[tid=42703565]Topic[/tid] 魔兽是一个rpg游戏,探索世界,数值成长,挑战关卡,获得胜利回馈,本应是rpg游戏的核心,但现在的魔兽越来越快餐手游化了,无尽的削弱变成了达拉然和奥杜尔的两点一线,装备毕业即失业,打完又下一车,让现阶段的游戏索然无味,所有号钓完鱼就下线了。还记的小盗贼当年第一次打哀嚎洞穴,地图曲径通幽,大家都不认路,步步为营,每发现一个boss都很激动,出了一个蓝色的皮甲腰带,我和猎人一起roll并且roll到了,那种喜悦感比捡漏个彗星都爽。
是人变了,别怪游戏。之前我和你心态一样,直到前天我看见有人说他去做博学者,慢慢的做体验任务过程……我就知道是我们习惯了吃快餐
如果他们招的是没能力的人,那我真的可以说我上我也行,甚至比他们做得更好。如果他们招进去的真的是有能力的人,那他们不可能不明白如何做才能让游戏更有吸引力——必须有一定挑战性,但经过适当努力可以完成挑战,而不是毫无挑战性或挑战的难度太高导致基本无法完成。这应该是心理学/管理学里面会学到的一个非常经典而基础的理论内容。如果他们知道还不去这么做,那只能说明他们不是为了让游戏更有吸引力,而是为了让财报更有吸引力。换句话说,他们没有选择胜率更高的玩法,而是选择了最能赚快钱(弹幕最多?)的玩法。反
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