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标题: [访谈] 被某些自媒体刻意歪曲的Games Radar访谈暴雪游戏总监Ion Hazzikosta [打印本页]

作者: 123457265    时间: 8 小时前
所以,这就是你时光币从500砍到300,在砍到30+才可以拾取的理由吗
作者: 123457018    时间: 8 小时前
但是,很多事情做第二次就索然无味了
作者: 123457000    时间: 8 小时前
“我们总是可以提升奖励,对吧?但我们绝不会削弱奖励。
那么钓鱼大赛奖励和漫游币削弱又是怎么回事?真以为你说什么我就信什么吗?
作者: 润唇膏贡    时间: 7 小时前
看看楼上,现在风向也是奇了怪了,为了骂暴雪丧母营销号都可以迎合了是吗
作者: 名人堂熊猫虞kk    时间: 7 小时前
20周年第一周是不是一套t2都换不出来,活动上线前他们真的觉得这种奖励没问题吗
作者: 马宝清马宝清    时间: 7 小时前
我就一句话,现在这帮自媒体绝大多数都是司马玩意
作者: 情醉香格里拉墒    时间: 7 小时前
绝不会削弱奖励指小号漫游任务500变300
作者: 啵啵小奥特    时间: 7 小时前
就是惯性喂玩家食屎证明自己是爹,被老外喷了再假情假意洒点糖跟你说好大兒啊!这屎真甜赶紧尝尝
作者: 乱放大的宙斯宙t    时间: 7 小时前
20周年第一周是不是一套t2都换不出来,活动上线前他们真的觉得这种奖励没问题吗
还真是,20周年最大的噱头就是重制的t2,然而第一周不是强度拉满就换不出来(能不能换出来不清楚),到第二周被骂成闹灿才改获取,真丢人
作者: 123457015    时间: 7 小时前
五个时光本周常下周再来竟然只给1个徽章 闹麻了
作者: 何幕之之rl    时间: 7 小时前
不是哥们,如果你正常打时光本不刷徽章的话,你知道得打多少把才能凑齐幻化吗?骗骗自己得了
作者: 秦基兴拍    时间: 7 小时前
“我已经花了大量时间在地下城、探险以及练其他小号上。再加上这些任务,实在是有点过多了。”
是哪个傻冒表达这种意见的,嫌多可以不做,他奶奶的我看到20周年的活动时很失望,因为我认为它应该是一个盛典,有非常丰富的活动内容,而不是一个听故事(故事只有3章而且演出效果很差,跟《暗影国度》的法夜剧场没法比)、一个坐骑狂欢(没有收集坐骑习惯,但主要问题是玩法太简单,哪怕是骑着自己喜欢的坐骑搞比赛呢?例如卡丁车之类的道具赛?)、一个幻化比赛(有点无聊,而且玩家的搭配经常跟主题不相符),剩下的是什么?打几个副本,穿过传送门去各个地方,打前面两次还有些新鲜感,多打两次就没意思了,也就侦探任务比较有趣,拽着气球飘一圈这种小细节也不错但飘一两次后就没啥好玩的地方了。总的来说觉得周年庆典的设计太保守,内容重复程度也很高。主线任务也有类似的问题,有些玩家觉得主线太长了,只想打副本,我却觉得主线太短了(看看人家CRPG《开拓者:拥王者》和《开拓者:正义之怒》的剧情,那才是RPG该有的长度),主要乐趣之一就是做任务看故事,那这种冲突怎么办呢?只想打副本的人可以只做主线,就目前的长度没问题,但支线要搞得非常丰富,当主线去做,这样喜欢打副本的人做完主线就去打副本,喜欢做任务的就继续做任务,而不是因为有人讨厌做任务就削弱任务规模。
另外地下堡犯了和托加斯特一样的错误,设计得过于保守。
作者: 普通人物怨    时间: 7 小时前
看看楼上,现在风向也是奇了怪了,为了骂暴雪丧母营销号都可以迎合了是吗
笑死 楼上迎合什么了 他们说的不是事实吗
作者: 123457373    时间: 6 小时前
其实如果谁愿意直接翻译一篇设计师的家人全都离世的帖子,我会当做真事来看待并称赞
作者: 不好吃荤漳    时间: 6 小时前
暴雪到现在都没明白由俭入奢易由奢入俭难的道理
作者: 123456833    时间: 6 小时前
暴雪的活动设计师和常规设计师都是一丘之貉
这版本的常规设计师已经把毕业难度拉到爆表了,还要再肝你那蚊子腿奖励的活动,玩家不骂你骂谁就拿前两个赛季来做比较,大米低保最好开出神话2/4,用30个巨龙(鎏金)纹章就能毕业一件
再来看这个赛季,大米低保最高神话1/6,需要75个纹章才能毕业一件
一件装备比以前要多花45个纹章,全身上下15个格子,这个数字想想就觉得恐怖吧
可能有人觉得还有制造业,但机智的暴雪早已经把附魔纹章的价格从以前的60个纹章涨到90个了,想偷懒防肝?不可能的
噢,可千万别忘了,每周的上限90个是没变过的当你觉得毕业太难了,我当个休闲玩家搞点活动吧,这时候就轮到活动设计师来问你他的蚊子腿好不好吃了,你觉得不好吃他还委屈得要命,说什么“我们不能太慷慨,你们拿满奖励AFK了怎么办”之类的屁话暴雪现在已经荒诞到能把人气笑的程度了,再不做些本质上的改变就离完蛋不远了
作者: Vonice    时间: 6 小时前
币给的少我都不想提了这个周年庆就纯做的凑数的,上线前的预热期待值有多高,上线后的失望就有多大
我甚至觉得这不如两个版本前的周年庆,至少那时候没拿币卡你获取奖励的速度
作者: 启凡    时间: 6 小时前
自媒体断章取义,歪曲事实,标题党,又不是一天两天了。与其关注这些,不如注重游戏本身,招几个职业设计师吧。起码一个职业一个设计师吧。
作者: 程狄矢    时间: 6 小时前
标题: [访谈] 被某些自媒体刻意歪曲的Games Radar访谈暴雪游戏总监Ion Hazzikosta
看清楚,讨论的是活动奖励,不是赛季常规内容。
某些质量低劣的自媒体刻意断章取义歪曲误导博取流量的行为令人不齿。

