t的生存压力减弱了不少
我记得下版本有怪无视护甲?
那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过?
每个版本K值提升以抵消坦克职业护甲/格挡/主属性(醉拳)带来的提升
但这个版本可能失控了,672相比632护甲提升29%、主属性提升45%、K值只提升了5%
这样的话到11.1版本末期护甲、格挡、醉拳可能会迎来新高
也就是说,这个版本坦克可能会前所未有的硬(仅限物理伤害)
要按以往的经验,k值一般是增加多少。这是装备数值/装等加的多了还是k值给少了
[del]而且为什么不干脆调整装备的护甲增长来抑制减伤的增长[/del]
那除了装备护甲之外还有技能增加护甲等其他方式,每个都调不如K值这种全局平衡。
那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过? 另外补充一点,k值公式的等效血量收益是线性的,相同数量的护甲在不同装等下对等效血量的增幅是相同的。我觉得有时候用等效血量会更直观一些
一赛季5M的K值多半是开赛季前改过的,我后来算下来貌似是109900还108900,防骑用636制造系盾牌的格挡减伤是39.11%,要是按104500算得超40了
本文主要测试玩家防御时的K值,坦克护甲、格挡、醉拳均与K值相关:
- 物理伤害减免=护甲值/(护甲值+K)
- 格挡伤害减免=格挡值/(格挡值+K)
- 醉拳伤害减免=基础醉拳/(基础醉拳+K)
基础醉拳=敏捷*1.05*酒醒入定系数*壮胆酒系数*坚定不屈系数*玄牛式系数
- 酒醒入定系数=3.3
- 壮胆酒系数=1.5
- 坚定不屈系数(1级)=1.1
- 坚定不屈系数(2级)=1.2
- 玄牛式系数=1.4
采用lua命令快速计算目标K值:复制代码
- <br/>/run local a,ar,k =select(2,UnitArmor("player")),C_PaperDollInfo.GetArmorEffectivenessAgainstTarget(select(2,UnitArmor("player"))) if ar then k = a/ar-a print(k) end<br/>
站街/野怪
普通五人本
英雄五人本
史诗五人本
普通团本
英雄团本
史诗团本
[td rowspan=2]11.0版本
100000
100000
98100
104500
106600
113900
122300
100.00%
100.00%
98.10%
104.50%
106.60%
113.90%
122.30%
[td rowspan=2]11.1版本
115128
70800
102900
109900
?
?
?
100.00%
61.50%
89.38%
95.46%
?
?
?
*注:大秘境K值与史诗五人本相同。
目前团本尚未开放,团本K值暂缺。
目前站街K值和普通五人本K值有些怪异,但是英雄五人本和史诗五人本相比11.0版本都提升了5%左右,这两个看上去相对靠谱。
11.1相比11.0装等整体提升40级,通过相同部位推算护甲提升约为29.20%,因此护甲提升速度远大于K值膨胀速度。
另一方面,主属性提升约为45%。
这里我们举一个直观的例子,假设11.0防战有16W护甲,在大秘境中实际护甲减伤为:160000/(160000+104500)=60.49%
11.1将护甲按比例提升后,在大秘境中实际护甲减伤为:206720/(206720+109900)=65.29%
将叠加算法等效换算为叠乘算法,则相当于额外常驻了一个12.15%的物理减伤。
再举个例子,假设11.0酒仙有56000敏捷,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3)/(56000*1.05*3.3+104500)=65.00%
11.1将敏捷按比例提升后,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3*1.45)/(56000*1.05*3.3*1.45+109900)=71.91%
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