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标题:
我有一计zsbd
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作者:
潘金麟
时间:
昨天 01:12
没人评价下?
作者:
是哒hhh
时间:
昨天 01:23
自顶zsbd
作者:
囘憶若曦囘t
时间:
昨天 01:39
不知道如何回复,只能叹息一声 免得尴尬
作者:
心一路向南飞该
时间:
昨天 01:59
不知道如何回复,只能叹息一声 免得尴尬
我觉得这是挺合理的方式了,就目前这个风向来看
作者:
廊桥遗梦504
时间:
昨天 02:10
你这个做法对雷火来说 收益在哪里?
作者:
李志敏
时间:
昨天 02:30
你这个做法对雷火来说 收益在哪里?
1、不用削弱去改代码,一劳永逸
2、进行难度分层,让玩家可以有选择,,反正装备一样,想挑战自己想冲分就打h,想休闲就打普通,对于游戏生态也是一种改善
作者:
123456848
时间:
昨天 02:49
你这个做法对雷火来说 收益在哪里?
3、可玩性会提高,我只打普通258毕业了难道不想去打一下h嘛,我觉得任何一个正常玩游戏的工会或者群都会想去打一下吧,延长寿命也算符合雷火利益
4、打击工作室,我25个人打pt照样毕业
作者:
今夕何夕535
时间:
昨天 02:50
标题:
我有一计zsbd
toc普通和H掉落搞成一样都是258,这时候wcl肯定是将H模式下的分当作“英雄难度”来覆盖的
这个时候谁是事业型、谁是排骨、谁是靠这个吃饭的、谁是爱与家庭,什么成分一目了然
讨论帖,轻喷
作者:
囘憶若曦囘t
时间:
昨天 03:01
我知道有些人可能有疑问说这个和之前uld p2.6有啥区别
还是有区别的,普通toc完全就是便当本,这个我想在坐的没有任何疑问,所有正常团都能正常过,而uld即使加了buff削弱了之后嗯打h也有坐牢的可能,想要装备,就得打h,没得选
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