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标题: [11.1 PTR] Build58221 新增23个私人光环 [打印本页]

作者: fys24680    时间: 2024-12-24 10:31
啥意思谁讲讲
作者: 123457278    时间: 2024-12-24 10:38
啥意思谁讲讲
不是很懂,但感觉暴雪只是嘴巴说说,设计依然往复杂方向去做,短时间内普通玩家还是不能痛快玩耍
作者: 韶景于璃    时间: 2024-12-24 10:49
这些光环不仅应用于新五人本的尾王战斗,
更覆盖了团队副本的 8 个 BOSS 中的 5 场战斗。
这种机制的广泛应用,或许是暴雪在探索更复杂、更个性化战斗设计的一种尝试,
但也可能进一步加剧玩家对插件和 WA 的依赖
应该意思是战斗流程中的一些技能点了名别人看不到?只能自己克服了
作者: 遨瀚    时间: 2024-12-24 10:52
简单来说就是暴雪不想让你舒舒服服的玩
作者: 宝贝不哭不t    时间: 2024-12-24 10:59
啥意思谁讲讲
就跟这版本6号穿人一样,被点名的人才知道自己被哪个影子点了。
这种情况下团长不能看谁被点了指挥,只能靠被点的自己发挥。
作者: chwbn765    时间: 2024-12-24 11:07
又说玩家依赖插件,又把boss机制设计的越来越复杂,不优化提示,不给玩家时间轴提示,真搞笑。不用插件,m5虫子切蛋8个人,22配对,怕是1个月都过不去这boss
作者: 天主的爱    时间: 2024-12-24 11:10
支持暴雪直接每个BOSS都做成M阿克,大工匠,双恐惧魔王狼人杀,M5分组,M6穿人,然后全部点名都做成隐藏光环。M团本就是为了高贵的0.1%头部玩家设计的
作者: wangliqxm    时间: 2024-12-24 11:20
支持暴雪直接每个BOSS都做成M阿克,大工匠,双恐惧魔王狼人杀,M5分组,M6穿人,然后全部点名都做成隐藏光环。M团本就是为了高贵的0.1%头部玩家设计的
EMMM,我寻思这光环也包括大米之类的,并不只是团本
作者: 劳心忉忉卫    时间: 2024-12-24 11:24
猜到暴雪会干出这种蠢事,正常来说限制意味boss设计难度同步降低,不需要太多wa或者说过度开发wa来应对boss,但是暴雪就是头铁,肯定会先一步限制的同时继续加强难度,然后不是后面自己打自己脸主动降低难度就是等首杀团跟脑残设计师相互教育的时候再改
这版本的6号多明显一个问题,如果不知道被点名影子穿的人没跑出去,wcl上根本查不出是谁的问题
作者: 一揽众山小卑    时间: 2024-12-24 11:31
私人光环抓不到内鬼
作者: 愿为素心人    时间: 2024-12-24 11:36
以言丁真,鉴定为私人改动
作者: 王建新1    时间: 2024-12-24 11:44
说来之前爆出来的那个可以通过hook私有光环tooltip来检测的机制修没修来着。。。
作者: 心一路向南飞该    时间: 2024-12-24 11:51
设计师能设计出来6号点名不带buff就是纯纯的弱智行为,给个buff起码能抓犯错,不给buff只能查录像,一方面在说不希望依赖插件一方面又在搞这种没插件查都不知道去哪儿查的机制,不想过圣诞了是吧
作者: 刘冠华    时间: 2024-12-24 11:54
EMMM,我寻思这光环也包括大米之类的,并不只是团本
大米就五个人,最常见的点dps/远程不是我的错那不明显就是你的错,谁犯错了都能抓,M团本20人H团本30人就很难抓了
作者: 千山落月坝    时间: 2024-12-24 12:02
懂了,玩的人还是太多了,修复了大米和团本玩家过多的bug
作者: 忘不了情    时间: 2024-12-24 12:12

你这个解释并不准确,目前的插件是能清楚的“知道”团队中谁中了什么哪个私人光环,虽然我也不知道插件是怎么办到的,但确实可以。真正的问题出现在分配上,插件自身的逻辑判断中无法读取谁中了哪个私人光环,因此无法依靠插件对这些中了私人光环的人进行“分配”。同样以M6为例就是,你可以看到哪5个人被点名了,但插件并不能自动帮这5个人分配站位
作者: 曹羁奔陈构    时间: 2024-12-24 12:14
我至今不知道M流丝之庭不用插件要怎么打。五个人如何才能知道自己是几驱并且在极短时间内走到boss肚子下面驱还不会撞死其他队友。是依靠语音能做到还是依靠灵性能做到10s之内迅速招到点名的五个人并且自动分组在规定时间内一二三四五跑进去?别说网上交流,你当年放五把椅子让五个人去抢着坐。并且说越先坐下的人或者最后坐下的人能按顺序能发钱(模拟最先进和最后进的比较好一点打dps),这五个人都得因为集体抢最近的位置,或者都不抢磨蹭个五六秒。
作者: 屎壳郎秧    时间: 2024-12-24 12:24

