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标题: 想到一个关于嫁祸计算的完美方案 [打印本页]

作者: 木易549    时间: 2025-1-15 16:22
[tid=43028456]Topic[/tid] 关于伤害统计给谁,就是看是否取消仇恨,如果仇恨转移取消了那就把伤害放在盗贼身上,如果没有取消就算在释放目标身上。这样我觉得很合理
没有取消都死了,还计算个鸡毛
作者: 123457021    时间: 2025-1-15 16:42
那么会不会出现一种可怕的情况,最后一个boss,盗贼落后个15W,
嫁祸直接竞争对手,让其猝死,就算最终WCL把DZ的15伤害扣给躺在地上的尸体,DZ依然DPS超过了竞争对手拿到补贴~
作者: 海鑫木业    时间: 2025-1-15 17:12
我给你一个方案,盗贼给被嫁祸的人全程3000G,不管你取不取消 算谁都可以
作者: 紫罗兰的叶栏    时间: 2025-1-15 17:37
那么会不会出现一种可怕的情况,最后一个boss,盗贼落后个15W,
嫁祸直接竞争对手,让其猝死,就算最终WCL把DZ的15伤害扣给躺在地上的尸体,DZ依然DPS超过了竞争对手拿到补贴~
完美的方式是,嫁祸期间盗贼不产生仇恨。
作者: 123457242    时间: 2025-1-15 17:45
标题: 想到一个关于嫁祸计算的完美方案
关于伤害统计给谁,就是看是否取消仇恨,如果仇恨转移取消了那就把伤害放在盗贼身上,如果没有取消就算在释放目标身上。这样我觉得很合理
作者: wangliqxm    时间: 2025-1-15 17:55
那就是要暴雪改了~但是暴雪觉得这个技能没问题~
其实也就是用这个技能的人有问题~
投票也是WCL整的,所以改技能大概率不可能~




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