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标题: 终于完成了H小强单FQ四飞中虫 [打印本页]

作者: 静美人2017    时间: 6 小时前
标题: 终于完成了H小强单FQ四飞中虫
首先感谢B站UP主 Amering浏浏 发布的多个FQ单拉四虫的第一视角以及攻略
原视频地址可以点击此处跳转

觉得比较适合我们团的情况:

1)整体水平偏低,团队DPS不足
村服人少,具体表现为,标准3T4-5N阵容下,经常无法稳定一下地,要么需要提前开sx压阶段,要么可能无法压进P3导致二下地。
2)DK拉冰不稳定
开5把能有1把左右双冰在正确位置就不错了。
3)FQ带位不稳
无法快速准确的带中虫落位,或近或远,甚至漏打断。
4)跑冰不熟练
必须带位非常清楚,不理解跑冰原理,经常破中场冰。

当然,上述原因有些也是互相影响会放大的。
比如本来dps很紧张,如果DK拉冰出错或者一下地破中冰,影响FQ带位更慢,进而导致DPS需要额外转火处理中虫,导致本体掉血更慢,形成恶性循环。

其实基于我们服务器的野团情况,我们大可以舒舒服服每车4+1流水速推,但我自己还有一些半固定的野团朋友们,还是有点'追求'想要打掉小强的。(H全通成就和50箱子我在外服以及公会团都拿过了,只是自己带的白天野团还没通过)
各自打法、攻略没事都研究很多,一直没找到适合我们团队的好打法。

所以在看到单FQ一拉四的打法攻略后仔细研究了一下
感觉可以搞
在会长和两位公会强力治疗的帮助下,周四一早磨合了几把
终于用自己的FQ小号(4T9,装等245)完成了四飞中虫的成就,应该算我们服部落第一个单FQ打法过H小强的队伍。
配装属性可以参考下图
(, 下载次数: 5)

虽然装等不算低,但属性其实还是差一些,尤其命中(但也还好,不算硬伤)

首先这个打法的优点:

1)极限压榨DPS,正常团队都可以变成2T4N的阵容(需要一个电萨进P3之后专职刷一个刺骨),比常规的3T5N阵容,至少压榨出两名DPS位置,这对团队输出的提升非常大。
2)只拉一个中冰,不需要严格控制位置,解放拉冰DK的操作难度。
3)只打一下地,跑冰即使不太会乱跑,只要保护到位都能拖住时间,团队容错性高很多。
4)单T四飞中虫,不存在带位错误无法无损AOE的情况,全团可以连带BOSS在最近位置一起A,中虫打的越快就会有更多时间输出BOSS,进入良性循环。
5)降低不稳定性,即使双FQ拉虫也有可能会面对钻地、没打掉的情况下,下波临时接3-4只中虫一样需要开圣佑或者压制类的单体减伤,不如替换成每波固定接4只,每波必须开技能硬顶。

本来H小强的难点就在TN身上,既然DPS和团队是这样的情况,不如继续给TN再多加点压力,让TN替团队把尽可能多的任务和责任扛下。
P.S. 我是团长,所以我可以自己决定用什么战术适合不同的团队情况,各位也可以结合沟通自己的团队情况与RL沟通讨论。

简单总结几条个人的实战经验和建议

1)FQ的装备要求并不高,可以适当参考我小号的配装。基本有235+装备基础属性合格(防等、命中、精准)就足够T了(每波真正硬抗虫子的时间大概也就3-4s)。
2)4T9的套装效果可以让圣佑自律时间降低,容错性更高,建议必带。(如果没有4T9建议安排双戒律)
3)中虫的'暗影突袭'技能基本是标准时间轴释放,尽量在突袭前1s左右使用'神圣愤怒'主动打断+控制。(四虫叠加的读条速度非常快,如果你刚打了锤子,看到虫子读条,由于卡GCD的原因即使你第一时间用神圣愤怒,加上愤怒的弹道时间也会导致打断失败,造成团队减员。
4)灵活使用'自由之手'上下冰加速,有利于风筝4虫。
5)P3的地狱火、大军、土元素,尽可能分配好,可以减轻很大的P3压力。另外,即使有大军或者在风筝阶段,仇恨依然要做,并且需要回头关注打断暗影突袭的读条。

具体的标准打法,请参考原视频的详细讲解。

最后的最后,感谢各位先驱者的尝试和分享,
在我的理解下,这不是一个赌博、炫技的打法,而是由个人对副本机制、职业熟练理解的前提下,来替团队抗下更多责任的打法。
无论未来H小强是否削弱,我都相信这会变成一个更多人尝试、并且使用的方法。

随着装等的提升,副本熟练度的提高,这个打法也会更轻松更简单。

感谢公会会长和治疗大佬的支持。
坐标:寒脊山小径 部落
公会:羽月汉服

欢迎老朋友或者新玩家来一起玩!
作者: 流动532    时间: 6 小时前
你都拉4个中虫了,不可能用腐蚀圣印吧,必然用命令,不然怎么可能拉得住,那你用命令带晓勇圣契的意义何在?  而且你这个命中等级真是赌脸,就不怕神圣愤怒miss吗?




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