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标题: 国服熊德坦克T天赋雕文、附魔宝石、装备、专业、技能手法完整版攻略指南 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-9-21 13:04
标题: 国服熊德坦克T天赋雕文、附魔宝石、装备、专业、技能手法完整版攻略指南
天赋
下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。

可供你选择的天赋有:


雕文
大雕文方面,你应该总是选择[生存本能雕文][狂暴回复雕文]。剩下一个大雕文你应该在下面两个雕文中选择:

小雕文方面,唯一会影响熊坦的雕文是[挑战咆哮雕文]。除此之外的小雕文选择有:[荆棘雕文]可以降低你为自己补上荆棘术的频率,[无忧复生雕文]可以为你节约一个背包栏位,[急奔雕文]对某些可能需要跑位的战斗会有所助益;但它们的选择完全取决于你的个人喜好。

附魔
以下仅列出生存向的附魔。

头部:37耐力/20防御等级(银色北伐军崇敬)
肩部:30耐力/15韧性等级(荣誉换取)
披风:225护甲值
胸甲:18耐力(制皮护甲片)
护腕:40耐力
手套:18耐力(制皮护甲片)
腿部:55耐力/22敏捷(制皮护甲片)
脚部:22耐力。你也可以选择海象人的活力(15耐力/移动速度略微增加)来应对需要跑位的战斗。
武器:猫鼬

装备与宝石
如果你是一名刚刚从马桶爬出来的熊,那么请放弃你可能有的所谓“暴力熊”之类的观念;另外,由于3.2大幅度削弱了躲闪,同时未来的3.3的ICC光环也会大幅度降低躲闪的价值,耐力已经成为了熊坦的第一属性。你应该尽量选择高耐力的装备,并且在你所有的装备上的插槽内都填入耐力宝石。另外,由于皮甲不再带有额外的绿色护甲,当你需要在两件耐力相仿的装备中做出选择时,你应该选择物品等级更高的那一件,因为它提供的护甲更高;而你的项链、戒指、披风等部位也应当尽量选择高护甲的散件。

多彩宝石方面,你不应该选择除了[质朴之大地侵攻钻石](32耐力/+2%从装备获得的护甲)与[光辉之天焰钻石](32耐力/2%法术伤害减免)以外的任何多彩宝石,具体取决于你要面对的Boss的法术与物理伤害比例。你需要找一个奖励最为优秀的非蓝色插槽(通常是头盔)插上[梦魇之泪](+10所有属性)以激活它们。

除了耐力以外,你也需要关注你的命中以及精准属性。这两个属性的作用相仿——它们都可以提升你的仇恨能力——却又有所不同。命中可以提高你的低吼的命中率,确保在更换坦克或是有人OT的时候不会发生意外,而精准则可以降低目标的招架率,避免招架加速的出现(见下文),因此某种意义上来说也是生存属性。通常来说,你的精准不应该低于26(除去原始精准提供的10精准,你应当从装备上获取至少16精准)以消除首领级别怪物的躲闪,而命中则尽量提升到6%左右(这意味着插上低吼雕文后如果有鹌鹑/暗牧的话,低吼将不再出现miss)。

最后,如果你感觉仇恨吃紧,如果手法并没有太大的问题,那么提升你的武器是最好的提升仇恨的方式。高等级的武器提供的野性攻击强度更高,而且通常说来它们的耐力也更高;因此你应该总是优先选择高物品等级的武器。

专业
工程学是熊最好的专业。它可以为你提供手部护甲附魔(+885护甲值)、脑波增幅天线(+45耐力);群体瘫痪的炸弹在某些时候可以救你一命。脚部的加速附魔的用途无须赘述。总之,我强烈建议你学习这一专业。
制皮为你提供了可更换的护腕附魔。通常情况下它可以为你提供102耐力减去常规附魔的40耐力,即62耐力的收益。另外,你也可以针对性地更换抗性附魔,这让你在面对某些Boss——例如未来ICC的冰龙——时通过较少的损失大幅度降低了对抗性装的需求程度。它也可以让你用极小的消耗方便地更换腿部护甲片,为你节约不少的资金。

附魔珠宝加工锻造采矿提供的收益基本相当,都在60-63耐力之间。
附魔为你的戒指附加额外的附魔,为你提供30*2的耐力收益。
珠宝加工可以获得特殊的专用宝石,替换掉30耐力的紫色宝石可以为你提供(51-30)*3=63耐力收益。
锻造通过手套与护腕打孔为你提供两个额外的插槽,插入两颗30耐力的紫色宝石可以为你提供60耐力的收益。
采矿可以习得被动的坚韧技能,450采矿时为你提升60耐力。

