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[原创攻略] [WotLK-生存] 奥杜尔猎人必备细节详解-16猎人赛后感
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2024-10-15 21:22
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2024-10-15 23:10
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[原创攻略] [WotLK-生存] 奥杜尔猎人必备细节详解-16猎人赛后感
13日晚上有幸参加老王(淬毒之珠)在龙之召唤组织的16猎人比赛,很荣幸跟众多高手同场竞技,同时也意识到自己与顶尖高手们的差距(在此再次感谢号主借号)。
本人原本是竞速选手,赛后翻阅WCL,从各位高手身上学习到了不少冲分的技巧和操作,再加上了一些自己的理解和总结,与各位分享一下:
本人水平有限,如果有一些没提及的技巧或者细节,也希望大家也可以分享一下。
关于猎人的攻略很多,一些很基础的技能循环、天赋、工程珠宝、装备选择之类的就不细说了。
奥杜尔大概还有2个月,希望大家能玩的开心。
本人来自灰烬使者XO公会,也有幸一直与公会两位顶级猎人木兰、卧龙同台竞技。
另灰烬使者竞速工会Xenophobic Origin 招募邪dk zqs dz cjq 野德 am 等强力选手,目前国服奥杜尔竞速排名第6。
第一次发攻略贴,还请各位多多担待。
掌炉
[collapse=掌炉]1、理想的冲分打法是把boss位置定在原地往外一点的位置上,方便偷陷阱+黑箭。
2、普通团打法是拉到水边,起手爆发会低一点,但是陷阱一般也可以提前放,但是有时候T位置带的不好,陷阱不会触发,所以普通团一般不建议偷黑箭,万一陷阱不触发的时候可以补陷阱。
3、这个boss基本属于站桩boss,假如你像我一样这里被连抓两次,那纯属倒霉。
注意被抓的时候也能用技能
,被甩回地面之后第一时间后跳或者火箭鞋走位。
4、另外因为有小怪帮助触发荷枪实弹,所以这个boss对猎人也是比较友好的。
5、
其次关于击飞有两个小技巧,一是在boss击飞前开威慑,可以顶掉一次击飞,这个很多人都知道;还有一个高级技巧是在boss击飞一瞬间用后跳,可以在被击飞后快速落地,减少dps损失,这个会的人应该不多。
[/collapse]
锋鳞
[collapse=锋鳞]1、锋鳞战斗时长仅41秒多,有些团可能更少,所以想冲极限的话,天谴之石是这个boss的必备饰品,跟左右手,猫女,芙蕾雅这种超短时间的boss一样,利用率极高。如果你的团要打1分钟的话,那还是用物质或者雷神吧。
2、
其次有一个小技巧,这种在战斗中带小怪触发boss的战斗(还有托里姆外场、灭火),均可以用冰冻之箭或者冰霜陷阱偷一个荷枪实弹的效果
,这个地方是我之前没有注意的。
3、DBM倒数15秒往场地中间那块凸起的砖上扔陷阱(注意别站太远扔,超过40码就会扔不到位),以方便起手偷黑箭,这个大家都懂。
4、但是为了起手有饰品触发,需要注意锋鳞小怪的输出手法:注意DBM倒数计时,对话之后会有1分50秒的倒数,代表你的饰品在进入boss战斗前可以触发两次,那么第一波小怪,我们是可以正常误导+陷阱+乱射的,这时候触发饰品没所谓;但是第二波出来就要注意了,观察DBM倒计时,倒数45-50秒,再开始A小怪,且这时候最好不要扔陷阱,用乱射即可(仅触发伟大,不触发物质或雷神),这里建议单独拖一个乱射技能到技能栏(避免乱射宏绑手套之类的物品触发);最后注意伟大的cd,差1秒转好了就停手,
