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标题: 用数学告诉你,到底什么属性让T最肉 [打印本页]

作者: 忘不了情    时间: 2025-1-23 07:10
标题: 用数学告诉你,到底什么属性让T最肉
现在假设有一个100血的T,没有任何技能和天赋,我们现在先讨论,10%的免伤和10%的闪避(招架),哪个更强?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-99之间时,免伤和闪避的收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在100-111之间时,免伤效果可以让T100%不死,闪避只有10%的概率让T不死。即此情况下,免伤收益大于闪避。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,免伤效果让T必死,闪避效果让T有10%可能性不死。即此情况下,闪避收益大于免伤。
通过讨论不难发现,闪避只有在T不具备长期生存条件的情况下,才存在大于免伤效果的收益。
此时我们需要做第二个讨论,
10%的免伤和10%的生命值上限,哪个收益更高?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-110之间时,二者收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)恰好为111时。免伤强于生命值。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,二者收益相同。

结论:免伤(护甲)略强于生命值(耐力)较强于闪避(招架)
即护甲≈耐力>招闪
这就是为什么这个版本是血甲流的一个底层逻辑
作者: ffycxyw2274436    时间: 2025-1-23 07:10
[tid=41735737]Topic[/tid] 现在假设有一个100血的T,没有任何技能和天赋,我们现在先讨论,10%的免伤和10%的闪避(招架),哪个更强?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-99之间时,免伤和闪避的收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在100-111之间时,免伤效果可以让T100%不死,闪避只有10%的概率让T不死。即此情况下,免伤收益大于闪避。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,免伤效
你不考虑伤害阈值吗?假设boss一刀上限2万 坦克有4万5血能抗两刀不死,再考虑杂七杂八的环境aoe,那4万5跟5万血差别其实不大
作者: 慧眼识英雄1    时间: 2025-1-23 07:12
说一堆不如说一句  “wlk团本没有碾压”
作者: hecgdge4    时间: 2025-1-23 07:14
结论是这么个结论
但是一个饰品给164耐力+10%闪避
你给我一个对等的164耐力+10%生命上限,那我绝对同意招闪全是垃圾
作者: 没想爱上你堑    时间: 2025-1-23 07:19
[tid=41735737]Topic[/tid] 现在假设有一个100血的T,没有任何技能和天赋,我们现在先讨论,10%的免伤和10%的闪避(招架),哪个更强?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-99之间时,免伤和闪避的收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在100-111之间时,免伤效果可以让T100%不死,闪避只有10%的概率让T不死。即此情况下,免伤收益大于闪避。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,免伤效
所以熊德大于一切吗
作者: 大圆镜2015    时间: 2025-1-23 07:21
兄弟,你出发点是好的,但是你要被喷的……
作者: 情醉香格里拉墒    时间: 2025-1-23 07:26
这个还用算么DK的大军就是用闪招换硬免的
作者: 123457176    时间: 2025-1-23 07:27
无他,这个版本奶骑爆炸猛,你只要别被秒都抬得起来,血甲流在2008年就被确定了是版本答案。
作者: 王胜军    时间: 2025-1-23 07:31
主要是,大家都知道闪招可以提高坦克肉度的期望值只看期望值的话,这一点其实跟耐力、生命上限没有区别但是,人家只想正儿八经的提高肉度,不想拼脸你别说10%闪招对标10生命%了,有5%生命我也选生命不选闪招
作者: 123457333    时间: 2025-1-23 07:36
P1为什么要刷被动几乎等于0的蛛丝,宝石为什么生存是无脑插耐力。怕不是被这15%BUFF和雷火爆改冲昏了脑子
作者: 123456881    时间: 2025-1-23 07:37
无他,这个版本奶骑爆炸猛,你只要别被秒都抬得起来,血甲流在2008年就被确定了是版本答案。
09年底才出的TOC,那会奥杜尔还没提装等,够不着三维满了要堆血甲你记忆错乱了吧
作者: 豪哥692    时间: 2025-1-23 07:40
听君一席话,好似你再说BOSS打你100次90点伤害,跟打你90次100点伤害哪个减伤高一样
作者: 我好人二三搅    时间: 2025-1-23 07:44
反正dkt拿节日双饰品强的冒烟
作者: 123457092    时间: 2025-1-23 07:46
09年底才出的TOC,那会奥杜尔还没提装等,够不着三维满了要堆血甲你记忆错乱了吧
看错编辑
作者: 木子李皓    时间: 2025-1-23 07:49
那就是TOC,三维满了有什么用,TOC开始BOSS技能是没办法闪躲的,要么就是小强那种冰冻直接移除三维,就是靠身板+奶骑硬刷。这个版本预期是T硬,不如说奶骑猛
作者: Abraham30    时间: 2025-1-23 07:54
是的 没错主要因为你默认的前提,治疗间隔后必定能把t抬满,恰好wlk是不用考虑这个的因素的版本
作者: 123456881    时间: 2025-1-23 07:57
其实这个讨论是在于 免伤 avoidance (闪招未) 和 减伤 mitigation(格挡,护甲,抗性) 之间的优劣讨论,不过不是这么算的,你现在的这个模型太粗糙,也不符合事实倒T一般两种情况,一种是瞬间受伤太高,炸了,治疗要么没有反应时间,要么猛加也加不上来,没有技能覆盖的 议会P3,托里姆单T,观星连续吃到平砍技能被秒P2现在大多数情况下的倒T原因是断疗,治疗是人,人就是会出问题,何况大多数不把游戏当职业来玩的,所以你要考虑的核心问题该是,如果发生了治疗失误了,倒了,跑位了,点错了,等等发生了断疗的情况下,如果才能更高概率的存活
免伤和减伤之间的关系会是一个比较复杂的模型,其他的boss和理疗的参数会很大的改变结果,不是能一句两句用一个toy model就可以分辨清楚的
作者: 登州渔夫    时间: 2025-1-23 07:59
结论是这么个结论
但是一个饰品给164耐力+10%闪避
你给我一个对等的164耐力+10%生命上限,那我绝对同意招闪全是垃圾
那给你一个100%闪避,对应100生命的呢
还觉得闪避垃圾吗
作者: 愿为素心人    时间: 2025-1-23 08:04
你这套对比的前提是免伤,生命,招闪数值相同,那我想问问,双耐力饰品多出的那些耐力和主动饰品提供的招闪之间的数值差距怎么对比?
作者: 我的苦恼冉    时间: 2025-1-23 08:07
那就是TOC,三维满了有什么用,TOC开始BOSS技能是没办法闪躲的,要么就是小强那种冰冻直接移除三维,就是靠身板+奶骑硬刷。这个版本预期是T硬,不如说奶骑猛
确实是TOC开始的然后血甲流就玩了很多个版本目前奥杜尔装等BUFF到了252,血甲流也可以开始了




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