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标题: 进不了大米的魔兽世界治疗职业的玩家突发奇想,如此甚好 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2019-4-18 15:27
标题: 进不了大米的魔兽世界治疗职业的玩家突发奇想,如此甚好
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某进不了大米的魔兽世界治疗玩家突发奇想:“DK,术士和德由于职业背景带战复,为什么专业治疗就不能战复?本来治疗职业就是妙手回春,悬壶济世,管你是一般治疗还是抢救,不过分吧,这样治疗职业就会多起来,甚至能百花齐放。”
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于是引发了广大玩家的热烈讨论,你赞同哪个观点呢?
最冤的是还魂术!!完全就是欺诈,死人才有还魂吧,拉不起来死人不说,以前起码还能算回光返照现在充其量算个苟延残息。

公平和职业的独特性是一对不可调和矛盾,等所有治疗都有了战复,又有人该喷职业同质化了.  那为什么不是所有职业都有隐身所有职业都有嗜血所有职业都能假死都能无敌都能A能单能远能近那样不是更公平?

如果所有dps都会开嗜血,如果所有职业都有闪现位移技能,如果所有职业都有斩杀和反斩杀,如果所有职业都会隐身,如果所有职业都会开门,如果所有职业都能当坦克,都能当奶,如果所有职业都会加所有buff。我觉得挺好玩的。


如果是这样的话至少要给德一个保人大技能。战复是跟其他治疗的单减大招对应的,德只有小减伤树皮。你想啊,奶骑给一个1滴血的圣疗,物理伤害环境下给另一个保护,自己无敌,再把一个挂掉的战复起来,不要太嗨哦。

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战复已经是在大秘境以及大秘境竞速赛中,跟词缀,时间,嗜血等同地位考虑的一个因素,属于大秘境机制中重要的一环。所以我觉得说“感觉每个职业都有隐身技能"等等来反驳不太合适。嗜血鼓的出现,缓解了没有嗜血职业的尴尬,但是嗜血鼓与普通的技能嗜血使用起来基本没有差别,无非是5%效果,这是为了提高组嗜血职业得收益。同样的,智慧、战吼和耐力卷轴都比原版差一些。但是工程战复却限制的太过分了,4秒读条,超近距离等等,这个差距完全超过了卷轴和鼓与正版的差异。其实可以设计成远程使用,2-3秒读条,复活起来后生命值和法力值比其它战复技能都要少就行了。又能保证战复职业的优势,又能让队伍不再被战复所局限。


所有奶都有ZF,里面肯定有最适合比赛的专精。告诉你,任何奶装备意识好了都能冲层,而比赛是压榨时间,在冲层基础上再压榨时间,目前也就奶德的战复能节约时间。如果是打低保,或者临近几秒+1,目前任何奶都能!
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