保证打boss前饰品是可以触发的
,准备打boss。至于小怪打没打死,咱就不管了,至少咱不像某些毒瘤一下没打是吧。同时这时候要注意站位,一般是站左边第一个机关的左后方一点,跟大团站一起(不要特立独行一个人站,你会吃不到buff和治疗的加血)。
5、顺便总结一下爆发手法:参考高手们的操作,带荷枪实弹起手毒蛇-黑箭-爆发全开-爆炸三连-正常循环,不带荷枪实弹起手爆炸-黑箭-毒蛇-爆发全开(不管荷枪实弹是否触发)-爆炸三连-正常循环。
6、第二个陷阱怎么扔看T,一般都是扔原地。[/collapse]
拆解者
[collapse=拆解者]1、这个boss比较特殊,为了dps最大化最好是把饰品、爆发开在心脏阶段。另外我们需要一个回收BB宏,以及BB治疗+畏缩宏,最好还有BB血量提醒wa。注意开打从boss左手边上,把bb定在boss左脚位置,如果在定在了右脚,那你的bb很可能会被炸死,相信大家都有bb被炸死的经历,另外总有一些近战走的慢的,这时候就需要bb治疗宏,bb死了输出要少20%。
2、首先上分打法是惯例是倒数50秒,然后倒数24秒左右偷陷阱,然后倒数15-20秒左右对换饰品,这个对换的时间主要看团队的输出水平,总之最好保证心脏出来的时候饰品是能触发的。如果如果是随缘流水团,或者说真的dps很慢,那就没必要卡饰品了。
3、
这里注意一定要在心脏出来之前触发第二个陷阱
。如果你的团输出比较高,起手就不能偷黑箭,否则你的第二个陷阱很容易放不出来,那么心脏就吃不到陷阱效果、同时荷枪实弹也触发不了,你将会降低一大截输出。比如说今天这个团是24秒出心脏,所以16猎比赛中偷黑箭的两个人血亏,另外通过24秒出心脏,32秒打掉心脏可以得出,这个团应该是倒数22-25秒左右对换饰品比较合适。这里我就没有卡好饰品。
4、其次,这个boss毛伤害的手段还有多重毛火花,偷火花杀戮射击以及偷小怪乱射,这里的偷小怪乱射是指心脏阶段后面出来的能给boss加血的那几个小机器人(算wcl的),而不是击打者(不算wcl)。这里的乱射最好是在爆炸射击CD的时候使用,这时候身上会有嗜血buff,乱射多目标是正收益。为了偷火花成功率更高,
建议使用鼠标指向杀戮宏
,然后尽可能的靠近boss,但也不能太近,这样箭会更快射中目标。
5、然后心脏阶段注意用通用热力炸弹,运气好暴击了能有接近1万伤害。
6、最后祈祷荷枪实弹多点触发,比如这里我触发3次,多的人触发5次,这就亏了,另外如果心脏阶段前或者一进心脏阶段就触发了荷枪实弹,那就是血赚。
7、保命方面,这个boss是脸黑的时候是会被连续点名或者黑水接法脾气直接秒杀的,如果真碰到黑水+发脾气的组合,只是靠糖自保,祈祷奶给力,而且威慑这里没用。
8、以上说的都是正常打法,这个boss真正想打高需要剧本,就是心脏阶段指定几个人打。[/collapse]
钢铁议会
[collapse=钢铁议会]1、这个boss想打高的话,团队很重要,需要一点剧本,也需要一点运气,最完美的是原地卡双圈,不出死亡符文,战斗时间在1分20秒左右均可。没卡出双圈的话就重来。真正的打分/竞速团,包括现在强一点的流水团是不会出过载和死亡符文的,但凡出了都是重大失误,一般团队的话就没那么讲究了,随缘打打。至于瞄准出不出,打得快的团不需要瞄准;打的慢的团可以点出,影响也不大。
