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标题: 计算有无年兽BUFF演示 [打印本页]

作者: 乱说家刳    时间: 2025-2-19 11:14
顶起来,三花聚顶
作者: 大地歌女妥    时间: 2025-2-19 11:22
棒但是wcl为什么要得罪自己的核心付费用户?
作者: 姆班他姑店    时间: 2025-2-19 11:34
棒但是wcl为什么要得罪自己的核心付费用户?
我也是付费用户,我支持楼主问就是我没有卡香水
作者: fck1956272    时间: 2025-2-19 11:40
这是点操pit了,干的好
作者: 123457466    时间: 2025-2-19 11:51
素素好兄弟 前来顶 顶 顶
作者: 淑侠    时间: 2025-2-19 11:55
顶起来,三花聚顶
作者: 贺长云    时间: 2025-2-19 12:02
点草pit,水平真不行,效率真不行,不如这位大神。
                                                                 灰烬使者 - 笑笑团的小卡拉米
作者: 李亚兵    时间: 2025-2-19 12:15
顶起来
作者: 或许你会吞    时间: 2025-2-19 12:19
说得好,什么查不到就是借口
作者: 天下无敌522    时间: 2025-2-19 12:29
什么做不到,都是生意而已
作者: 淡然一笑wwc    时间: 2025-2-19 12:38
如果不能直接检测到buff,其他另外搭建的推算都是一厢情愿的自嗨
消耗额外计算资源且结果一定有意外,那就几乎没有实际使用价值
作者: 我爱萨其马虞co    时间: 2025-2-19 12:44
好好好,真的棒,现在请你做一个75ap和45法伤的模型
毕竟年兽也就1cd无足轻重
但香水是真的卷喔  另外boss有护甲,有减伤;有debuff,有增伤
玩家有天赋和buff,有增伤;有破甲属性
另外大家最喜欢的嫁祸也是增伤
喔怕你不知道提醒一下天赋只能看到点数不能看到点法
好的,已知75qp+30敏涨幅在1%以内
请开始表演
作者: 俏蝶吹    时间: 2025-2-19 12:54
三花聚顶!点操这帮恰烂钱的!
作者: 内托体头    时间: 2025-2-19 13:04
我可没义务帮某个团队写公式,毕竟年兽10%不需要多精确就能计算45 SP需要精确度在0.5%内
作者: 分裂的硬盘悔    时间: 2025-2-19 13:05
标题: 计算有无年兽BUFF演示
自制的超简易程序,那么来演示一下某些团队表示无能力计算的年兽BUFF吧。
首先输入一个logid,会自动获取所有战斗,和玩家信息。

(, 下载次数: 9)

选择一场战斗和玩家

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好了,等待分析结果,大约5秒,时间有限,这里目前只做了DK单职业的分析,会显示理论平砍最大值,最小值,实际值等,最后计算理论和实际的偏差,得出结果。

(, 下载次数: 7)


对比WCL实际链接数据一致

(, 下载次数: 7)


(, 下载次数: 8)


原理介绍,获取每场战斗开始时候玩家的属性信息,天赋,SP,专业。这里有几个重点后续计算需要,比如DK职业,和后续计算有关的就是武器,力量,SP,天赋,是否是裁缝。
当然不要忘记还要考虑ULD里是否有15%BUFF,嫁祸等,特殊BOSS(议会,尤格萨隆,TOC的双子等等)需要根据event去除还原伤害,这也是最大的难点,很容易遗漏BUFFID。当然直接定死一个FB检查一个没有乱七八糟BUFF的BOSS也不是不可以,可以省很多事
由于年兽BUFF增幅高达10%左右,实际上哪怕我忽略裁缝,或者计算公式有一些偏差,都不会影响最终结果。这里用平砍计算是因为我也不玩近战,懒得去查技能的伤害公式,随便找了一个,你要是用职业特定技能去检测那也是完全可以的,比如DK的缠绕。
所需信息在日志里就可以拿到

(, 下载次数: 7)


程序稍后会在github开源,我说过了,你背后小动作越是多,越是会激发我的兴致。
PS 单DK职业包括简易界面一共用了2小时,看来真的是很大的工作量啊,导致某个团队无能为力。
作者: 成都路人甲萌    时间: 2025-2-19 13:10
大佬厉害!




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