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标题:
[湮灭PVE] S1四件套塑焰单体环境测试
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作者:
新北狂纱
时间:
21 小时前
标题:
[湮灭PVE] S1四件套塑焰单体环境测试
前言
因为这几天看到塑焰还挺猛的,所以打完大米就来试一下木桩效果
先挂属性
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饰品上选择了模拟最高的手头的两个饰品,没有刻意选择更高饰品
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天赋选择纯单体天赋
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选择木桩是楼上的单体假人,全程血量均低于30%,因此只能吃到狂龙期间的满精通加成,吃不到50%血以上爆击加成与常态的精通加成
饰品触发尽量吃满,和模拟肯定还是有差距,团队buff选择无且不开嗜血
以下是11分钟木桩,打了1.3M的秒伤
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同装备模拟效果为
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模拟伤害大概是实际伤害的1.2倍,考虑到缺少10%的爆击加成等效13%伤害与常态的精通加成,外加丢了不少饰品(模拟全吃了覆盖比我高了一倍,我会吃重复导致buff时间更短),和模拟相差并不大
我个人的感觉是塑焰在无新四件套、急速不够高的前提下仍然不如鳞长,同条件下鳞长的模拟大概是1.67M,差的还是挺多的
四件套后的实战效果可能要下个cd或者下下个cd我凑出来四件套才能测试
纯木桩战塑焰是有一定优势的,而鳞长更好应对各种地板技能,M5开荒会选择塑焰除了有套装以外,还有一个重要原因就是不怎么需要移动,大部分情况可以原地站,只需要必要的悬空躲导弹和球
另外火焰风暴其实并不能打出来几个,瞬发火焰风暴的触发率太低了,平均一分钟都打不出来两个,可能还是更适合aoe环境一些,我个人比较倾向于是因为点不出别的天赋所以才点了火焰风暴,aoe的时候火焰风暴很爽,单体几乎没什么存在感,不满蓄红喷打不出很多飞扑烈焰,也就不能很频繁触发瞬发风暴
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