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标题: 一个小问题引发的故事,哈哈 [打印本页]

作者: 宝贝不哭不t    时间: 2024-11-11 14:00
这么长没人看的 等楼下总结一下吃瓜吧
作者: 山东大鲤鱼    时间: 2024-11-11 14:07
所以你究竟问了啥
作者: 倪丹军    时间: 2024-11-11 14:17
你说完来句别来杠啊,你还让别人说啥
作者: dxf17    时间: 2024-11-11 14:36
哈哈 应该是我没发明白,那图片传上来的时候没按顺序传,,我就问问 猫德破甲堆到649+雷神和假如我堆到800+雷神,收益问题,为什么非要堆到649就不堆了,,既然 破甲收益最大,为什么多堆点,雷神就触发10秒,那不是还有不触发的时候嘛?不触发的时候那收益不就大了嘛?过去那10秒,是不是也有收益呢?就这点小问题,然后结果就,,,,,,
作者: ADDJ2017    时间: 2024-11-11 14:42
老哥你觉得破甲收益高插破甲就行没必要强行让别人认同你
作者: 默默MYQ    时间: 2024-11-11 14:57
图太垃圾 没看 谁总结一下
作者: 幸福341    时间: 2024-11-11 15:14
哈哈 应该是我没发明白,那图片传上来的时候没按顺序传,,我就问问 猫德破甲堆到649+雷神和假如我堆到800+雷神,收益问题,为什么非要堆到649就不堆了,,既然 破甲收益最大,为什么多堆点,雷神就触发10秒,那不是还有不触发的时候嘛?不触发的时候那收益不就大了嘛?过去那10秒,是不是也有收益呢?就这点小问题,然后结果就,,,,,,
那这是两个问题:1、为什么堆到649就不堆了,一般是因为收益性价比递减了,或者达到上限;2、触发类饰品收益,一般用数学期望来标准化。但如果是雷神触发时超过上限,其实就“浪费了”——本来装备用来堆破甲的装等,可以换成其它属性,提高整体属性
作者: 李冰381    时间: 2024-11-11 15:25
哈哈,那后来他们不是杠嘛?我就是怕杠才说别杠的,那群主更搞笑,说什么教我 我还不听,,首先他也没教我,其次,如果你真心想交我,那我有疑问的时候是不是咱们就讨论一下呢?既然你愿意交对吧,你要是不愿意交就别说话呗,干嘛这么大火气呢,哈哈,我也没求着谁教我怎么玩,只是发表一下我的想法而已,太小气了。。
作者: 孤客9116    时间: 2024-11-11 15:28
有道理,,,哈哈,,我也是玩的时间不久,而且也没整那么多插件,就是我配装的时候总是破甲不是多就是少,,然后我今天就突然想,,既然破甲收益最大,,那为什么不多堆点,,反正雷神就10秒,还是不触发的时间多啊,,那我多堆点破甲 浪费那10秒的收益,但是我赢得了雷神不触发时候的更多收益,,所以才问的,,结果,,,哈哈,,我就怕杠精说不出 123 然后还振振有词,,所以才说别杠 结果那个群主 还是个主播吧 ,,直接破防了,,,踢了我,,哈哈 太小气了
作者: 深海渔灯每    时间: 2024-11-11 15:40
标题: 一个小问题引发的故事,哈哈
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哈哈,我不知道怎么就踩了谁尾巴了?一个游戏讨论就能有这个样的结果,真以为自己是盘菜了嘛?哈哈
作者: 弄乐诟    时间: 2024-11-11 15:45
楼主的意思就是超出649的破甲也有收益,并不是某大神说的毫无收益,然后就被群嘲了。雷神不触发的时候,超出649的破甲当然有收益,但是如果把这些超出破甲调整成敏捷,那么带来收益更高,所以在有更好的方案的前提下,超过649破甲无用这个结论在德区应该是大家公认的,楼主觉得你们都信他的,他算哪根葱?其实也很简单,有人说了1+1=2,楼主说那是你们规定的,我觉得1+1也可以大于2BULABULABULA,然后就觉得反驳他的人都是菜,只有他勇于质疑,勇于挑战权威,就算是错了,那也没啥大不了的,你们这些连质疑都不敢的,全部都是渣渣。嗯,顺便一说,1+1=2确实只是数学定义,而数学是人造的,并不代表真理,所以理论上来说,只要你狗牛逼你也可以去挑战的




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