2、其次雕文,参考历史战斗记录,如果杀戮射击每个boss只能用一次,那就不要杀戮雕文了,换成毒蛇钉刺雕文
,这个也是我没换的。
3、正常偷陷阱+黑箭,冲分团或者打的稍微快的团的话,嗜血是1蓝圈开,就是20秒左右,所以在倒数25秒左右对换饰品,加速药水我个人不喜欢偷,我喜欢跟爆发一起用,偷的话也行,可以用两次。如果只有10秒倒数,那就随缘打,不用卡饰品了。
4、普通团队的话,可能起手没法偷陷阱,那就等开打再放,先打个爆炸-毒蛇,一般DK都会拉一下,看DK拉到哪个位置,就扔在哪。如果要出死亡符文,团长叫散开,我建议就不要贪了,该散开就散开,一看到绿圈马上火箭鞋跑回去蓝圈里面就行了。
5、其次要了解boss机制,蓝圈是中个子放的,机制是放在他的两个队友脚下,但是放在大的脚下还是小的脚下是随机的,这个没关系,当然最好是点大个子。重要的是在蓝圈之前要有意识的靠近这两个boss,或者直接站到大个子脚底下打,这是为了第一时间吃到蓝圈。然后肯定会碰到蓝圈刚好在小个子底下,因为距离太近打不到boss的时候,这时候 尽量找位置,实在不行就只能在圈外面打了。
6、还有要注意的是,
在小个子马上要死的时候(剩1-2%血),就不要给他打技能了
,很容易打空,这时候应该马上切目标给中个子打一个毒蛇(没标记的话一定要先补一个标记),再打爆炸-正常循环,中个子马上要死的时候也同理。
7、最后细节是陷阱一定要注意,这个boss,T会经常带位置,容易导致陷阱扔空,比如我就空了一个,直接损失了6w的陷阱伤害,以及触发荷枪实弹的机会。还有通用热力炸弹记得用,当然要在蓝圈里面用,不暴击也有5000伤害。
8、另外如果你的技能没有绑宠物攻击petattack宏的话要注意每次切换boss都要控制bb去攻击,否则你将损失大量dps。
9、注意仇恨,随时假死,如果你比较具有奉献精神且不计较wcl分数的话,可以在战斗中给T打误导,这个boss T的仇恨压力还是比较大的。[/collapse]
左右手
[collapse=左右手]1、这个boss经过高手们的开发,猎人有一套专门用乱射毛伤害的天赋,具体怎么点其他帖子有说。但是就本次16猎比赛的结果来看,如果毛伤害的人多了,那可能还不如用正常天赋打,因为蛋糕就那么大,分的人多了,到每个人头上就少了。而且经过雷火削弱(加强)后,蛋糕又变小了,所以现在想打高分的话,这boss也是需要剧本,让别人多打单体,你多打乱射。另外饰品请用
天谴之石
。
2、这boss唯一的技巧就是
跳崖扔陷阱
了,这个只能说要多练习,不要害怕,用跳崖宏,只要走到边上起跳,陷阱、猛禽、炸弹、后跳是一起放的,不存在说按不过来的情况。
3、掉下去只有两个原因,一个是起跳晚了,二是滞空时间长了。
4、陷阱不触发也有两个原因,一个是起跳早了,一个是滞空时间短了。
不同的玩家对早晚的感觉是不一样的,所以需要多练习,自己找感觉。
5、最后如果不是特意冲前几名的话,我认为正常天赋就足够了,打个1w5+称霸野团没什么问题(注意带天谴之石饰品,多目标乱射神器)[/collapse]
猫女
[collapse=猫女]1、猫女也是剧本boss,想冲名次需要队友配合只打本体,然后让某几个人猛A小怪。
2、在冲分团想打高的话一般需要把boss卡消失,倒数30秒开怪这样,但是普通团队可能没那么讲究,大概就是大团卡墙角,防骑套一身buff上去开boss。
3、但是无论哪种打法,我们的操作都是大致相同的,首先饰品最好是
天谴之石
(AOE的神),起手误导防骑(不误导必OT死),卡消失打法就是提前陷阱,