[size=150%]After 4 World of Warcraft events launched with bad loot this year alone, Blizzard admits that it can "start to seem like a pattern"
===今年《魔兽世界》已有四个活动因奖励不佳而遭到批评,暴雪承认这“可能开始让人觉得像是一种模式”===

原贴传送门

While for many, World of Warcraft is in a good place right now, one aspect of the game that has come in for criticism from players is event rewards, which recently, for the fourth time this year, have had to be made easier to obtain.

虽然对许多人来说,《魔兽世界》目前处于一个不错的状态,但游戏中一个备受玩家批评的方面是活动奖励。仅在今年,这已经是第四次因为奖励获取难度而不得不调整。

Across 2024's Plunderstorm, Mists of Pandaria: Remix, a pre-The War Within event and now the 20th-anniversary event, WoW has repeatedly had issues with the rate at which players can receive rewards, with hefty grinds often being required. In response, Blizzard has had to make things easier for players for each event, with game director Ion Hazzikostas noting in an interview with GamesRadar+ that it may "start to seem like a pattern".

2024年推出的“霸业风暴”(Plunderstorm)、“”熊猫人之谜幻彩新生“”(Mists of Pandaria: Remix)、“地心之战前夕:光耀回响”预热活动以及现在的20周年纪念活动中,玩家获得奖励的速度屡次出现问题,经常需要进行繁重的刷取。对此,暴雪不得不每次都通过调整来加快获取过程。游戏总监Ion Hazzikostas在接受 GamesRadar+ 采访时表示,这种情况“可能开始让人觉得像是一种模式了”。

For Hazzikostas, it's important to find a balance between the scale and replayability of content and the ease of obtaining rewards. "When we look at something like the 20th anniversary, there's quite a lot to do there, and there's a lot that's fresh and novel that the players will enjoy over the course of the 11.05 update." he begins. "At the same time, we want to ensure people aren't running out of reasons to do content that they would otherwise want to do too soon."

对于Hazzikostas来说,找到内容规模和可重复游玩性与奖励获取难度之间的平衡至关重要。“比如20周年纪念活动,其中有相当多的内容可以体验,还有很多新颖且有趣的东西,玩家会在11.05版本更新期间享受这些内容,”他说道,“同时,我们也希望确保玩家不会因为内容耗尽而太快失去继续游玩的动力。”

Hazzikostas concedes that the team had miscalculated with some of these updates. "Even if they really enjoyed the 20th-anniversary content, there was this sense of 'I already have been spending a bunch of time doing dungeons and delves and levelling these other alts. This feels like too much to ask on top of that,'" before noting, "That's the part we hadn't grasped until we heard the feedback loud and clear when live."

暴雪娱乐的游戏总监Ion Hazzikostas承认,团队在某些更新中确实存在误判。他指出,尽管玩家非常喜欢20周年纪念活动的内容,但他们也感到:“我已经花了大量时间在地下城、探险以及练其他小号上。再加上这些任务,实在是有点过多了。”他进一步表示:“直到我们在活动上线后清晰地听到玩家的反馈,才意识到这一点。”

He is keen to dispel the idea that they plan to start out stingy before inevitably buffing the rewards later, instead explaining why the team tends to err on the conservative side of things. "We can always buff the rewards." he begins. "We're never going to nerf the rewards, really, right? If things go out too fast and generous, we'll never pull that back. And so, while playing a bit of that guessing game of trying to pick the right values, we may tend to err on the conservative side.

Ion Hazzikostas强调,团队并非有意在初期吝啬奖励,然后再进行提升。他解释了团队倾向于保守处理的原因:“我们总是可以提升奖励,对吧?但我们绝不会削弱奖励。如果一开始就过于慷慨,我们无法再收回。因此,在尝试设定合适的奖励值时,我们可能会倾向于保守一些。”

"Hopefully, the players understand we'll be fast and responsive if it feels like we've missed the mark", remarks Hazzikostas. "We hear the feedback from the community loud and clear."

他补充道:“希望玩家们理解,如果我们偏离了预期,我们会迅速做出响应。我们清楚地听到了社区的反馈。”
作者: 爱宇婷疤    时间: 6 小时前
20周年活动太多了?
指那个没人打的黑石?
1天就能做完全部活动成就?
挤牙膏的解密么?




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