业一键宏
pvp凭什么就要可以?
作者: Mirandawsj    时间: 2022-9-21 23:14
还是传奇pvp最好玩
作者: Mirandawsj    时间: 2022-9-21 23:16
韧性恶臭,怕伤害pvp爆炸有一百种方式韧性一出彻底堵死低装等的人打死高装等的可能性
水平相近的人凭什么可以低装等打死高装等?
至于水平差距大,穿一套韧装被人玩死的也不少。你这问题根本就是伪命题。
作者: 程狄矢    时间: 2022-9-21 23:18
pvp回报低而已,你看把竞技场龙改成没有分数要求,只要每周打够20场,坚持每周不断自动给龙保证所有人都参与
作者: 张玉萍Pilar    时间: 2022-9-21 23:21
韧性恶臭,怕伤害pvp爆炸有一百种方式韧性一出彻底堵死低装等的人打死高装等的可能性
你不出韧性低装等就打的过高装等了?这话说的纯粹就是为了找借口罢了。
韧性是用来区分pvp装和pve装的一个绿字,设计的初衷应该是用于抵消pve装的绿字优势。pvp装本质上讲是蓝装+韧性,而韧性可以把对手的pve紫装压回蓝装而已。  我唯一能想到讨厌韧性的pvp玩家,就是那些个玩无解先手权职业的玩家。韧性的出现让这些职业再也不能一套杀/全技能万军取首再从容离去,必须要考虑二套杀、三套杀以及扣细节拆招。先手优势被大幅度抵消后,玩的没以前爽了,开始大喊韧性毁了pvp。  编辑一下,说了这么多你给我回复一句所以pvp死了。
那么你心中的pvp就是别人给你当猪乱杀不能还手喽?
这里建议你不如去学习一下科学养猪技巧,猪不仅不会还手,养肥了还能卖钱,不比玩魔兽pvp爽?  魔兽pvp死是因为一开始设计的就不好玩。而且我敢说,不好玩的起因就是一开始设计了那些讨厌韧性的职业从而导致了博弈上的缺失。
别的竞技游戏,不过是lol dota或者cs吃鸡,抢先手的博弈都是重中之重,在明确先手抢不过对手的情况下,还能去考虑如何拆招。策略层面上完爆wow。
但是魔兽这个游戏,先手权在谁手里是规定死的,无解的先手+fps游戏级别的输出能力=宰猪式屠杀,被杀的一方毫无游戏体验。在野外更加过分,先手方打不过永远不会被制裁,后手方打不过被守尸体一辈子。不得以在pvp中加入了限制输出的手段,早期是韧性后面是全能,算是缓解了这种情况,pvp中有了一定量的交互。但是这始终改变不了魔兽在博弈面的缺失,不组队游戏乐趣还不如去下一把四国军棋。
作者: 123457373    时间: 2022-9-21 23:25
pve里一身垃圾手法好也打不过一身毕业一键宏
pvp凭什么就要可以?
我们在讨论pvp,要你pve得来瞎掺和?
作者: 梦想镌刻时光光x    时间: 2022-9-21 23:27
2022年了,还搁这韧性呢。
没韧性wow的pvp在tbc就死透了。
嗯,你是对的。
作者: 姆班他姑店    时间: 2022-9-21 23:31
水平相近的人凭什么可以低装等打死高装等?
至于水平差距大,穿一套韧装被人玩死的也不少。你这问题根本就是伪命题。
水平相等,2个低装等的人配不配打死高装等呢?2个不行那3个呢?
没韧装时可以,有韧装时就不行。




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