boss出来一瞬间爆发全开(再细节一点的话不要开急速射击,对乱射没加成,等小豹子AOE结束后再开)加乱射+炸弹
,不用5秒小怪全部融化。普通团打法,没必要偷陷阱,开打前记得先印记boss,误导防骑,起手先给boss打个爆炸射击,然后看位置扔陷阱-爆发全开(记得速度药水一定要用)-接N个乱射,操作成功的话,这时候应该有2.5w左右的dps,如果是没那么强力的团,最好记得假死一下,不然很容易ot。
4、一般荷枪实弹起手就会触发,这时候看小豹子清完没有,一般强力的团队,小豹子都是瞬间融化的,这时候正常打boss就行;普通团队的小豹子就清的很慢,这时候就继续乱射毛小豹子,射到15秒加速药水结束就打boss。
5、Boss恐惧读出来之前往boss脚底下靠,增加ms大驱驱散你的几率,以及随时准备好被驱散后马上打boss。[/collapse]
霍迪尔
[collapse=霍迪尔]1、霍迪尔不算分,在我们团我的任务是续火堆,DPS有法系去抢,不用操心,只需要注意
传好雷云
就行了,跳过。[/collapse]
托里姆
[collapse=托里姆]1、想打高最好是在外场,
可以在boss下地前找小怪扔冰冻或者冰霜陷阱偷个荷枪实弹
,剧本写的好的话还能偷黑箭(不过一般没必要偷,容易得不偿失)。
2、其次,由于是1分钟出头的战斗(wcl只算boss,小怪不算),最好用物质或雷神,控制好饰品的触发,或者说控制好boss的触发。如果是冲分团,内场的人自然会有意控制boss在饰品快好的时候再触发boss战。如果是普通团队,那么就看内场时间,一般来说内场需要100-120秒左右才能触发boss。那么对于内置45秒cd的饰品来说,我们完全可以通过恰当的控制让他触发两轮,正好第三轮等boss落地完美触发,这个对内场和外场来说道理都是一样的,千万别学那些打两个技能就停手的人。
3、这里要注意,
boss落地有一个1秒左右的动画动作,这时候是不算伤害的
,所以爆炸射击不要在这时候打,但是可以偷一个毒蛇。一般来说,这里的操作是在boss落地前先给防骑误导,然后打一个毒蛇,扔陷阱(或者陷阱提前扔),再爆炸射击。
4、这里杀戮射击一般都能打出2个,强力团队的话会很极限可能打不出,所以要靠近一点boss。
5、普通团队打这个boss比较难受的可能还有躲技能,暴风雪的减速非常恶心,往里面走又怕电到近战被罚款。所以如果有暴风雪的话,先看这个暴风雪的起始位置,如果是在你左边开始的,那完全不用管。如果是在右边不远处开始的,那可以往右一个后跳,越过他的起始位置。如果是右边较远处开始的,那往左边一个后跳,就躲掉了,暴风雪下半圈就会消失了。注意闪电充能也是用后跳躲,没后跳就用火箭鞋。[/collapse]
芙蕾雅
[collapse=芙蕾雅]1、这个boss经过多次削弱后,稍微强力点的流水团都可以用rush打法打掉了(kbz的天赋狂暴攻击+ss3层暗影之拥),注意如果是采用rush打法,
猎人是不能打瞄准的
,为避免罚款请务必把瞄准拖出技能栏,当然如果是极限天赋就不存在瞄准这个技能了 。
2、现在这个boss不算分了,怎么打都行,要是放以前这boss也挺多讲究,现在就无所谓了,跳过。[/collapse]
米米尔隆(灭火)
[collapse=米米尔隆(灭火)]1、这个boss是我最不擅长打的,陷阱经常放空。
