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标题:
[死亡骑士] [萨满] 浅谈一些游戏里召唤类宝宝(dk天鬼 萨满火土元素 触手等)的游戏机制。
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作者:
FREEDOM326
时间:
昨天 06:00
标题:
[死亡骑士] [萨满] 浅谈一些游戏里召唤类宝宝(dk天鬼 萨满火土元素 触手等)的游戏机制。
发现一些萨满对观星这里存在一些宝宝的怨念,故特开此贴抛砖引玉吧。
关于萨满的土火爹跟DK的大军天鬼以及触手类饰品类召唤生物的见解:
1、所有职业的宝宝都拥有一条默认不会主动攻击中立生物的基础指令,同样的中立生物也不会主动攻击所有玩家、宝宝。
萨满观星想要不卡火爹,请注意这一条,最好是在激活奥尔加隆进入战斗后再释放火土爹。
2、该类宝宝召唤出来会被默认成防御姿态,并且召唤出来会有很短时间的停顿期(判断主人攻击目标指令运行期)。
即萨满DK的宝宝在被召唤出来之后,只有在主人与自身受到目标伤害或者主人对目标造成主动性法术读条/物理攻击之时才会第一时间激活宝宝主动攻击形态。
已释放过的DOT、范围伤害不会算进主动伤害。
3、当主人同时参与多目标伤害仇恨时,在宝宝激活攻击指令后,宝宝会优先攻击离主人仇恨单位里最近的目标。
议会这里3BOSS拉的比较集中,有些DK又想提前放天鬼怎么办?
直接去想打的目标红圈正中心释放后补上第一手攻击即可。
萨满想要火爹主动攻击奥尔加隆并且不去追坍缩星怎么办?
请在宝宝召唤后的短暂停顿期(判断主人攻击目标指令运行期)第一时间将中立的奥尔加隆拉进宝宝的仇恨列表。
请掌握好TT插的时机位置,不要让坍缩星的仇恨距离低于奥尔加隆的仇恨距离。
最简单的说,不要在坍缩星飘你身边时X火爹!插上火爹后也请第一时间给奥尔加隆补上主动伤害!
再说说萨满的题外话,相信敲代码的能解释更好。
为什么观星这里有些萨满的宝宝会卡在原地被罚站?有时候罚站很久或者一会之后又可以动了?
建议各位不要多琢磨,这是游戏漏洞/BUG被程序自检实时修复了,你宝宝最长的罚站时间差不多很接近程序自检循环时间了。
想知道为什么会被罚站请继续看:
1、萨满的TT位置是以本体坐标为中心重新计算的。
当萨满贴紧虚空边沿插TT之时,会有概率出现TT内置坐标被算进虚空坐标的情况,即TT已经插在内圈了但并没有真正起作用。
这种情况会导致宝宝的初始视野仇恨会被虚空内的空气墙/坐标阻隔所阻拦,导致没有计算出有效的路径让宝宝攻击目标,从而罚站。
如此只能静等自检程序循环自检之后,才会重新激活宝宝攻击程序。
2、有些萨满在BOSS未被激活/没进战斗之前就插了火爹,如果此刻的萨满火元素TT又离奥尔加隆起始位较远,且萨满又在BOSS激活后的第一时间进行了伤害行动作。
那么恭喜,此刻的宝宝大概率也会被罚站。
因为宝宝召唤出来前的奥尔加隆为中立生物,宝宝不执行攻击指令。
当萨满造成伤害激活宝宝攻击指令后,刚激活的奥尔加隆又超出了TT/宝宝的视野仇恨,那宝宝也不会执行攻击指令。
这两种情况都会出现,只有在程序自检过后,宝宝才能被重新激活攻击模式。
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