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标题: [PTR] 11.1版本坦克通用K值 [打印本页]

作者: 名人堂熊猫虞kk    时间: 2025-1-10 14:15
看多了拉稀组队贴突然看见干货贴犹如新生
作者: 寒郁轩良    时间: 2025-1-10 14:22
t的生存压力减弱了不少
作者: 我就是但丁徊    时间: 2025-1-10 14:27
难得,在粪坑里看到一朵莲花..
作者: 风吹吹蛋蛋疼风w    时间: 2025-1-10 14:35
t的生存压力减弱了不少
我记得下版本有怪无视护甲?
作者: 华为股票卖出矩    时间: 2025-1-10 14:38
看来下班本玩T更简单了,赞美lz,不过还是得看小怪数值
作者: 宇宙无限    时间: 2025-1-10 14:49
那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过? 另外补充一点,k值公式的等效血量收益是线性的,相同数量的护甲在不同装等下对等效血量的增幅是相同的。我觉得有时候用等效血量会更直观一些
作者: 小仙女要起飞    时间: 2025-1-10 14:55
我记得下版本有怪无视护甲?
酒仙表示无所谓,反正护甲也是纸糊的
作者: Abby_guguk    时间: 2025-1-10 15:00
那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过?
每个版本K值提升以抵消坦克职业护甲/格挡/主属性(醉拳)带来的提升
但这个版本可能失控了,672相比632护甲提升29%、主属性提升45%、K值只提升了5%
这样的话到11.1版本末期护甲、格挡、醉拳可能会迎来新高
作者: 淡情惜缘缘wt    时间: 2025-1-10 15:02
也就是说,这个版本坦克可能会前所未有的硬(仅限物理伤害)
作者: 水草香蕉壁    时间: 2025-1-10 15:10
每个版本K值提升以抵消坦克职业护甲/格挡/主属性(醉拳)带来的提升
但这个版本可能失控了,672相比632护甲提升29%、主属性提升45%、K值只提升了5%
这样的话到11.1版本末期护甲、格挡、醉拳可能会迎来新高
要按以往的经验,k值一般是增加多少。这是装备数值/装等加的多了还是k值给少了
[del]而且为什么不干脆调整装备的护甲增长来抑制减伤的增长[/del]
作者: 天主的爱    时间: 2025-1-10 15:18
爽啊,酒仙没改动是憋了这么坨大的,削弱在路上?醉拳比率在现在基础上*1.12不是开玩笑的
作者: 圣道    时间: 2025-1-10 15:26
也就是说,这个版本坦克可能会前所未有的硬(仅限物理伤害)
有格挡法术啊要说的话应该大爹是dot,矮人含金量继续上升
作者: 枣强公用号    时间: 2025-1-10 15:31
要按以往的经验,k值一般是增加多少。这是装备数值/装等加的多了还是k值给少了
[del]而且为什么不干脆调整装备的护甲增长来抑制减伤的增长[/del]
那除了装备护甲之外还有技能增加护甲等其他方式,每个都调不如K值这种全局平衡。
作者: 昀离936    时间: 2025-1-10 15:39
一赛季5M的K值多半是开赛季前改过的,我后来算下来貌似是109900还108900,防骑用636制造系盾牌的格挡减伤是39.11%,要是按104500算得超40了
作者: 形腿望舞    时间: 2025-1-10 15:46
这种帖子多来一些
作者: 术数古籍专卖疤    时间: 2025-1-10 15:47
那除了装备护甲之外还有技能增加护甲等其他方式,每个都调不如K值这种全局平衡。
额,加护甲的技能数值是怎么算的我还真不清楚,要是根据ap算的话那确实。我下意识认为是根据基础护甲来给的
作者: xinting_6ym    时间: 2025-1-10 15:53
那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过? 另外补充一点,k值公式的等效血量收益是线性的,相同数量的护甲在不同装等下对等效血量的增幅是相同的。我觉得有时候用等效血量会更直观一些
K值的改动就是为了平衡T常驻物理减伤百分比在一个范围内的。如果不随版本变动改K值T的物理减伤就会很快到达上限从而使平衡变得难做 ,举个最简单粗暴的例子,防战如果不改K值,那随着装备越来越好护甲越来越高,格挡值也越来越高,就会出现本身护甲就能减免70%-80%的伤害,再开盾牌格挡能格挡掉70%-80%的伤害
作者: 吴秀锦    时间: 2025-1-10 16:03
一赛季5M的K值多半是开赛季前改过的,我后来算下来貌似是109900还108900,防骑用636制造系盾牌的格挡减伤是39.11%,要是按104500算得超40了
如果是目前处于bug那就有可能了,等修复后按惯例还是会回到每个版本末期减伤数值大致持平的状态吧
作者: 天一教育培训寐    时间: 2025-1-10 16:05
标题: [PTR] 11.1版本坦克通用K值
[size=120%]测试目标及测试方法
======

本文主要测试玩家防御时的K值,坦克护甲格挡醉拳均与K值相关:

基础醉拳=敏捷*1.05*酒醒入定系数*壮胆酒系数*坚定不屈系数*玄牛式系数



采用lua命令快速计算目标K值:
  1. <br/>/run local a,ar,k =select(2,UnitArmor(&quot;player&quot;)),C_PaperDollInfo.GetArmorEffectivenessAgainstTarget(select(2,UnitArmor(&quot;player&quot;))) if ar then k = a/ar-a print(k) end<br/>
复制代码


[size=120%]测试过程
======

[collapse=站街/野怪]
(, 下载次数: 40)

设方程:59117/(59117+X)=0.3391
解得:115128
[/collapse]


[collapse=普通五人本]
(, 下载次数: 42)

结果:70800
[/collapse]


[collapse=英雄五人本]
(, 下载次数: 38)

结果:102900
[/collapse]


[collapse=史诗五人本]
(, 下载次数: 40)

结果:109900
[/collapse]

[size=120%]对比
======




站街/野怪
普通五人本
英雄五人本
史诗五人本
普通团本
英雄团本
史诗团本

[td rowspan=2]11.0版本
100000
100000
98100
104500
106600
113900
122300

100.00%
100.00%
98.10%
104.50%
106.60%
113.90%
122.30%

[td rowspan=2]11.1版本
115128
70800
102900
109900




100.00%
61.50%
89.38%
95.46%




*注:大秘境K值与史诗五人本相同。
目前团本尚未开放,团本K值暂缺。

[size=120%]推论
======

目前站街K值和普通五人本K值有些怪异,但是英雄五人本和史诗五人本相比11.0版本都提升了5%左右,这两个看上去相对靠谱。

(, 下载次数: 39)
(, 下载次数: 41)

11.1相比11.0装等整体提升40级,通过相同部位推算护甲提升约为29.20%,因此护甲提升速度远大于K值膨胀速度。
另一方面,主属性提升约为45%。

这里我们举一个直观的例子,假设11.0防战有16W护甲,在大秘境中实际护甲减伤为:160000/(160000+104500)=60.49%
11.1将护甲按比例提升后,在大秘境中实际护甲减伤为:206720/(206720+109900)=65.29%
将叠加算法等效换算为叠乘算法,则相当于额外常驻了一个12.15%的物理减伤。

再举个例子,假设11.0酒仙有56000敏捷,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3)/(56000*1.05*3.3+104500)=65.00%
11.1将敏捷按比例提升后,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3*1.45)/(56000*1.05*3.3*1.45+109900)=71.91%

作者: 刘晨阳1    时间: 2025-1-10 16:10
专业啊,总算是 PTR 期间看到了一些专业的帖子了。




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