没人觉得M0有点难?
没人觉得M0有点难?
版本初期新4本对大多数人来说有点难是正常的,毕竟机制什么都不太懂,副本也不熟悉,M0本来就是给M+练手的,熟悉以后打M+才会好打。
下次职业平衡什么时候呀,我的德已经在团本wcl查无此人了
===职业===
- 法师
- 冰霜
- 死亡寒意光环现在会和寒冰形态一起被移除。
- 冰霜裂片风暴现在正确地对带有护盾的目标施加深冬之寒。
===地下堡===
- 修正了地下堡的一些饰品会为错误的专精掉落的问题。
- 修正了击杀受到泽克维尔的影响加成的敌人没有算作额外奖励的问题。
- 修正了蛛网散播者会以潜行和隐形的玩家为目标的问题。
- 略微移动了周常任务的地下堡图标,使其更加容易辨别该地下堡是否丰裕。
- 塔克-雷桑深渊
- 增加了蜃鱼人杀手载具的离开按钮。
===地下城和团队副本===
- 尼鲁巴尔王宫
- 修正了扬升之途的腐蚀剃天者有时无法在平台上进行邪恶俯冲的问题。
- 修正了一些技能会无意中拉到脉动深坑中的怪物的问题。
- 拉夏南
- 修正了拉夏南在死亡后无法被击杀的问题。
- 修正了拉夏南死亡后会召唤被感染的子嗣的问题。
- 流丝之庭
- 如果首领的生命值下降得非常快,战斗现在会正确地进行下一阶段。
===事件===
- 在团队中的玩家现在会在每个区域击杀世界首领时完成世界任务。
- 护盾开启时喧鸣深窟的惊魂聚合体世界首领不再对玩家作出反应。
- 修正了克罗德格兰的回忆全息影像没有在剧场巡演“勿忘我”中刷新的问题。
- 修正了剧场巡演“残忍的多恩尼克”中敌人刷新过多的问题。
===物品和奖励===
- 修正了职业套装兑换物为拾取后绑定,而不是战团绑定的问题。
- 修正了赛季传承地下城掉落的战团绑定物品的物品等级低于预期的问题。
- 开发人员说明:本次修正不具有追溯性。我们希望在即将到来的在线修正中解决低物品等级的问题。
===PvP===
- 修正了“竞技场历练”没有正确地增加任务进度的问题。
===专业===
- 炼金术
- 在所有内容被发现前,严谨实验不再允许你对没有可能发现的草药进行实验。狂野实验因为专精的加成保持不变。
- [需要重启服务器]成就“满溢的阿加合剂”不再需要一个不存在的要求。
- 制造阿加法力药水、沉眠魂魄血清或洞穴住民的挚爱时,药水 - 批量生产(20)现在为不使用法力值的职业(而不是专精)提供飞逝治疗药水。
- 工程学
- 学习群体打击者2-30现在会弹出确认提示。发明的冷却时间现在为20小时(原为24小时)。
- 发明家的狡诈现在死亡后仍然保留,并且不再能够通过点击右键取消。
- 草药学
- 修正了匠人的园艺帽无法装备炼金术专业帽的问题,反之亦然。
===任务===
- 修正了任务“面包不会有的”中的敌人的刷新速度不够快的问题。
- "回收工作"中的阿拉希补给箱的持续时间现在为原来的两倍,并且会被放置在更加集中的位置。
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