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标题:
[访谈]Countdown To Classic YT频道访谈魔兽世界助理总监Morgan Day - 大秘
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作者:
狂人阿飙湛
时间:
2025-2-20 19:37
我们知道这些问题,我们就是不改
作者:
淡然一笑wwc
时间:
2025-2-20 19:45
支援队友……纯纯搞笑,导致五人队就只有两个纯dps,团本又没人带增辉,失败中的失败
作者:
光荣与梦想483
时间:
2025-2-20 19:50
暴雪日常胡说八道
作者:
十年2017
时间:
2025-2-20 20:00
“Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。”
多的都不说了,破船的BUG一个赛季都没修,就一个打完尾王原地暴毙我印象中都反复横跳了两次;围攻老二火炮消失一个赛季都没修,就这么茫茫多的BUG你给我说打7.5-8分??
作者:
失室创
时间:
2025-2-20 20:04
bug不修,带世界buff打本不封。6分都给不了
作者:
123456819
时间:
2025-2-20 20:08
《地心之战》的 Xal'atath 词缀设计非常成功,但在奖励和早期进程方面有一些瑕疵。Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。
各位认同吗?(司马吃球)
作者:
SUNSHINEhzl
时间:
2025-2-20 20:16
没咋仔细看 就看到“满意”“成功”“良好”之类的词了
作者:
乐态思
时间:
2025-2-20 20:22
UI 与插件
他们希望玩家不需要插件也能顺利游玩《魔兽世界》。
所以目前挖出来的原生光环监控组件可能真的能实现?Wow越来越硬核了...
那我是不是可以畅想,法术id/地图id这些信息也能通过原生UI组件来获取
甚至还可以内置一个lua编辑器,就叫WowCode吧!
[del]用法术ID做
解谜线索
不算游戏外信息了![/del]
作者:
顺势而为47
时间:
2025-2-20 20:27
设计师:还这么多人玩,所以设计的很合理
作者:
梦想镌刻时光光x
时间:
2025-2-20 20:33
Ptr玩家给大家提个醒,第二赛季就不说boss了,副本里不可规避的高强度aoe小怪远远多于第一赛季,如:修道院的敲钟居士和亡灵大爹,水闸的带定身的射钉枪加地板点名的康博、泡泡爹、放电的食人魔门神爹教你怎么玩aoe,鸟巢的高伤吸人+点名炸团大圈的门神爹等等,加上各种高伤害钢条怪扎堆出现,射箭哥、丢石头鼠辈、丢扳手的下班工人让你们体会下无产阶级铁拳的厉害,下赛季治疗玩家堪称终极[del]羞辱[/del]享受,到时候你们会感觉现在的千丝和格瑞居然有些眉清目秀
给治疗玩家减负?你信它暴雪???!!!
作者:
做农告根乎
时间:
2025-2-20 20:40
要不学学之前的ow
整个6人队伍
作者:
成都路人甲萌
时间:
2025-2-20 20:51
Morgan 玩过许多其他 MMORPG,其中一些没有传统的“铁三角”(坦克、治疗、DPS)设定,甚至有些游戏完全没有治疗职业。他认为这是一个有趣的设计理念,但这并不意味着《魔兽世界》会朝这个方向发展。说白了,增辉就是尝试多角色设定呗,那增辉就还是大秘境底层逻辑
作者:
精品网址徽
时间:
2025-2-20 20:54
厚颜无耻,刚愎自用
作者:
深海渔灯每
时间:
2025-2-20 21:01
出个猫咪或者瑶吧
作者:
123457321
时间:
2025-2-20 21:09
说了个寂寞
作者:
形腿望舞
时间:
2025-2-20 21:15
增辉就该删掉,让这种支援角色应该平均分配到DPS和坦克职业中,他们每人拥有一个支援技能,这个技能前期 尽量设置的弱一点,这样避免过度破坏平衡,好比牧师的灌注,建议削弱到10--15% ,目前的加急速过高了,
作者:
哲911
时间:
2025-2-20 21:18
不用插件是不可能的,插件本身就是玩家自己开发的,灵活性比暴雪这种大公司高太多了。
比如我是一个插件开发者,今天我在nga看了个帖子说应该有某某功能,我回去一晚上加进去了,暴雪可能吗?