除此之外,炼金术铭文草药学提供的收益都较低。
炼金术在你饮用石血合剂的时候可以为你提供650的生命值加成。然而由于野德变态的耐力加成,650生命值远不如其他专业提供的耐力收益大。
铭文为你提供特殊的肩膀附魔,比起霍迪尔之子的声望附魔额外提供了40躲闪等级。然而目前坦克普遍使用荣誉的耐力附魔,因此铭文基本可谓是毫无用处。
草药学可以让你获得额外的生命之血技能,为你在5秒内恢复3000生命值。你可以配合狂暴回复雕文来提升它的效果,但是它在大多数时间里毫无用处。

剥皮(40暴击等级)、裁缝(披风附魔)都几乎不能为你的生存提供任何收益。

技能循环
相比起70级,80级的仇恨技能循环没有任何改变。你仍然应当遵循以下的仇恨优先级循环:
保持五层割伤 > 裂伤 > 精灵之火(野性) > 横扫
并且在不缺怒气的情况下随时让你的重殴处于激活状态。

如果你缺乏怒气,那么请首先适当放弃重殴——记住它会占用你一次会给予你怒气的普通攻击。通常情况下,熊普通攻击带来的怒气可以支持你正常使用仇恨循环甚至适当使用重殴;控制你的怒气,让它不会溢出也不会低于15(一次技能所需的怒气)即可。

常识与部分理论
收益递减

游戏中绝大多数的属性都存在收益递减效应。如果我没有记错的话,护甲穿透可能是仅有的收益递增属性(更PvP向的法术穿透很有可能也是,但不确定),然而那与熊关系并不大。部分属性拥有直接的递减效应(如躲闪与护甲),而部分属性则通过数字上的收益产生递减效果(如耐力)。

简单说来,每额外增加一点敏捷(躲闪等级或防御等级),它提供的躲闪都会逐渐降低,使得每点属性的收益越来越低。对于耐力来说——譬如一个100耐力的模型,增加一点耐力可以提供1%的收益,增加第二点耐力则提供了1/101即0.9901%的收益。

招架加速

游戏中的部分怪物招架玩家的攻击后会缩短下一次普通攻击来临的时间,体现在坦克身上即招架后发生短时间内的再次攻击形成爆发型的伤害。
When you parry an attack, it reduces the time of your next main hand attack. This applies to both players and NPCs, so when an NPC parries an attack its next attack may occur more quickly than normal. Depending on how much time is left until your next attack, one of three things will happen to your main hand swing timer:

If the next attack would normally occur within 20% of your weapon speed after the parry, there is no effect.
If the next attack would normally occur between 20% and 60% of your weapon speed later, it happens 20% of your weapon speed later instead.
If the next attack would normally occur more than 60% of your weapon speed later, the time until your next attack is reduced by 40% of your weapon speed.


以上是来自EJ的原文;简单说来,招架后下一次攻击来临的时间随着招架前的下一次攻击来临时间而定,分为三段——100%-60%、60%-20%、20%-0%。对于新手来说你并不需要了解实际的数值;你只需要了解,在拥有招架加速属性的怪物时突然的招架会危及你的生存,因此你应当尽量提高你的精准属性。

OT与嘲讽机制

当一个玩家的仇恨值超过怪物当前目标的仇恨值一定数量的时候,怪物会抛下当前的目标转而攻击前者;这个临界点对于近战范围内的目标为110%,对于其他目标而言则为130%。然而你仍然要注意,如果一个远程目标的仇恨超过了110%而没有超过130%,他暂时不会被怪物攻击,然而如果他因为某些原因需要经过怪物的近战攻击范围的话,怪物将会突然转向他,即使他可能在移动的过程中什么都没有做。

嘲讽——包括战士的嘲讽、德鲁伊的低吼、圣骑士的清算之手与正义防御、死亡骑士的死亡之握与黑暗敕令——会复制受影响怪物的仇恨目标的所有仇恨,并且它们大多数都带有强制攻击效果。请注意,此处我所说的“仇恨目标”指的并非是怪物的当前目标;譬如说,一个法师吸引了怪物的仇恨,此时他施放了寒冰屏障或者另一名战士或德鲁伊玩家使用了挑战怒吼/咆哮,使得怪物的目标转为他人;此时对怪物使用嘲讽,它将仍然复制法师的仇恨。另外,挑战怒吼、挑战咆哮与惩戒痛击不会复制怪物的仇恨。

另外,嘲讽在奥杜亚时代加入了递减效应;连续多次嘲讽后怪物不再会被强制攻击你一段时间,这是为了避免所谓的坦克之间“打乒乓”战术而做出的改动。

割伤机制

割伤与大多数其他DoT不同;它造成伤害的时间根据第一次施放的时间而定。相对地,如果对一个已经被施加了暗言术·痛的怪物再施放一次痛,那么它会在刷新的第三秒后造成伤害;而割伤会在上一次造成伤害的3秒后造成第二次伤害,无论你在何时刷新割伤。同时,由于割伤的直接伤害的仇恨非常低,你应当尽可能多地在割伤的DoT持续时间内使用其他技能而尽量降低割伤的使用频率,因此在保证割伤DoT不消失的情况下,越晚刷新割伤越好。

