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标题: 我玩魔兽多年,休闲为主,属于资深菜鸟,一直有一个疑问…… [打印本页]

作者: 唰唰冷呵映    时间: 2024-10-29 15:42
简单给你回答,魔兽世界当年的玩家主力,主要是学生,不管是国外还是国内,数值类对于高才生的计算,模型,数值探讨,在当年网络不发达的时候已经开始,再加上全世界玩家的发掘,底裤啥颜色都能给你挖出来
作者: 123457373    时间: 2024-10-29 16:08
命中精准什么的都是游戏内部的数据 还有暴击急速防等招架闪避破甲什么的也都是游戏数据公布出来的 是内置参数 快慢速的选择是伤害测试出来的
作者: 东边是黄海    时间: 2024-10-29 17:07
骨灰玩家一点点测试出来的,十几年前就套用到现在的计算公式
因为以前都是原汁原味的难度,所以对数值要求很精确
现在玩家可没这些耐心去琢磨
作者: 諾篱hy    时间: 2024-10-29 17:20
标题: 我玩魔兽多年,休闲为主,属于资深菜鸟,一直有一个疑问……
问题就是,举个例子,经常会说命中等级要达到标准,才不会出现未命中,防御等级要达到标准,才不会被BOSS暴击,诸如此类,这个标准是如何得知的呢?还有,我看一些高玩的贴子,会列出各种计算公式,这类公式又是如何得出的?某个职业要选择慢速武器还是快速武器,选择的依据又是从何而来呢?




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