2、首先P1想打高的话,必然要提前偷陷阱+黑箭,T会玩的话,会把boss拉到陷阱上面。如果是非固定团或者T没这个意识的话,那陷阱等T把boss拉着不动再放,如果碰到那种喜欢小碎步的T,那就随缘了。注意陷阱一定要扔到boss红圈上,不然很容易不触发,这个车的模型没有看起来那么大。P1注意6码分散,燃油弹伤害很高,减少一点治疗压力。
3、打完P1
细节来了,P2是可以偷陷阱+黑箭的,具体操作是看DBM倒数,到20-25秒左右,走到场地中间升起的圆柱体内放陷阱
,如果你的视角是用了超远视角,那需要多走两步,确保陷阱放在
比较靠近中心
的位置才能触发。同时这里还必须要注意出火的时间(装个WA监控),出火的时候先等等,出完火再去偷陷阱,否则你有可能迎来团长的怒吼。注意这里是不能提前扔陷阱的,只有在剩最后两块板的时候扔的陷阱才能触发(但是这时候扔就不能偷黑箭了)。
4、P2一般我都是开爆发打的,这是我个人习惯,但是据观察本次16猎团其他人爆发都是P1开的,估计是因为P1开爆发的话,对灭火这种3分多4分钟的boss种族技能全程可以开2遍,这说还是建议P1开爆发打(陷阱给中的情况下)。普通团如果打的比较慢,会出扫射,这时候要注意BB血量,及时回收(或者扫射前提前回收)。
5、P3注意保持狙击buff,不要太多小碎步,提前误导防骑(避免被头打死),起手爆炸(标记)-黑箭-毒蛇,
另外细节是P3准备好用冰冻之箭(射出去的冰冻陷阱),
等蓝光柱出现,往蓝光柱地上扔冰冻之箭,以触发荷枪实弹
,不然靠黑箭是很难触发荷枪实弹的。打的慢的团队,可能还可以等到头下地,这种团可以扔个陷阱,打得快的话可能没机会了。另外这里注意所有小怪都是算wcl的,所以该毛都的毛,尽可能杀戮突击机器人偷点伤害。
6、P4提前陷阱放中间触发,不管T怎么拉的,中间这个陷阱还是必须要提前放的,只要T起手拉着boss不动触发了那就是血赚,万一动了这时候陷阱cd也转好了。这里有的团会提前给头扔磁铁上易伤,喜欢毛的话可以盯着头多打一点,团队一点的话就打身体和底座,注意这里是可以用乱射毛3目标的(但是要开了加速收益才高),而且乱射需要比较稳定的输出环境,如果你的团队是那种鸡飞狗跳型的,把boss拉的满场跑那种,那建议还是正常打。
7、保命方面注意水球位置,这个水球如果出在身后的话,有时候视角的看不到的,要小心。另外P4场面很乱,特别是团队拉怪的位置规划的不好的话,地雷和火会重叠,一定要小心地雷,小技巧是威慑踩地雷不掉血(这个掉输出,一般也不会用),另外火也是会重叠的,一般情况下不要踩火走位,必须要穿火就用后跳或者火箭鞋。[/collapse]
将军
[collapse=将军]1、将军也不算分,但个别团会把这boss纳入dps考核,一般来说这是个法系优势boss,当然猎人想打高的话也不差,主要就是靠黑水乱射,走位的时候补陷阱,毒蛇,爆炸这样,这个boss我一般都是随缘打的,如果是竞速团的话P2需要焦点瞄准宏保持boss身上的致死效果,一般团就随缘打打了。
2、有些人喜欢蝰蛇打蒸汽回蓝的,个人觉得很蠢好吧,不建议,想回蓝直接打boss即可。[/collapse]
尤格萨隆
[collapse=尤格萨隆]1、现在尤格萨隆基本都是0灯了,打分来说1灯的分怎么都超不过0灯。
2、建议用电池天赋打这个boss,用极限DPS天赋很容易打没蓝,比如16猎这个团很多人打到后面都空蓝了。
另外打这个boss的时候,宏千万不能绑petattack和狼嚎
(可以用@player那个狼嚎宏),否则都会导致BB冲上去打大触须然后暴毙。
3、这boss因为经过多次削弱,触须伤害总量少了很多,想上分已经很难了。但偶尔有高手或者剧本也是能上分的,主要靠超短时间的P1,或者剧本P2,触须特定让某几个人打。
