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标题: [技术讨论]关于灼烧作为主要输出技能的可行性分析 [打印本页]

作者: 我心永恒760    时间: 2025-1-4 09:51
主要是欺凌弱小和火焰增效对灼烧不起作用啊,这俩要是有加成的话急速不超灼烧也能打的。
作者: Creseda    时间: 2025-1-4 10:34
不是哥们,这游戏十多年了吧,还研究灼烧呢?还是有什么大的变化了
作者: 宇转好帖鄙    时间: 2025-1-4 10:35
标题: [技术讨论]关于灼烧作为主要输出技能的可行性分析
灼烧,1.5秒施法,376 基础伤害,雕文+20%伤害,天赋可多6%暴击
火球,3.5秒施法,888基础伤害,雕文-0.15施法,取消DOT,天赋可减少0.5秒施法

火系第一排天赋点3+2,插灼烧雕文,秒伤灼烧为300,火球269,且灼烧多6%暴击
火系第一排天赋点0+5,插火球雕文,秒伤灼烧为250.6,火球为311.5

灼烧和火球都能触发瞬发炎爆,主灼烧暴击高且施法快,理论上可实现2.85/1.5=1.9倍的瞬发炎爆数量,且主灼烧秒伤与主火球秒伤基本差不多,考虑暴击,4T8连续炎爆和燃烧BUFF的影响,可视为主灼烧比主火球多出50%炎爆伤害。

燃烧BUFF,火球和灼烧都会消耗燃烧层数,燃烧BUFF与施法时间无关,所以燃烧对火球术的收益最大,3+2天赋,燃烧期间火球收益是燃烧的3.3/1.5 =2.15倍


以上为理论参考,下面为手法分析


单目标,3+2天赋,燃烧期间打火球,其余时间打灼烧,相比主火球打法,火球慢0.35施法,炎爆伤害+50%

多目标,3+2天赋,不打火球,起手挨个灼烧+活动炸弹,第一个活动炸弹爆炸时开燃烧,然后依次挂炎爆,炎爆伤害增加应大于50%,因为更多的顺发炎爆增加了DOT覆盖率,更快的施法速度也会减少吞条的情况。


OK,分析到此为止,这周三个法师号实验一下。
作者: 玲嘉婕嘉n    时间: 2025-1-4 10:58
最关键的一点是灼烧是即时伤害....相较于火球术对于法术连击天赋,算是dbuff




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