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第一次见碧空的服务器压力是(中)
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作者:
因为我是真真
时间:
2024-10-17 07:09
一个游戏变成打分游戏你看还有多少人
作者:
一网湖水沧
时间:
2024-10-17 07:18
应该一个战网只能叮一个
作者:
123457468
时间:
2024-10-17 07:37
原来基本就是中,tbc开的时候都要排队,部落跑的人还不多,自己去看看人口统计
作者:
123457287
时间:
2024-10-17 07:45
嘿嘿 霜语 凌晨都是满
作者:
清风JA1
时间:
2024-10-17 07:50
标题:
第一次见碧空的服务器压力是(中)
自60开始到现在是第一次见
我是反对一直无底线的削弱的,我承认现在人口流失严重,但人口流失就是游戏难度造成的?或者说是修改游戏难度可以解决的?
人口流失是一帮缅北海龟回来霸占了绝大部分服务器生态造成的,会玩的扎堆排挤不会玩的这是导致人口流失最大的问题。
确实那些怎么也教不会的手残党让大团一牢几个小时,大家游戏体验都不会好,但游戏毕竟是为了娱乐,现在这种小圈子外的正常玩家求爷爷告奶奶也进不了团的状态,这游戏变成了一潭固化的死水,不流失才见鬼。
我现在能理解为什么要封wcl和成就,目前怀旧服的玩法机制不具备给玩家分层的条件,坐视玩家自然分层,只会让游戏及早崩盘。
但是,无脑削弱绝对是败笔,尤其是叮号送装备这一烂招,极大的推动了玩家分层的迅速形成,缺什么号现叮,还找什么外人,对吧?有难度的时候两三个号打一周,必须有点外界互动,现在微信流水团内部一商量,你叮这个我叮那个,一周十几个号不需要都清cd,需要哪个上哪个就行了。
一张点卡10个号,拒绝了至少七八个外人同行的机会,雷火这损招,150天的奥杜尔生命直接缩短到60天,目前的状况就是不提前开下个版本人口就没法看了,典型的饮鸩止渴,提前消费生命,赚了叮号的芝麻丢了玩家粘性的西瓜。
就这还一帮网易云股东和水军在那洗呢,拿钱发帖也不怕生孩子没屁眼,什么钱都敢挣
作者:
123457176
时间:
2024-10-17 07:58
碧空本来人就不多,一直都不是前20的服务器
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