4、P1:打法看团队的战术,现在一般来说想上分的话,P1都是同时踩云,5、6只小怪一起A,想打的高就得使劲毛,别怕ot,起手单个怪就单体打,怪聚起来了就开加速乱射毛,不怕死的冲进去放炸弹,怪死的差不多了就恢复单体,
注意现在P1规则是只有前7只小怪算wcl分
,第8只之后都不算,看左下角聊天框可以看到是几只小怪触发,这时候可以切蝰蛇守护打。如果你们是一只一只踩的,那大概跟上分无缘了。
5、P2:由于触须血量的削弱,现在应该是进门打大脑的人能实现更高的dps,当然这也看团队,因为在普通团队里面,很多远程职业的毛触须水平不高,在这种团里猎人往往可以抢到很多触须伤害。具体打法是进P2之后马上观察大触须位置,第一时间给大触须扔爆炸陷阱+爆炸射击,同时观察小触须位置(务必用最远视角,找不到就转镜头视角),让BB去咬小触须(这个很重要,不咬的大概要少15%伤害,小心BB去打小触须的路径上别被大触须打死,也可以用触须专用BB攻击宏),同时本体不断输出大触须,当然碰到缠绕触须还是要优先打一下的,毕竟咱也不能当毒瘤。以上是正常打法,另有损人利己的小技巧:陷阱给大触须,其他技能先给小触须,先打死小触须再打大触须,抢近战的蛋糕(不推荐)。由于P2的触须是全场随机刷,那么我们要利用好后跳的位移和火箭鞋来帮助我们第一时间抢到触须的伤害,二破梦的话注意大触须会在近战跳出来之后刷新,随时注意抢伤害。同时P2必须注意绿色射线,这个非常致命,我经常死射线。
P2没有太多小技巧,原则是尽快打出伤害,多利用后跳位移,关注触须刷新位置,减少打完大触须之后找小触须的伤害空档期。
6、P2:如果一破梦的话,基本不会让猎人进门,二破梦基本也跟上分无缘了。如果团长要求猎人你要进门的话,那最好是碰到黑锋要塞,这图A起来不要太爽(小怪有反伤,小心别把自己A死),其次是暴风城,至少是平路比较好走,龙眠神殿最恶心,容易卡视野。如果是暴风城和龙眠,都可以直接往里面走,找最里面的几个触须打,龙眠的话可以开火箭鞋进去打,避免被疯乱凝视弄死,往满血触须脚底扔陷阱,然后正常打就是。打完触须一个后跳+豹群(猎豹)进去打大脑,大脑只能打黑箭,就正常打即可,伤害肯定不如近战。
7、P3:在外场的话,观察boss血量,到30%血,保护罩就没了,
这里有个小技巧提前1秒钟往boss中间偷爆炸陷阱是可以触发的
(据我经验还是比较好触发的),以前我只会扔到小怪上面,等防骑带小怪触发,这个触发就很不稳定。起手还是正常爆炸-毒蛇,先正常打,不着急开爆发,等嗜血,最好等嗜血期内+触发荷枪实弹再开爆发。如果是强力团队,一般进P3之后10秒就会开嗜血,这时候正常循环爆发打boss,如果boss读条凝视也不要回头(除非心智很低,低于30、40这样,我会选择甩头躲两下,甩头的意思是右键按住快速转动视角,对熟练运用后跳的猎人来说这个应该不难),一般嗜血结束boss也差不多到底了,信标让T拉走即可,我们不用管。如果是普通团队,P3要打比较久的,boss读条就要多躲躲了,躲的时候打乱射即可,乱射可以往身后放,至于P3的小怪没必要特别毛(不算分),听说有一个自动回头的WA,我没用过,但是听说不太好用,个人认为没有必要。[/collapse]
观星
[collapse=观星]1、观星压力都在T和N身上,猎人在这里只需要站桩猛打boss即可。
2、起手分几种情况,大多数情况是T中场接boss后慢慢拉边,这种情况可以提前把陷阱放在你预计Boss的最终位置上(非固定团的话有几率扔歪),也可以在战斗中等boss位置稳定了再放陷阱(我打非固定团一般都是这么放,触发几率高,小亏点输出)。
