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标题: [WLK][探讨] 为什么我的暴击总是比别人少?关于暴击阈值的补充说明 [打印本页]

作者: 123457000    时间: 2024-12-31 15:16
好贴学习了
作者: 墙和鸡蛋    时间: 2024-12-31 15:50
标题: [WLK][探讨] 为什么我的暴击总是比别人少?关于暴击阈值的补充说明
[size=120%]===开屏光紫===
暴击阈值,大家都听说过了。没听过的建议去看这篇帖子:[副本讨论] [转]圆桌理论 暴击与命中
不想看,也不想研究的,可以直接导入WA,自动帮你检查暴击阈值问题并给出建议: WLK - JT找背WA 妹打打脸打不到 + 语音提醒 + 打脸分析 + 暴击阈值监控
使用方法:导入即可;开袋即食。有视频为证:[size=200%]使用教程视频

[size=120%]===回归重点===
现在大家计算自身装备的暴击阈值方法一般就是两个:
1.使用精华帖里的暴击阈值检查宏:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))
2.使用wowsims模拟器配装模拟
[url]https://wowsims.github.io/wotlk/rogue/[/url]
但是这两种计算方法,都是按照你一直完美的在打背预估的。如果是在正面攻击BOSS(打脸)的时候暴击阈值是完全不同的。
假设是完美6.5%精准的情况下:正面打脸有14-6.5%=7.5%的招架,还有5%的格挡,总计12.5%的暴击阈值降低。那么也做成进宏里就是最后-7.5-5
正面打脸暴击阈值宏:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离打脸的暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3)-7.5-5)

当然,wowsims模拟的战斗设置页签里也可以设置从 正面攻击目标 。但是wowsims首页显示的物理暴击阈值 只是计算了招架,而没有计算格挡部分。所以按照wowsims的正面攻击目标设置的 暴击阈值 是错误的。
(值得一提的是wowsims在模拟dps演算时是计算是正面格挡几率的,只是首页左下角的暴击阈值部分没有计算格挡。属于是小Bug大误解)

可能有人会问:
我只打背又不打脸,为什么要考虑打脸情况下的暴击阈值?
答案就是:
除了个别只有脸(左右手)强制打脸的boss外,确实不用考虑正面的暴击阈值。所以没必要因为正面的阈值去修改配装
但是,你需要根据自己打脸的情况(时长,频率)来调整自己的走位习惯

我相信WCL排名靠前的高手盗贼们,打脸情况已经非常少了,经常是0招架Parry 0格挡Block,因为他们的走位已经做的非常优秀,所以完全不用在意这个问题。
但很多同学,尤其是装备已经临近毕业,但是每次打完一查发现自己的暴击都很低的同学,就要考虑是不是自己走位不够好打脸情况太多而影响暴击了。

[size=130%]总的来说就是,如果你暴击一直都打不高,就去检查一下是不是自己打脸的情况太多了。优化一下自己的走位找背习惯吧。

[size=120%]===聊一些题外话===
这次发现打脸导致暴击阈值影响,完全是个意外。
原本只是想重构一下找背WA,希望能让语音提醒的判断修改的更舒服一些(不乱叫),从而鼓励大家都换成最新版的找背WA并开启语音提醒。
毕竟这个WA提醒效果最强的不是“你在打脸”这4个粉色的文字,而是语音提醒里软妹(也可能是大妈)说的那语句:打脸le!
这个声音在战斗中比粉字要明显太多倍了。

这次优化后,已经尽可能的判断天赋/姿态/变形/灵气 等坦克状态自动静音。结果测试修改之后的版本,跟之前也没有太多变化。
根本问题其实是那些觉得打脸了声音太多的同学,自己的走位问题更大,所以WA才会一直叫。

就在我准备考虑要不要再降低一些格挡触发的提醒时,才想起一个更严重的问题。应该做改变的不应该是WA啊……
明明是使用者自己的走位不好才提醒的,关键是,他在正面攻击,不止会有招架+闪避几率减少的伤害,还有招架率+格挡几率导致的额外暴击阈值下降。
听到频繁的“打脸了” 却仍然坚持在正面,甚至还要关闭语音提醒,这是血亏的啊……正确的做法应该是立刻去找背,而不是关闭提醒啊……

所以在思考之后,才决定把暴击阈值这个事情搬到台面上来。让使用WA的人,自动触发阈值的检查。
无论是配装问题(打背也超阈值就是配装问题),还是走位问题(打脸超阈值,就是走位不好阈值更低),都可以在实战中真实发生的时候,做下记录。
在战斗之后,冒出来一个红脸按钮,然后点击再详细的告诉你,你在什么时间遇到了暴击阈值问题,当时的暴击命中都是多少……你现在应该调整配装还是优化走位找背习惯。
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希望这次暴击阈值的加入,能让更多近战同学意识到找背走位的重要性。
[size=130%]最后,导入最新的WA字符串,不要再用某些整合包里那个上古版本了。
一张图告诉你那个版本有多老……那是2022年12月11日的1.0.0版,2022年12月24日的1.0.1版就已经有制定BOSS(电男)静音功能了。
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[size=120%]===其他零零碎碎===
1.怪物无论看起来有没有盾牌,都有格挡几率和格挡值,WLK的BOSS都有正面固定的5%格挡率,每次格挡减少75左右的伤害。

2.格挡率在圆桌中优先级比暴击高,所以格挡后就不会暴击了(也就是影响暴击阈值)。用恶魔之击100%暴击率打BOSS木桩测试,仍然会出现格挡,且不会暴击。
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3.理论上,技能在打正面的时候也会因为 招架+躲闪+格挡几率 降低暴击阈值。只是大家很难遇到而已。一般的合理配装下,正面的只有 7.5%招架+0%躲闪+5%格挡+100%技能命中-4.8%暴击减免。你要有 92.3% 的技能暴击率才会遇到阈值。但一些特殊情况仍然会达到阈值,比如战士的压制天赋+50%暴击,再比如盗贼冷血100%几率毁伤的时候被格挡也不会暴击。好在毒伤被格挡也会暴击。
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4.暴击阈值的统计中,黄色的“打背”也未必真的是在目标背后,只是这次攻击没有被格挡或招架而已。因为只有招架或者格挡的攻击才能被识别为打脸。所以才说WA中的打脸时长是极为保守的预估。实际打脸情况比这个预估要高非常多。比如我这张图里的所有攻击都是在正面打的,但只有几次被识别为打脸。
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5.狂暴战由于可以卡英勇打击来提升副手的命中,从而避免双持的暴击阈值。但是英勇卡的好不好,也会影响副手的暴击阈值。WA也支持卡英勇失败的副手暴击阈值情况。再加上战士都是只堆8命中的,所以卡英勇失败就几乎必然遇到暴击阈值问题,所以用WA英勇卡的好不好,一眼便知。
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6.左右手只能打脸,虽然没有招架,但却是有5%格挡的。所以可以按照-5%格挡的暴击阈值调整配装了。

7.尤格萨隆的大脑也是有招架格挡的。据我的观察,大脑是面向小地图的北侧,所以去南侧就是打背。而P3的尤格萨隆的本体是南场脸北场背。

8.有些BOSS技能施法时会回头看目标一眼,这时候的回头也会有正面判定。所以在有机会的时候站到MT和大团方向夹角的另一侧,可以避免很多施法回头打脸的情况。

9.保持侧身对着对着BOSS打(肾击,打腰子部位),会容易观察找背。攻击覆盖角度和范围都要比正后方好很多。

10.养成穿怪找背的习惯。避免绕圈找背。如果当前位置是在打脸,那么穿过怪物的对侧就一定是背了。
作者: 枣强公用号    时间: 2024-12-31 16:26
支持     暴击真的很迷的一个属性。




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