核心问题就2个
1.蠢贼不取消嫁祸害人
2.有人称被嫁祸会降低自己伤害问题1可以靠私聊解决
问题2因为有谣言带了节奏,即使官方出来辟谣了,也无法根本解决了。所以解决办法只能是,固定团搞好关系,给嫁祸,大家开开心心玩。
野团私聊一下同意就给,不同意就盗贼互换,或者给t。
10%算dz,5%算dps,就好。
百分比增伤真的有完完全全足足够够15%吗?
[tid=42818724]Topic[/tid] 我一直认为狂热嫁祸灌注激活这类增益buff应该积极释放,因为这有利于团队击杀速度,之前嫁祸由于算法问题没有解决在巫妖王的整个2怒,这个技能都如同摆设,现在算法明确了,嫁祸可以如狂热一般准确的算到施法者身上,我认为这是一种进步。另外我想说魔兽还是一个善良的游戏,社交的游戏,玩贼的看谁顺眼嫁祸谁也跟人知会一声你会取消仇恨什么的。玩术士猫德的看见不取消嫁祸的贼,也可以提醒一声。其他dps把嫁祸取消宏绑在技能上,我还是认为是损人不利己的办法。
核心问题就2个
1.蠢贼不取消嫁祸害人
2.有人称被嫁祸会降低自己伤害问题1可以靠私聊解决
问题2因为有谣言带了节奏,即使官方出来辟谣了,也无法根本解决了。所以解决办法只能是,固定团搞好关系,给嫁祸,大家开开心心玩。
野团私聊一下同意就给,不同意就盗贼互换,或者给t。


说白了高分就是靠团,团>装备>脸,这三个因素占了九成以上,剩下的是给你抠细节发挥的空间。再说限制造神基本就是纯心理安慰,不会真的有人以为榜单顶端的人跟你打的是同一种团吧。大家都是吃团队资源的,只是吃的很多和吃的特别多的区别罢了。只要有规则,就一定有人能在规则范围内造神。就现在碎心的心脏所有人停手只补debuff,给三个老板打,跟给全团平分毛掉是一个概念吗?同理左右手的手臂,猫女的小豹子,未来TOC的中虫,都是一个道理。你不算输出最高的打法就是只打单体让别人A小怪,你算输出最高的打法就只AOE让别人打单体。就那么一部分目标用户,能吃到的团队资源就是:“团队配置也是实力的一部分。”吃不到的就是:“他造神十恶不赦!赶紧出规则ban了他!”
然而实际上从60级开始,真正对团队影响最大的就是职业堆叠。| 欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://khd.huaijiufu.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |