[quote]暴雪还真的是大程度上在兑现他们当时说的这个模式先锋性和实验性非常强的特性,[size=100%]列几个典型帮大家回顾一下:
- 有时候出现了开发着开发着后面发现跟初期立项不一致的情况然后紧急调转思路了:
- 战士怒气
- 前后矛盾:
- 德符文位置
- 超级数值爆炸:
- 第一个周末最开始主播先锋部队去阿塔哈卡神庙数值爆炸
- 机制+数值双重爆炸:
- 萨满乱杀P2后期连续3周
- “我一开始口口声声的答应了,但是我觉得还是不能答应了我要改了”:
- PTR来了——一开始说好的没有PTR,但是为了平衡和试错,还是得加。这其实相当于,探索赛季这个赛季就定义为怀旧服60年代的“PTR”,在新阶段来临之前再扔一个PTR,基本上相当于是大PTR里的小PTR,开始套娃
但是截止到目前P6中后期,上述的绝大部分,以及没有提到的很多很多的改动和蓝贴,都切实的是为了玩家体验;
以及“如何在60级框架内,保留一些原有的味道,但是加入更多的爽点改动”这个大前提而来的:
- [size=100%]从重置了冷门副本:
- 黑暗深渊,诺莫瑞根,阿塔哈卡神庙
- 小副本代币系统:
- (虽然一开始挺遮遮掩掩的)但是还是提高了很多5人本的活跃度——后面沿用给了上一个阶段的团本用于提高一些奖励/内容消费
- 双天赋:
- 算是开了60级双天赋的先河,后续被沿用给了20周年版本。
- 让你去老艾泽拉斯的边边角角转一转:
- 塞/藏符文——前几天你转烦了,直接全给你了
- 你做烦了任务/提升等级:
- 给你经验buff,给你简单的一些日常补充金币+声望+经验给你快节奏调节
- 之前的职业奖励不够吸引人/已经过时:
- 重做给你新的 特殊武器/饰品
- 世界buff实在是又爱又恨:
- 给你其他的解决办法/少跑路
- 配合暴雪做PVP平衡:
- 周末PVP数据测试小环节
- 还有开创了历届先河的(北美&欧服):
- 禁止了GDKP——这事先不在这里展开了
- 到热门副本几乎是翻天覆地的挨个重置物品和大框架不动情况下的新机制尝试:
- MC,BWL,ZG,RAQ,TAQ
- 给了一些PVP的新玩法
- 血月,[size=100%]黑石山
也谢谢看到这里的你们。
虽然探索赛季临近收官,但希望大家的2025精彩纷呈
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