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标题: 说一下对于冰坦dk的感觉 [打印本页]

作者: 红星酒斩    时间: 5 小时前
其实就是一句话,没有压力的场合点什么天赋都随便抗
有压力的场合,没有墓地都是狗屎  另外,按照死打转死符文的推理来说,血打转通用并不会增加冰触数量(不过我没用过这个天赋,推测一下)
作者: 麻辣鸡翅    时间: 4 小时前
标题: 说一下对于冰坦dk的感觉
前天看到个冰坦t的帖子,于是在楼主分享的基础上研究玩了一下,发现意外的好玩
不过优缺点也很明显,感觉是一个限定p3的t玩法,想玩的赶快了
优点
1.更长的减伤覆盖
天赋和雕文加成下,冰坦拥有长达18秒的冰封和20秒的铜墙铁壁(减伤收益约为12%左右,配合4t9效果收益不可谓不恐怖),7秒的反魔法护罩三个减伤能力(如果非要的话,点出来符文分流+雕文就是四个减伤)
而p3这个阶段,不管你是去打奥杜尔还是toc,只要控制好节奏,压力点你总能交出来减伤,个人觉得12%的减伤在p3版本比吸血鬼之血好用
2.更稳定的仇恨
不要总说什么dkt不可能ot,dkt的仇恨机制导致他不像防骑什么的武器提升后仇恨提升巨大,碰到强力猫德火法痛苦术,那种眼睁睁看着仇恨一点点逼迫上来的感觉并不好受。
冰坦天赋可以点出来血打转通用符文,可以打出更多的冰触,极大的加强了后续的仇恨能力
3.5人本更轻松
dkt其实群拉能力并没有大家说的那么不堪,但是他的问题是,上仇恨太慢了,双病传染凋零跳伤害,一套操作下来起码5秒过去了,即使这样,你的仇恨也够,一般是等第二套符文转好打两个血沸才能建立稳定仇恨,然后这时候ss法师已经在释放灵魂了
冰坦的好处是,在稍微聚怪后就了打出一发凛风,因为天赋的效果,这一发是必爆的。
能够建立很高的起手仇恨,然后获得缓冲时间,另外铜墙铁壁巫妖之躯更加适合五人本的战斗节奏

上面说完了优点,下面再来说说缺点
缺点只有一个,难以应对lk那种刀刀大动脉的超高压环境
无论说的再好,上述的优点在会长期保持35%血以下,随时可能暴毙的战斗场景中,都不如没cd的被动15%减伤强力


好了,以上就是就是这两天玩冰坦的体会。想玩的朋友抓紧喽,过了版本就真没得玩了
作者: 贺老师    时间: 3 小时前
我最近一直是类似天赋,五人本只用凋零凛风血沸轻松悠闲,坦10H或25普通toc时只放三个单符文技能加符文打击仇恨完全够用,25H还没机会试




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