插件与宏命令
一般来说,一头熊不需要什么特殊的插件;配备全民皆装的DBM等Raid用插件即可。[DroodFocus也许可以帮助你监视你在怪物身上施放的Debuff,但是这并不是必须的。当然也许会你需要一个合适的团队框架插件——例如[Grid——来监视你的治疗的法力、团队的生存情况以更好地利用你的战斗复活与激活。

宏命令方面,一些适当的宏可以简化你的操作、解放你的双手;然而作为一名新手,我仍然应该提醒你,过于依赖宏命令会让你的操作退化,手动操作有益身心健康。

最简单的一类宏是技能整合宏,通过给定的条件来使用两个不同的技能。例如:
/cast [mod]挑战咆哮;[nomod]低吼
在平时按下这个宏会使用单体嘲讽,而按下alt/ctrl/shift中的任何一个键并按下这个宏会施放群体嘲讽。这类宏可以将两个用途相近的技能放在一个宏里以节约键位。你也可以把这两个技能改为其他技能来换成你想要的技能整合宏。

群拉宏:
/cast 横扫(熊)
/cast !重殴

最简单的群拉宏。配合Tab服用即可。

回血宏
#showtooltip 狂暴回复
/cast [stance:1]狂暴回复
/use 邪能治疗石
/use 符文治疗药水
/cast [stance:1/3,modifier]生存本能

插了雕文的狂暴回复开启后会使得所有受到的治疗都增加20%,这个宏可以在狂暴回复的同时使用糖果大红以增加效果。按下alt/ctrl/shift中的任意一个键可以在狂暴回复前开启生存本能以增加狂暴回复恢复的生命值。

编辑:我突然意识到狂暴回复在开启1秒以后才会第一次恢复血量,那么先开本能后开本能并无区别,因此将生存本能放在最后可以回更多的血。不过我仍然不建议一次性把所有保命手段都交出去……所以能留的话还是单独开启狂暴回复,留下本能吧!

焦点打断宏:
#showtooltip
/cast [modifier,target=focus,exists]猛击;猛击

某些时候你也许会需要吸引多个怪物的仇恨,但是其中有怪物会狂暴/施展法术;通过这个宏,你可以把想要打断的怪物设为焦点,按下alt/ctrl/shift中的任意一个键即可以击晕它。在平时这个宏会击晕你的当前目标。你也可以把猛击改为野性冲锋,利用焦点冲锋来打断施法/迅速逃离危险区域。

简单的Q&A
Q:熊的属性优先级?
A:耐力 = 护甲 > 26以前的精准 > 26以后的精准 = 8%以前的命中 > 敏捷

Q:多少躲闪才合格?
A:忘掉躲闪,WLK是个新时代。除非需要面对特定Boss,否则耐力与护甲永远是你优先追求的;而这两个属性永远都不会过多。

Q:拉不住怪怎么办?
A:如果不是装备差距过大的话,你需要多多练习你的手法。可以考虑适当提高仇恨属性但是不应该影响你的生存。

Q:我会不会被暴击?
A:大多数情况下,只要点出了适者生存你就不会受到暴击。不过某些怪物拥有特殊的技能,譬如冠军的试炼的那个滚键盘的骑士……所以你才会被暴击。

Q:我做副坦抢不到仇恨,怎么办?
A:找木桩练习手法,练习如何在不承受伤害的情况下保证自己怒气不断档。

Q:我总是挂掉!
A:你躲开了Boss秒人的技能了吗?你的所有技能都开完了吗?你的药水糖果吃了吗?你的治疗的技能用完了吗?你清楚地了解,在某个特定的Boss时候,什么时候需要做什么吗?很多时候意外的倒坦是因为不够了解怪物的技能。知道哪些技能需要躲开、哪些技能需要打断、哪些技能需要开技能硬吃,你也可以活下来。

Q:我们RL不让我坦怎么办?
A:机会只会留给有准备的人。收集一切你能收集到的最好的装备,多在5/10人副本练习手法与意识。当你的操作得到周围所有朋友认可的时候,机会自然会光顾的。

Q:给我一个单拉一键宏!
A:坦克不可能保证自己的技能100%命中,因此我不认为熊坦的一键宏有什么意义。

Q:听说WLK的防骑比较强?熊比较弱?
A:是的,春哥很强;但是,熊也很强。

Q:但是熊确实很弱啊你看我拉不住仇恨还老是倒那个防骑就怎么都不会死……
A:是的是的防骑很强求你不要来翡翠梦境发这种帖子了,直接返回人物界面按下删除人物键入Delete然后建立角色选择一个圣骑士顺便出门右转圣光广场。需要我帮你去那边写介绍信吗?









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