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标题:
gse猫的可行性
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作者:
明绍宗朱聿键鼻
时间:
2024-10-23 06:09
恭喜你,都会抢答了。。。
作者:
poney
时间:
2024-10-23 06:32
恭喜你,都会抢答了。。。抢答什么 猫的纯一键宏确实没办法控制那么多变量 黑夜那个我也试过
作者:
王太保
时间:
2024-10-23 06:44
有点难;主要猫德技能不是线性而是时间线;比如增强萨这种123456123456整合一键宏反而容易。而猫德实际就是要保持猫叫、割裂、芒果的前提下打尽可能多撕碎。所以除非你能发明一个按时间线走的宏;现在的翻页宏没啥意义;因为你也没法确定割裂、猫叫时间线内的能量池能打多少撕碎。提前或者延后都意味大量DPS损失。
作者:
赏真阁
时间:
2024-10-23 07:11
有点难;主要猫德技能不是线性而是时间线;比如增强萨这种123456123456整合一键宏反而容易。而猫德实际就是要保持猫叫、割裂、芒果的前提下打尽可能多撕碎。所以除非你能发明一个按时间线走的宏;现在的翻页宏没啥意义;因为你也没法确定割裂、猫叫时间线内的能量池能打多少撕碎。提前或者延后都意味大量DPS损失。所以自己控制变量 只手打割裂 猫叫 另外一个gse宏键一直按 老年人能少一个键少一个键 比较接近simc循环的dps。
作者:
秋天一且
时间:
2024-10-23 07:18
所以自己控制变量 只手打割裂 猫叫 另外一个gse宏键一直按 老年人能少一个键少一个键 比较接近simc循环的dps。这个其实就是整合撕碎和野性之火的宏就行了;就是野性之火CD好了就用CD期间都打撕碎;咋说呢;肯定会吞清晰预兆;咋说,简化了两个按的最多的技能;但是两个键感觉没啥必要吧!反而要牺牲不小DPS。
作者:
尹以为荣
时间:
2024-10-23 07:35
这个其实就是整合撕碎和野性之火的宏就行了;就是野性之火CD好了就用CD期间都打撕碎;咋说呢;肯定会吞清晰预兆;咋说,简化了两个按的最多的技能;但是两个键感觉没啥必要吧!反而要牺牲不小DPS。精灵之火斜掠 裂伤 撕碎 手套 猛虎 节省了好几个 gse有个功能可以控制时间 比如裂伤60s 大概在55秒自动补一个
作者:
哲911
时间:
2024-10-23 07:55
标题:
gse猫的可行性
几个月前发过一个帖子,现在突然蹦出来的的思路,用gse控制斜掠 撕碎 裂伤 猛虎之怒。手动补五星割裂和猫叫。最好是自己先上个五星割裂。稳定。 这样的话只关注割裂和猫叫两个技能 ,手动补,省事比较多 。凶猛撕咬在猫叫割裂都大于十秒可以打一个。simc循环加撕咬升了100dps。
simc的模拟我的装备是5976左右
还是得看撕碎暴击 对dps影响很大 最好的一把暴击56.5% dps6000 52.5%暴击 dps 5800 看脸
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