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标题: 奥杜尔要消磨掉最后的游戏热情了 [打印本页]

作者: 深渊金哥哥j    时间: 2024-12-11 01:42
标题: 奥杜尔要消磨掉最后的游戏热情了
魔兽是一个rpg游戏,探索世界,数值成长,挑战关卡,获得胜利回馈,本应是rpg游戏的核心,但现在的魔兽越来越快餐手游化了,无尽的削弱变成了达拉然和奥杜尔的两点一线,装备毕业即失业,打完又下一车,让现阶段的游戏索然无味,所有号钓完鱼就下线了。

还记的小盗贼当年第一次打哀嚎洞穴,地图曲径通幽,大家都不认路,步步为营,每发现一个boss都很激动,出了一个蓝色的皮甲腰带,我和猎人一起roll并且roll到了,那种喜悦感比捡漏个彗星都爽。
作者: 123456848    时间: 2024-12-11 01:42
再不更新游戏内容,估计要暴死
作者: 凡尘莲花1    时间: 2024-12-11 01:54
这么大年纪了,还没活通透?现在让你回到十八岁,是给你机会和女神上床的,不是让你回来和女神谈恋爱的。
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2024-12-11 01:59
煞笔雷火
作者: 凌8乱    时间: 2024-12-11 02:14
然后副本10H变10HOUR
是吧?超好玩的吗?
作者: 武汉嘉瑞    时间: 2024-12-11 02:27
毕业从来就是失业,以前毕业了不上线不进组的都比比皆是
作者: earth20011    时间: 2024-12-11 02:33
如果他们招的是没能力的人,那我真的可以说我上我也行,甚至比他们做得更好。如果他们招进去的真的是有能力的人,那他们不可能不明白如何做才能让游戏更有吸引力——必须有一定挑战性,但经过适当努力可以完成挑战,而不是毫无挑战性或挑战的难度太高导致基本无法完成。这应该是心理学/管理学里面会学到的一个非常经典而基础的理论内容。如果他们知道还不去这么做,那只能说明他们不是为了让游戏更有吸引力,而是为了让财报更有吸引力。换句话说,他们没有选择胜率更高的玩法,而是选择了最能赚快钱(弹幕最多?)的玩法。反正对于他们而言,玩死一个游戏但是短期财报好看就够了。真给一个游戏玩死了,无非就是再去搞下一个游戏,反正游戏多得是,不怕他们使劲儿嚯嚯,你不敢碰的人家站起来蹬就完事儿了。
作者: 123457262    时间: 2024-12-11 02:41
玩正式服去不就行了,怀旧服就是个团本模拟器
作者: 甜如蜜forever    时间: 2024-12-11 02:54
是人变了,别怪游戏。之前我和你心态一样,直到前天我看见有人说他去做博学者,慢慢的做体验任务过程……我就知道是我们习惯了吃快餐
作者: Vonice    时间: 2024-12-11 03:07
[tid=42703565]Topic[/tid] 魔兽是一个rpg游戏,探索世界,数值成长,挑战关卡,获得胜利回馈,本应是rpg游戏的核心,但现在的魔兽越来越快餐手游化了,无尽的削弱变成了达拉然和奥杜尔的两点一线,装备毕业即失业,打完又下一车,让现阶段的游戏索然无味,所有号钓完鱼就下线了。还记的小盗贼当年第一次打哀嚎洞穴,地图曲径通幽,大家都不认路,步步为营,每发现一个boss都很激动,出了一个蓝色的皮甲腰带,我和猎人一起roll并且roll到了,那种喜悦感比捡漏个彗星都爽。
如果他们招的是没能力的人,那我真的可以说我上我也行,甚至比他们做得更好。如果他们招进去的真的是有能力的人,那他们不可能不明白如何做才能让游戏更有吸引力——必须有一定挑战性,但经过适当努力可以完成挑战,而不是毫无挑战性或挑战的难度太高导致基本无法完成。这应该是心理学/管理学里面会学到的一个非常经典而基础的理论内容。如果他们知道还不去这么做,那只能说明他们不是为了让游戏更有吸引力,而是为了让财报更有吸引力。换句话说,他们没有选择胜率更高的玩法,而是选择了最能赚快钱(弹幕最多?)的玩法。反正对于他们而言,玩死一个游戏但是短期财报好看就够了。真给一个游戏玩死了,无非就是再去搞下一个游戏,反正游戏多得是,不怕他们使劲儿嚯嚯,你不敢碰的人家站起来蹬就完事儿了。  卧槽泥马妈,死妈的雷火 魔兽怀旧被你们搞成手游了,你妈了比的雷火,希望削弱的死妈玩家欢迎来抬杠,草泥马老子40多,也想有挑战,不想上线就无脑123挂机下线。死妈的雷火,削弱你妈逼,赶紧禁言老子
作者: mzbua44    时间: 2024-12-11 03:15
是人变了,别怪游戏。之前我和你心态一样,直到前天我看见有人说他去做博学者,慢慢的做体验任务过程……我就知道是我们习惯了吃快餐
我博学者做了十几个了,和小年轻没做过博学者当然不是一回事啊。
这还能反思的吗?
作者: 我心如烟卸    时间: 2024-12-11 03:29
如果他们招的是没能力的人,那我真的可以说我上我也行,甚至比他们做得更好。如果他们招进去的真的是有能力的人,那他们不可能不明白如何做才能让游戏更有吸引力——必须有一定挑战性,但经过适当努力可以完成挑战,而不是毫无挑战性或挑战的难度太高导致基本无法完成。这应该是心理学/管理学里面会学到的一个非常经典而基础的理论内容。如果他们知道还不去这么做,那只能说明他们不是为了让游戏更有吸引力,而是为了让财报更有吸引力。换句话说,他们没有选择胜率更高的玩法,而是选择了最能赚快钱(弹幕最多?)的玩法。反
本来想着能好好玩一把wlk,结果雷火搞得我连新号都不想建了,
我是玩奶的,这个削弱搞得治疗毫无存在的意义,栓只狗都能全通
装备越好,这副本就越无聊,这是什么叼游戏?哪个游戏是这样的?
居然还有人支持关闭wcl,你搞笑呢,关闭了wcl,这游戏原地爆炸,就剩下一堆丧尸在那里玩了。还有正常玩家?




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