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标题: [在线修正] 11月28日 即将到来的职业改动 (每周重启后生效) [打印本页]

作者: 乔微博    时间: 3 天前
来了来了,先马克
作者: yfyffuuy    时间: 3 天前

作者: 123457466    时间: 3 天前
刚刷到蓝贴二十几分钟,好快的翻译
BUFF猫熊这种几乎不存在的专精暴雪你可真会搞
作者: 123457352    时间: 3 天前
其他职业不知道哦 就DK来说严重依赖冰柱印记 你一直削弱龙喷看不懂 你就是增强冰打没爆发那不还是跟T一桌?
作者: 今早我梦醒了坎    时间: 3 天前
恶魔猎手很强,不需要调整
作者: 苏警暗刚    时间: 3 天前
省流:苍蝇术士双持土土人跟CJQ一样完美无瑕
作者: 我爱霍启刚掖    时间: 3 天前
战士这个加强减伤我真的笑了
作者: 123457067    时间: 3 天前
赞美翻译!
Make Feral Great Again!
作者: 天主的爱    时间: 3 天前
还在加强元素?
作者: 用户5592359840    时间: 3 天前
说明AM这版本是钦定的垫底,根本一点都不管的
作者: 温润而哲    时间: 3 天前
呃,邪胖。。。。
作者: 俺乃小潜mg    时间: 3 天前
完美无瑕的浩劫幽默战士改动,我干
作者: 123456790    时间: 3 天前
法师又活过来了?
作者: 劳心忉忉卫    时间: 3 天前
还在加强元素?
先祖没人用 加了之后不清楚
作者: 涵宸霖    时间: 3 天前
没用的,巨神兵就是麻瓜,你除了直接+30%伤害外没人玩的
作者: 孙悟空748    时间: 3 天前
猎人真惨。
作者: 邱建华    时间: 3 天前
恶魔猎手这个pvp改动放pve都不算多大的提升,暴雪我日你妈
作者: 章牛险    时间: 3 天前
还在加强元素?
加强的是没人用的英雄天赋
作者: 123457242    时间: 3 天前
标题: [在线修正] 11月28日 即将到来的职业改动 (每周重启后生效)
[h][size=150%]死亡骑士[/h]

[size=120%]鲜血
开发者备注:版本初期对死亡使者英雄天赋树的调整,明显影响了鲜血DK的输出,比冰霜更多。关键和终极天赋的伤害效果将被提高,以使死亡使者再次成为更具竞争力的选择。

[size=120%]冰霜
开发者备注: 我们希望提高冰霜的单目标伤害,同时降低他们的AOE伤害


[h][size=150%]
德鲁伊
[/h]
[size=120%]恢复

[size=120%]野性

[size=120%]守护


[h][size=150%][size=150%]
猎人
[/h]
[size=120%]生存
开发者备注: 生存在11.0.5版本对无情重击的更新以及与族群领袖的流血协同作用下取得了显著成功。我们略微调整它以确保仍然具有竞争力,但不会过于强势。


[h][size=150%]
法师
[/h]
开发者备注: 霜火对于冰霜和火焰来说仍然表现欠佳。我们针对霜火的各种触发效果进行加强,并通过火焰精通的急速值提供更实质的输出提升。
[size=120%]火焰
开发者备注: 火焰法师在单目标中表现欠佳,需要一些帮助。我们选择将大部分提升投入到炎爆术中,以确保该法术能够跟上火法套装。

[size=120%]冰霜


[h][size=150%][size=150%]
武僧
[/h]
[size=120%]踏风

开发者备注: 我们希望通过对一些基础法术的有针对性的调整,来提高踏风在AOE和单目标中的整体表现,并推动一些使用率较低的天赋以提高天赋多样性。
[size=120%]织雾


[h][size=150%][size=150%]圣骑士[/h]
[size=120%]防护


[h][size=150%]
牧师
[/h]
[size=120%]神圣


[h][size=150%]
潜行者
[/h]
开发者备注:死亡猎手作为敏锐的英雄天赋选择,相比于替代选择欺诈者,特别是在AOE情况下,表现不佳。黑火药在作为死亡猎手时的使用频率远高于作为欺诈者,正在获得显著的伤害提升。此外,死亡猎手的瘟疫伤害效果(仅对敏锐)被提高,以更好地平衡每个英雄天赋选择的整体贡献。
[size=120%]敏锐


[h][size=150%]
萨满祭司
[/h]
[size=100%][size=120%]元素

[size=120%]恢复

[size=120%]增强
开发者备注: 我们正在降低增强的漩涡武器消耗技能的威力,以降低他们的整体伤害输出。


[h][size=150%]战士[/h]
开发者备注: 巨像兵战士应该天生强韧且难以击杀,因此我们提高了他们的整体韧性。这主要是为了帮助平衡防护战士的山丘领主巨像兵,巨像兵有更多的被动抗性,而山丘领主则有更多的主动减伤玩法。
[size=120%]武器

[size=120%]防护










[h][size=150%]玩家对玩家(PVP)[/h]
[h][size=150%]死亡骑士 (PVP)[/h]
鲜血

邪恶



[h][size=150%]恶魔猎手 (PVP)[/h]
开发者备注: 浩劫在非冷却时间的持续伤害明显较低,因此一些相关技能的伤害将得到提高。
浩劫



[h]
[size=150%]德鲁伊 (PVP)[/h]
恢复




[h][size=150%]猎人 (PVP)[/h]

射击
开发者备注: 射击的伤害总体低于我们的预期,特别是他们对施法者的效果不够突出,因此我们将更多的力量放在他们的物理技能上。




[h]法师 (PVP)[/h]
奥术
开发者备注: 我们正在稍微调整奥术的伤害曲线,从爆发伤害转向持续伤害,并增加日怒的效果以提高英雄天赋的多样性。

火焰




[h][size=150%]武僧 (PVP)[/h]
踏风

开发者备注: 此更改使风之舞即使在最大层数下也低于基础命中几率阈值。



[h][size=150%]圣骑士 (PVP)[/h]
惩戒



[h][size=150%]牧师 (PVP)[/h]

神圣



[h][size=150%]萨满祭司 (PVP)[/h]
元素

恢复



[h][size=150%]术士 (PVP)[/h]
痛苦

毁灭


[h][size=150%][size=150%]
战士 (PVP)
[/h]
狂怒


作者: Mirandawsj    时间: 3 天前
牧师就这?真把我看笑了




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