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标题: [技术讨论] 一个有关法师暴击的讨论,面板的暴击率是真实的暴击率吗? [打印本页]

作者: 我要去2018    时间: 2025-3-19 07:37
只要是人为干预过的,就没有真随机
作者: 球妈2017    时间: 2025-3-19 08:20
随便打一把,然后查你wcl的真实暴击不就行了我单火甲站街60的火爆,战斗暴终结算火球爆击率一般在78%左右这算是你说的真随机还是伪随机?
作者: 知足常乐77    时间: 2025-3-19 08:30
样本太小了
作者: 大嘴997    时间: 2025-3-19 09:00
标题: [技术讨论] 一个有关法师暴击的讨论,面板的暴击率是真实的暴击率吗?
众所周知,从游戏到微信红包充斥着各种伪随机。
法师的连击触发要求必须连续暴击,如果采用伪随机模型,那么真实的连击触发概率是一定低于理论值的,毫无疑问法师就成了机制的受害者。
那么魔兽世界的底层逻辑里,暴击率采用的是真随机还是伪随机呢?
作者: 大圆镜2015    时间: 2025-3-19 09:20
现代算法生成随机数的序列在你从现在搓火球术搓到太阳爆炸都不会重复,个人样本这么低的情况下讨论伪随机与否毫无意义,不必听见伪随机跟什么豺狼虎豹一样。在某些游戏内,抽奖有人为干涉的补偿机制导致不平衡,但显然wow的暴击并不在此列也没有如此做的必要。
综上所述,不必杞人忧天




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