下火雨的时候终于可以不用再把鼠标放在屏幕中间了 火雨指向宏?指你妹啊
下火雨的时候终于可以不用再把鼠标放在屏幕中间了 火雨指向宏?指你妹啊
暴雪还是有意思的...
法师暴风雪和术士火雨
可以说是两个几乎一样的同类技能
但这种同时的非数值性的纯粹体验上的改动
设计师采取的手段却又截然不同术士是变成选目标放圈圈AOE
不用再点
法师是直接让圈圈范围扩大了2倍多...结果上看...
不同的手段最终确实都是在某种程度上提高了体验
我不明白,毁灭两个新天赋,为什么要围绕着dot周期性伤害触发。而且还分别4%5%这种低几率。
这种周期性触发天赋不该是给痛苦术的吗? 设计师到底想达到什么效果? 我觉得耗片或者暴击触发,都能理解。这种几率魔火箭应该也不能无限续dot吧?
我不明白,毁灭两个新天赋,为什么要围绕着dot周期性伤害触发。而且还分别4%5%这种低几率。
这种周期性触发天赋不该是给痛苦术的吗? 设计师到底想达到什么效果? 我觉得耗片或者暴击触发,都能理解。这种几率魔火箭应该也不能无限续dot吧?
下火雨的时候终于可以不用再把鼠标放在屏幕中间了 火雨指向宏?指你妹啊
灵魂之火没有给一个酷炫的新法术效果我不是很能接受
下火雨的时候终于可以不用再把鼠标放在屏幕中间了 火雨指向宏?指你妹啊
说这话一看根本就没玩过这版本术士。毁灭这版本dot占比比痛苦还高。枯萎黑魂占比前2,当然团本还是要玩恶魔师徒
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