流丝还真不算没插件就打不了的boss,毕竟这游戏本身就有一个固定顺序的团队框架,驱散debuff也能在框架显示。如果彻底禁用插件,只要把红蓝两组按照驱散顺序排列,实战里按照框架顺序1-5驱就行了。说实话这个打法比某些驱散一次就把数字重置到1的wa(说的就是ns)要简单得多。
作者: 木头哈喇子崭    时间: 2024-12-24 12:25
标题: [11.1 PTR] Build58221 新增23个私人光环
[h][size=150%][size=150%]说明[/h]
不久前,暴雪在接受采访时表示
未来将尽量减少副本设计对插件和 WA 的依赖,
同时限制插件和 WA 的部分功能,以避免顶尖公会的竞速竞赛,

而在 11.1.0.58221 版本中,
我挖掘出新增的 23 个私人光环。

这些光环不仅应用于新五人本的尾王战斗,
更覆盖了团队副本的 8 个 BOSS 中的 5 场战斗。
这种机制的广泛应用,或许是暴雪在探索更复杂、更个性化战斗设计的一种尝试,
但也可能进一步加剧玩家对插件和 WA 的依赖

值得注意的是,私人光环目前仍可通过手点宏实现与普通光环相似的效果,
现阶段玩家更愿意研究如何透过插件/WA此方式降低难度,
而不是研究“放弃插件”靠语音沟通来解决问题。
除非暴雪彻底禁止插件通信功能,但显然短期内不太可能。
(本篇文章仅发数据挖掘结果,不针对此事情做出评价。)



[h][size=120%]资料来源[/h]
11.1.0.58221 PTR
将对应文件Attributes栏位数值转成16进制后解析获取




[h][size=120%]吉泽尔·超震 水闸行动(五人本 4号BOSS)[/h]
# 超力震击 (ID:468811): 吉泽尔消耗20点电量,用无限的力量震击玩家,造成15点自然伤害,并且每1秒额外造成6点自然伤害,持续8秒。


[h][size=150%]维克茜和磨轮 解放安德麦(团本1号BOSS )[/h]
# 爆燃纵火 (ID:468486): 磨轮号在6秒内集中火力攻击多个玩家,每0.5秒向他们的位置射出炽焰炮弹。每发炮弹对3码内的玩家造成10点火焰伤害[并烧除范围内的浮油。]
# 喷油 (ID:459669):维克茜·满油向目标玩家喷射油,[在他们所在位置形成一滩浮油并]将7码范围内的玩家浸入油中,造成每1.5秒10点自然伤害,持续12秒。

[h][size=120%][size=120%]
里克·混响 解放安德麦(团本2号BOSS )
[/h]
# 音波大炮 (ID:469380): 里克为声波共鸣器充能并凝视随机一名玩家,向其位置轰出一道音波,对直线上的玩家造成20点声波伤害。


[h][size=120%]独臂盗匪 解放安德麦(团本6号BOSS)[/h]

热火朝天(ID: 465325):三个火焰符号会导致炽热的火焰从独臂盗匪中喷发,随机标记玩家,持续5秒。当效果到期或被移除时,一道火焰会从独臂盗匪向被标记玩家喷射,击中的所有玩家将受到55点火焰伤害。


[h][size=120%]穆格·兹伊,安保头子 解放安德麦(团本7号BOSS)[/h]
# 锁定 (ID:472354): 不稳定的蛛形地雷锁定了目标。


[h][size=120%]铬武大王加里维克斯 解放安德麦(团本8号BOSS)[/h]
# 工兵的背包 (ID:466155): 被标记的玩家获得一份超值包!5秒后超值包发生爆炸,对7码内的玩家造成40点火焰伤害,并施加爆破燃烧[和工兵的背包。]
# 引线弹药筒 (ID:466344):加里维克斯向标记的目标发射弹药。6秒后,这些弹药会爆炸,对8码范围内的玩家造成100点火焰伤害。该伤害会在受影响的玩家之间平均分摊。所有目标都会被施加机械工程师的弹药筒效果。如果该技能未能命中至少2个目标,所有玩家将承受全部伤害。
# 过载火箭 (ID:1214749): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214750): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214757): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214758): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214759): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214760): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214761): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214762): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214763): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214764): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214765): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214766): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 过载火箭 (ID:1214767): 眼花缭乱的轰击将过载火箭绑在毫无防备的蠢货身上,持续5秒。效果被移除时,火箭会向指定方向爆发,每秒对受到影响的玩家造成35点火焰伤害,持续9秒,并击退他们。
# 超大特猛炸弹弹幕 (ID:1218550): 加里维克斯炮轰多名玩家,对每个目标周围17码内的玩家造成70点火焰伤害,并会使加爆破燃烧。(大部分)弹药会在命中时爆炸。然而,部分引线炸弹会散落在场地里。
# 加巴克除虫器 (ID:1219279): 用仁慈的高压震击干脆利落地消灭害虫。加里维克斯抛出闪电套索,每0.5秒对目标玩家及他们与加里维克斯之间的其他玩家造成5点自然伤害。被套住的目标距离加里维克斯越远,造成的伤害越高。

作者: chris是小胖纸    时间: 2024-12-24 12:31
为什么不把团本设计成木桩,为难我们nga精英是不是?




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