3、最理想的打分团打法是倒数50秒,T拉边,并且提前用烟雾弹告知你Boss的最终位置,你把陷阱扔在烟雾弹处即可,起手可偷黑箭。
4、竞速团打法是起手先中间打20秒,这种打法对猎人很友好,20秒之后拉边,可放第二个陷阱。
5、这个boss基本等于纯站桩,考验的是大家的基本循环,可讲的技巧不多。一是注意跟奶的距离,变灰了注意靠近一点,特别是爆星的时候,爆星接一个弹幕冲击很容易死人,别怪没人加你血。而是宇宙重击点你了,别着急走,可以先把你的稳固读完,再一个潇洒后跳(小心别跳到另一个红圈上面了),实在不小心被炸飞又没死的话,记得用降落伞。三是一进洞前先找好洞的位置,如果太远了就靠近一点,
因为一进洞的坍缩星可能会提前炸,所以必须进快一点
,不要贪,随时准备好用火箭鞋。
6、对猎人来说,这是个很友好的boss,因为有不断的小怪出来帮助我们触发荷枪实弹,理想情况是,一黑洞前能够打完第三次荷枪实弹,
并且进洞之后是能放陷阱的,只要放在boss位置,出洞后就会触发
,当然最好还是进洞之前就能放,这样伤害高一点。
7、注意Boss血量接近20%,我们要注意靠边站,否则很容易被刷出来的4个黑洞吸进去,当然有艺高人胆大的也可以站中间。最好的办法就是20血之前就靠边站了,不然会手忙脚乱。最后就是rush了,多打杀戮。
8、如果你的团队输出不高,需要二进洞,那也没关系,猎人是那种平稳型输出,特别是观星这个boss,二进洞也能打出不俗的伤害。注意绝大数情况下的二进洞,是可以卡到最后一秒进洞的(除非有人把星座带过来),所以可以尽可能的贪,贪死了别怪我哦。手法好的话,238+装等二进洞也能打1w1+甚至1w2的。
9、有个邪术是杀戮毛坍缩星,这个我只能说慎用,毛的好能赚一点,毛不好让星提前爆了就可能是灭团。
10、
这里再说一个boss收尾小技巧,是关于杀戮和爆炸射击的。
一般来说,20%血量以下,杀戮射击是第一优先级。但是有两种情况除外:
第一种情况:当boss差2-3秒就要倒地的时候,我们经常会碰到杀戮射击和爆炸射击cd都转好的情况,理论上这里是要先打杀戮,再打爆炸的。那么实际情况呢?这里假设boss的血量只能让你打两个技能,选择一:学院派先打杀戮,再打爆炸的话,那么这个爆炸很可能只会跳出第一下伤害(爆炸的伤害是一秒一跳的,后两下就跳不出来boss就倒了);选择二:先打爆炸,再打杀戮的话,那么这个爆炸就至少能触发两次伤害,杀戮的伤害也没亏,属于是鱼与熊掌兼得了。
第二种情况,当boss差6-9秒就要到地的时候,杀戮射击和爆炸射击cd都转好的情况,怎么办?这时候根据理论,也是先打杀戮,再打爆炸。这里假设已知boss7秒后倒地, 杀戮射击和爆炸射击cd都转好,选择一:学院派先打杀戮,再打爆炸,那么第二个爆炸射击将会打不出来boss就到地了;选择二:先打爆炸,再打杀戮,最后一秒还能打一个爆炸,那么这个爆炸至少能触发一次伤害,还有可能触发两次伤害。
那么这里肯定会引申出另一个问题,像情况一,我怎么知道boss一定会吃到2个技能才倒,万一第二发杀戮没打上boss就倒了怎么办?或者像情况二,你怎么知道boss一定是7秒后倒地?没错,这个就是问题的关键,毕竟人脑不是电脑,我们只能靠丰富的经验去帮助我们做出判断,以上。[/collapse]
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