不朽灵魂位于英雄天赋3-2-B,囤积上限为最大血量的50%。
当前全能3.62%,实际血量上限2904783,可知实际囤积上限为最大血量的:1452392/2904783=0.50000
不朽灵魂上限不受全能影响。
贩卖灵魂位于专精天赋8-2,囤积上限为最大血量的10%*(1+全能)。
当前全能3.62%,实际血量上限2904783,可知实际囤积上限为最大血量的:300999/2904783=0.10362
相比技能说明写的10%上限多了全能提高的上限额。
酣战热血的交互问题集中在10秒酣战热血上,也就是20%治疗提升对于贩卖灵魂/不朽灵魂的影响。
在11.0的beta版本中奥达奇曾经出现过不朽灵魂bug,我在复仇恶魔猎手护盾和全能bug说明中有详细解释。
保持0属性,使用全能合剂获得3.62%全能。
不朽灵魂理论值:2904783*1.1%*15%*103.62%=4966.39
不朽灵魂每次固定提升4966,与理论值相符。
因此当前版本不朽灵魂无论是否在贩卖灵魂状态下触发,获得的吸收量不会变化。
当然这个bug并不是当前版本修复的,早在11.0正式服时已经实装。
另一方面,贩卖灵魂每次获取量却不相同:
当前护盾值
实际增加护盾值
相比上次提升
1
34309
34309
-
2
69860
35551
1.0362
3
106700
36840
1.0362
4
144872
38172
1.0362
5
184429
39557
1.0362
因此在贩卖灵魂状态下再次触发贩卖灵魂,每次触发相比上次要多叠乘一次全能,直到当前贩卖灵魂护盾消失。
也就是当初不朽灵魂的同款bug,目前在贩卖灵魂上依然存在。
当然因为贩卖灵魂囤积上限较小,很容易被单次伤害击穿,所以该bug的影响并没有那么高。
或者也可以这么理解,越是高压环境则该bug影响越小。
酣战热血触发要求打完破裂和灵魂裂劈,所以第一次灵魂裂劈消耗的2魂吃不到20%治疗量加成是合理的。
第3-5魂的数据中不朽灵魂每次增加5960,提升幅度:5960/4966=1.2
因此不朽灵魂稳定获得20%提升,没有问题。
贩卖灵魂贩卖,第3-5魂实际提升护盾值:43701、45284、46924
无酣战热血时第3-5魂实际提升护盾值:36840、38172、39557
提升幅度:43701/36840=1.1862
贩卖灵魂提升小于20%,但依然能看到吃全能二次加成递增的现象。
这是独属于贩卖灵魂的bug,酣战热血状态下吃魂回血量提升依然为20%。
通过掉落让血量不满,此时无酣战热血回血量为33110,有酣战热血回血量为39731。
提升幅度:39731/33110=1.2
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