法术机理
很多法术的机理都和TBC相去甚远。而大多数都是圣印审判系统的改变。以下技能都受攻强法能双加成。
命令圣印:造成36%武器伤害
命令审判:造成(19%武器伤害+9%AP+13%SP)伤害
复仇圣印:造成33%武器伤害+(2。5%AP+1。3%SP每层)伤害
复仇审判:造成(1+(0。14xAP)+(0。22xSP))x(1+(0。1x复仇圣印DOT层数)伤害
光明圣印:治疗15%AP+15%SP
光明审判:造成16%AP+25%SP伤害,治疗2%的最大生命值
智慧圣印:回复4%的最大法力值
智慧审判:造成16%AP+25%SP(伤害)回复2%的基础法力值
公正审判;造成16%AP+25%SP伤害
奉献:造成113+4%AP+4%SP伤害每跳
驱邪术;造成15%AP+15%SP+1028基础伤害
愤怒之锤:造成15%AP+15%SP+1139基础伤害
神圣愤怒:造成7%AP+7%SP+1050基础伤害
圣洁护盾:吸收500+75%SP
我们的治疗法术都会受到严格的SP加成。除了圣印受到攻强法能双加成,所有的圣印都可以被我们的近战物理攻击带出,包括神圣风暴和十字军打击。下面我将进一步介绍具体的圣印。
审判:
暴雪最终在3.2确定了我们的职业设计。所有的审判技能都是近战物理属性,不能被格挡招架或者躲闪,在沉默的时候不能使用,命中不够的时候会Miss。如果这让你一头雾水,那么你不妨把它当做一个远程的物理攻击,可以触发近战效果(狂暴,战争艺术等等),审判是不能叠加的,所以后来打上的审判会顶掉前面的相同审判。(是的,没有圣洁天赋的光明审判也会替代有圣洁天赋的光明审判)
智慧审判:
对于你来说,这个审判是非常好的选择。因为这样可以避免光明审判带来的过量治疗。你会需要保持智慧审判,因为你们使用法力值的DPS们(特别是猎人)可以避免法力不足的问题。 智慧审判的法力回复是物理法术各15PPM。因为圣骑士是魔武双修,所以他们能获得更多的收益。
光明审判:
这是在3.1我们首要选择的审判,然而现在它的效果被改为任何圣骑士的审判都会回复相同的2%生命值。(曾经它的效果是受AP/SP加成的)。如果有2个圣骑士在Raid团队里,最好由防护/神圣骑士来上光明审判。这样你就可以保持智慧审判。然而当团队收到大量的伤害而你又是唯一的圣骑士,光明审判也是不错的选择。如果你有圣洁天赋,那么光明审判依旧会从中受益。
公正审判:
这是你在PVP中经常用到的审判,因为这个审判的效果仅仅是限制目标的移动速度到100%并且不被看做是移动限制效果。所以自由祝福和德鲁伊的变形不会取消它。它只能被PvP饰品或者驱散来消除。在PVP中它只作用10秒,而不是向说明中那样的20秒。目录
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