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标题:
[敏锐贼]2周敏锐贼试玩体验
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作者:
群主713
时间:
2024-12-10 00:10
回复下吧,不然写这么没回复也怪不好的
作者:
润唇膏贡
时间:
2024-12-10 00:45
你不说我都把这天赋忘了。。。隐约记得是背刺还是哪个太费能量,直接给这天赋搞废了
作者:
mzbua44
时间:
2024-12-10 00:55
标题:
[敏锐贼]2周敏锐贼试玩体验
[size=120%][size=150%]前言
版本末期属实无聊透顶,微信团团长跑路去打硬核,只能自娱自乐。开始选择敏锐只是因为
赛道窄
,希望通过这种方式提升下分数满足自己小小的虚荣心
,实际结果让我有些吃惊,输出够看,比战斗刺杀更有快感。通过下面我的一些数据,同各位同道分享下我的经验。原谅我很少发贴排版能力有限,且部分经验可能本身是错误的,希望数据大神可以给予指导,希望更多的贼友尝试用敏锐PVE。水平有限请轻拍。
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[size=150%]敏锐贼的优劣
[size=120%][size=150%]优势:1.暗影步带来高移动性和远程转火能力
            2.通过盗贼的尊严获得大量连击点数可以疯狂的打终结技
            3.伺机待发双消失、双闪避、双疾跑提升移动、生存和仇恨控制能力,熟练用消失躲恐惧和击飞等效果可以创造更多的输出时间。
            4.消失+影舞+BOSS易伤效果同时使用可以打出短时间内高质量爆发
            5.卑鄙技能的35%以下小斩杀效果( 当然不能跟痛苦大爹比 )
            6.点出装死可以救你狗命,但如果追求输出理论上加不出来这个天赋,聊胜于无。
            7.比刺杀和战斗有更高的操作上限(对我来说是优点)
[size=120%]劣势: 1.除了无情打击没有更多回能手段(巨伤)
           2.上层天赋树太多无法提升DPS的废天赋
           3.背刺无法打出60级、85级爆炸的伤害,出血技能伤害很有限
           4.影舞技能爆发能力有限 没有85级洞悉弱点这种天赋支持 少了强有力的增伤技能 
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[size=150%]
天赋选择
[size=120%]
单体天赋 
[size=100%][size=120%]敏锐系52点天赋比较固定
调整
的一点天赋点可以挪到
鬼魅攻击
或者
察觉
 
覆体之影
的一点可以挪到
装死
但我不喜欢概率 选择稳定10%AOE减伤
[size=100%][size=120%]至于另外19点我尝试了3种加法 以下简称1、2、3号天赋。没办法数据模拟所以仅凭我自己4个号实战感受,期待大神指导[size=120%] 
[size=100%][size=120%]1.全部投入战斗系,收益和成长最高,预言接近满破的时候可能会接近或超越常规刺杀天赋
[size=100%][size=120%]2.全部投入刺杀系,适合装备和武器较差,毕竟流血伤害和毒药伤害成长性差
[size=100%][size=120%]3.战斗系和刺杀系各加一部分收益高的天赋点,我觉得这种选择最差,毕竟下层的天赋更好
[size=100%][size=120%]雕文选择嫁祸 割裂 刺骨
[size=150%]
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1号主战斗
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2号主刺杀
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3号半吊子
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[h][size=150%]AOE天赋
雕文选择 嫁祸 剑刃乱舞 伺机待发 2套爆发就问你怕不怕 米米尔隆可以开4次剑刃乱舞 巨能毛伤害 最能打的左右手竟然不给老子算WCL分 好奇葩 [/h]
[size=150%]
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[h][/h]
[size=120%]
输出循环 
起手式:嫁祸痛苦术大爹-预谋-药水-潜行-暗影步-伏击(开手套、扔炸弹、扔腰带)-切割-影舞-伏击-割裂-伏击-刺骨-伏击 如果处于嗜血期 直接再次消失-伏击-刺骨 
平稳期:保持切割 
           卡CD20秒一次暗影步割裂
           卡CD20秒一次嫁祸强力队友
           维持能量在35-80之间,保证每次5星都可以立即打出刺骨,避免星满没能量浪费星,每两次终结技之间使用1-2次出血,尽量少用出血攒星,出血性价比很低,只要能量不溢出,就靠队友暴击攒星
           每一分钟一次影舞,在影舞快要CD的3-4秒留足够能量 打出影舞-伏击-刺骨/暗影步割裂-伏击- 刺骨[size=120%]-伏击    理论上可以打出4次伏击2次终结技 但需要菊花茶和留满能量 反正我没做到过
           35%血以下使用2次消失增伤  至少一次消失是可以和影舞一起用的  类似起手式
要点:1.少用出血,把能量都用在终结技,无情打击是咱们唯一回能手段,5星割裂和切割不消耗能量,5星刺骨就费10能量,和你用30能量的出血或40能量的背刺比孰轻孰重
        2.割裂绑定暗影步增伤
        3.不能输出发呆的时候一定要选中怪攒星 在跑位的时候挂上切割
        4.选择跟猫德、战斗贼、增强萨一小队 攒星巨快 稳定每秒一星
        5.有增伤BOSS要将消失和影舞留着爆发
        
             
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[size=120%]
[size=150%]关于割裂、背刺、锁喉
结合我的战斗日志发现即使无鲜血飞溅天赋、裂伤的流血加成和T8 4件套,割裂技能伤害也远大于刺骨 所以保持割裂十分必要
我没有使用过背刺天赋打本 因为这个版本背刺伤害不够看且要使用40能量 在主打终结技的版本我还是选择出血
锁喉在有鲜血飞溅和裂伤流血加成情况下才接近伏击的伤害 你要知道伏击是100%暴击的 我小号用靴中剑打伏击(没有雷神)平均伤害都有1万零几百 后续破甲装提升后差距会更大 所以扔掉锁喉这个技能
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[size=150%]
[size=150%]看看真实的输出能力
[size=150%]大号目前成绩
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[h][size=150%]打的最好的一次奥尔加隆 对第一的就是我 20秒的嫁祸果真强悍
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输出占比 看看嫁祸这夸张的占比 这个号没有星光匕首 用的双扭曲 伏击差一些
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[/h]
[size=120%][size=150%]最后总结一下:我用了4个盗贼号打了2周,装等从238-245,其实并没有完全打出天赋上限,但普通团里拿个补助还是问题不大的。并不是像视频里或者WCL统计里输出是垫底的,后续我会继续打下去,再接再励。期待和大家交流讨论,欢迎大神们指导。
作者:
fys24680
时间:
2024-12-10 01:12
敏锐贼攒星星是快,但盗贼的剔骨伤害太低了,伤害还是起不来,同样装备玩刺杀伤害更高操作也简单
作者:
大成圣体
时间:
2025-2-16 11:47
还是敏锐好玩,其他的像傻瓜一样,
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