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标题: 玩了2天zqs,发现两个致命硬伤 [打印本页]

作者: 深海渔灯每    时间: 2025-2-25 09:27
熔岩虽然耗蓝 但蓝也是完全够用的
双火肯定不是暴雪本意,CTM当年最开始都是双火 暴雪特地把他砍了
但是你不打双火 那就只能更下水道了,单体风火也就和双火55开 AOE更弱
作者: 睿智奔腾小马    时间: 2025-2-25 09:43
设计师魔改了猎人猫德惩戒骑,忘记了增强萨呀!
作者: 您脱风云错    时间: 2025-2-25 09:59
最主要是火元素和新星总有一个打不了,移动站最明显
作者: 心随674    时间: 2025-2-25 10:08
所以后期破甲属性越来高,增强越来越尴尬,toc已经疲态尽显了。我的小增强奥杜尔还经常拿补贴,现在toc前三基本看不到我
作者: 春宵一刻你懂刻z    时间: 2025-2-25 10:17
所以后期破甲属性越来高,增强越来越尴尬,toc已经疲态尽显了。我的小增强奥杜尔还经常拿补贴,现在toc前三基本看不到我
强烈要求把风怒内置cd取消,把武器专精天赋加回来,走破甲流
作者: 因为我是真真    时间: 2025-2-25 10:35
虽然伤害低,但是你装备贵啊
作者: 困虫斗倜    时间: 2025-2-25 10:49
只要改成火焰猩猩以火爹为中心释放,增强可以继续玩,元素boss战aoe手段就更多。。
作者: 123457264    时间: 2025-2-25 11:00
标题: 玩了2天zqs,发现两个致命硬伤
1.移动战,招了火爹,新星就没法打了,一直插熔岩也很费蓝。
2.装备法急爆,攻急爆都差不多,反而急速成了第一属性,这样随着属性膨胀,物理方面和带破甲的纯物理差距越拉越大,法伤和纯法系也越拉越大。

双火肯定不是暴雪当年本意,本意肯定是风火,也是玩家逐渐开发出双火才让zqs有了一点生存空间。
作者: 白龙江左岸    时间: 2025-2-25 11:02
所以玩的人少肯定是有他的原因的




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