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标题: [PvE] 属性类饰品价值模型分析 [打印本页]

作者: 宝贝不哭不t    时间: 4 天前
大佬牛 学到了
作者: 紫色爱玫瑰咎    时间: 4 天前
选择饰品其实就三点要素1)就是楼主说的理论模型,有些sp投了个好胎,生下来就是超模,比如奸邪,纸牌屋。
2)是否契合本职业输出需要,有人要急速,有人要精通,有人要全能。
3)是否适合战斗场景,大米归大米,团本归团本,还有特定的战斗场景可能有特定的需要。
T额外考虑满足生存需要这个大前提,奶则是考虑团队增益。dps建议勤模拟勤抄作业,如果模拟结果或者理论和实战不符,请重新看上面第三条。
作者: 邱建华    时间: 4 天前
怎么都来版本前瞻了
作者: 两个小胖猪遗    时间: 4 天前
那能不能给个按照属性的饰品排名
作者: 123456881    时间: 4 天前
那能不能给个按照属性的饰品排名
专精都不一样 有能力可以上bloodmallet查
作者: 刘金栋    时间: 4 天前
怎么都来版本前瞻了
给测试者参考的,或者说是测试者的攻略
未来每个版本测试都能用到,如何在有限的时间里最快寻找重点测试的饰品
作者: 热忽行退    时间: 4 天前
标题: [PvE] 属性类饰品价值模型分析

本文用于分析属性类饰品的价值标准,主要供测试者参考。
正式服大部分情况下可以依靠模拟获得更客观的饰品评价,但在坦克/治疗职业中依然需要一些能够自行判断的依据。



[size=150%]1.[size=120%]主属性/绿字各占该饰品一半价值。

同装等属性的主属性或绿字会保持在大致相同的标准上,并不会因为该属性出现在常驻位置或触发位置而有所区别。

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举个简单的例子,652装等下的饰品理论上将提供4072主属性1530绿字
临时制作的爆盐起搏器的触发绿字并没有大幅度超出1530绿字标准,至臻角斗士的活跃徽记的触发主属性也没有大幅度超出4072主属性标准。

临时制作的爆盐起搏器在无限长的战斗中理论覆盖率就是50%(吃满暴击),实际平均为1565绿字,比标准高2.3%。
至臻角斗士的活跃徽记在无限长的战斗中理论覆盖率45.2%(存在触发中再次触发,由AI计算),实际平均为4109主属性,比标准高2.9%。
这两者都可以视为合模的属性饰品。


[size=150%]2.[size=120%]常规饰品随装等提升的曲线与其他装备相同。

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同一资料片内属性随装等膨胀的提升曲线是在beta测试时就会确定的。
例如从652提升到665,主属性提升了12.9%、绿字提升了5.6%。

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常规饰品也是如此,例如临时制作的爆盐起搏器从652提升到665同样主属性提升了12.9%、绿字提升了5.6%。

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那有没有不“常规”的饰品呢?有的兄弟,有的。
地下堡饰品每个小版本都会设定特殊提升曲线,例如可疑的能量饮料从652提升到665绿字提升了20.6%。
同样665装等下地下堡饰品必然超模,这也是为什么部分地下堡饰品能与其他678装等的饰品一较高下。
过陡的提升曲线也带来了另一个问题,地下堡饰品如果装等过低反而有可能不如同装等的其他常规饰品。


[size=150%]3.[size=120%]主动饰品特效模型为被动饰品的80%。

主动饰品特效...必然在饰品特效部分。
这就导致寻找模型时会在一定程度上受到特效部分波动的影响——要是特效部分不波动就根本没有“超模”和“亏模”的区别了。

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最后将目标锁定在世界任务物品上,这类装备设计师往往没有投入太多精力,套个标准模型完事。
迅芯烛台为例,652装等特效平均属性为1224绿字,正好是同装等标准1530绿字的80%。

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格瑞姆巴托重置的饰品同样没有再次设计,而是直接套了标准模型。
可以看到652装等灰鳞的优雅卡德罗斯的印记同样也是同装等标准的80%。

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上面两个652装等是数据库里直接拖的属性,存在数据库本身公式错用的风险,所以从这个帖子里借一个S1的639灰鳞的优雅实物。

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同时与S1实际存在过的高阶代言人的吸积水晶常驻绿字部分进行对比。
计算克制639灰鳞的优雅特效平均属性为1156绿字,正好是1445绿字的80%。


[size=150%]4.[size=120%]简单应用。

有了以上认知之后我们就可以对其他饰品的模型进行分析了,以下提供两个范例。

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652主动饰品特效部分理论为1224绿字,常驻饰品理论为1530绿字
纸牌屋初次使用时平均属性为1396绿字,已经达到常驻属性的91.2%。
纸牌屋3次使用后平均属性为1466绿字,达到常驻属性的95.8%。
可以判定为超模饰品。

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废料场9001型全程触发急速时平均为1816绿字,超过常驻饰品理论值1530绿字
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但是它全程触发护盾时远低于主动护盾饰品易燃铬武炸弹服,90秒内总吸收量仅有后者一半。
因此废料场9001型在血线能稳定在60%以上的坦克身上才能属于超模饰品。

作者: 朲賤芿嗳2017    时间: 4 天前
那能不能给个按照属性的饰品排名
看完之后你就可以自行解决一些简单问题了,例如从模型的角度出发根据自己专精进行同装等饰品两两对比
换言之这是一个能让你理解为什么某些饰品“强”的切入点




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