只能说暴雪各个功能都做个缩水版、基础版,保证最下限的能用,有人问为什么要用插件的时候能拿来堵嘴说“不是有自带的”就行了。
作者:
123457466
时间:
2025-2-20 21:23
都有光环技术了,把奶在大米都变成增辉不好吗,不影响你团本平衡。
现在单一个增辉反而鸡飞狗跳的
作者:
潘金麟
时间:
2025-2-20 21:30
标题:
[访谈]Countdown To Classic YT频道访谈魔兽世界助理总监Morgan Day - 大秘
https://www.bilibili.com/video/BV1xoAneKEky/
窝头总结传送门
(以下是窝头编辑做的访谈总结翻译,括号部分是我加的批注)
Countdown to Classic 采访了《魔兽世界》副游戏总监 Morgan Day,讨论了《大秘境》治疗、第一赛季复盘、地下堡等内容!
你可以在 Countdown to Classic 的 YouTube 频道查看
完整采访视频
。
这里是采访内容的简要总结,但如果想了解更多细节,建议观看完整视频!
===大秘境治疗===
他们听到了很多关于电梯血(原文Rubber Banding,意思像橡皮筋一样剧烈弹跳)的反馈。
Morgan 形容当前的治疗方式就像一个“循环”,但如果治疗者在循环中犯错,队友就可能直接死亡,这确实很有压力。
团队希望逐步调整,让治疗不再像 DPS 那样需要严格执行循环。如果调整速度过快,可能会让玩家产生不适应感。
===铁三角===
Morgan 玩过许多其他 MMORPG,其中一些没有传统的“铁三角”(坦克、治疗、DPS)设定,甚至有些游戏完全没有治疗职业。他认为这是一个有趣的设计理念,但这并不意味着《魔兽世界》会朝这个方向发展。
增辉(Augmentation)这个专精是在《巨龙时代》加入的,目的是让喜欢支持队友的玩家有更多选择。
在增辉唤魔师出现之前,唯一的支援方式是治疗,而治疗往往带有较大压力。因此,增辉的一个主要目标就是让玩家能够支援团队,而不需要直接负责血条管理。
===第一赛季复盘===
在大秘境层数压缩后,低层大秘境的难度被双重压缩了。原本的难度进阶可能是从 2 层到 10 层,而现在则更像是从 7 层到 10 层,使得进阶过程变得更加紧凑。
普通难度(M0)将恢复每周锁定,但掉落更高装等的装备。
许多赛季 2 的改动已经提前实装,例如纹章获取机制的调整。
他们希望改变当前“刷 8 层大秘境更高效拿纹章”的情况。
《地心之战》的 Xal'atath 词缀设计非常成功,但在奖励和早期进程方面有一些瑕疵。Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。
===地下堡===
地下堡非常受欢迎,他们希望继续支持这个玩法,并且对现有的数据表现感到满意。
每周 Reddit 上都会有玩家分享挑战模式(Hard Mode)击败 Zekvir 的帖子,社区反响良好。
===UI 与插件===
他们希望玩家不需要插件也能顺利游玩《魔兽世界》。
插件在《魔兽世界》中是一个非常独特的元素,在 MMO 领域中相当有代表性。
11.1 版本将新增事件 UI(Events UI)。
关于如何更有效地操作职业,他们已经收到了大量反馈,并对此非常重视。或许在不久的将来,我们能听到更多相关消息,但目前他们还不能透露太多细节。
作者:
123457333
时间:
2025-2-20 21:34
这一两个月的访谈和改动让我对这说一套做一套明知道问题如何但是就是不改想变着法子恶心玩家嫌玩家过多的态度,我觉得日后奶妈只会变得更加难受
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