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标题: 阿努巴拉克设计的还是有点问题 [打印本页]

作者: 我要去2018    时间: 2025-2-25 18:18
想卡你还不容易?直接拉数值就是了。 wow是为了卡你而设计游戏?
作者: 莫言941    时间: 2025-2-25 18:19
本来就是赶工的本,能做成这样不错了
作者: penguinzhuyun    时间: 2025-2-25 18:35
你说的这个反弹近战伤害,别的不说,起码绝对能提高一下地的难度
堆一堆dk,p3靠审判回血就回得上来,多少有点离谱
作者: 嘉熙莫多多ir    时间: 2025-2-25 18:52
卡人可以,别针对一个集体,你可以让他强制走位,但是伤害减半或者强行长时间停手会被骂死。
ICC的冰龙无论是十年前还是去年,没一个法系会喜欢这个boss的,没记错的话当年是paragon的人亲口这么说的。
作者: 木子李皓    时间: 2025-2-25 19:01
反伤而已你可以把klz的虚空幽龙 naxx的冰龙 toc的双子都理解为反伤光环虽然不打也反
无非就分两种,一种刷的上来,一种刷不上来
作者: 123457321    时间: 2025-2-25 19:16
卡人可以,别针对一个集体,你可以让他强制走位,但是伤害减半或者强行长时间停手会被骂死。
ICC的冰龙无论是十年前还是去年,没一个法系会喜欢这个boss的,没记错的话当年是paragon的人亲口这么说的。
没有一个治疗喜欢uld将军的
作者: 木易549    时间: 2025-2-25 19:29
吸得太少了,骨刺还是太简单了,应该不能刷满,不能死的情况下保持最低的血量
作者: 保佑缎    时间: 2025-2-25 19:31
有反伤要保持高血量,然后小强吸血虫群按百分比吸血,估计你打的还没小强吸的多,搁着无限循环呢
作者: 云端午节    时间: 2025-2-25 19:47
这设计有啥用,到时后小白过不去,雷火大手一挥 砍了
作者: 云端午节    时间: 2025-2-25 19:55
标题: 阿努巴拉克设计的还是有点问题
完全体的小强应该吧尖刺外壳技能也加进去,受到近战攻击会反击伤害,这就要求近战不能保持低血量,不然直接反伤反死了,你说不带近战不就行了,再加个远程攻击只能造成一半伤害,打的都不够小强吸的,这个难度才差不多
作者: 历史人物费    时间: 2025-2-25 20:04
有反伤要保持高血量,然后小强吸血虫群按百分比吸血,估计你打的还没小强吸的多,搁着无限循环呢
就是要找平衡点嘛,纯正面buff反而无脑了。




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