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标题: 如果设计的副本大部分人都不能体验,对运营方是好事还是坏事? [打印本页]

作者: 123457297    时间: 2024-10-14 16:45
标题: 如果设计的副本大部分人都不能体验,对运营方是好事还是坏事?
一个副本的寿命也就短短几个月,如果设计出来大部分人都不愿意打,那副本的设计还有没有意义?tbc末期太阳井有多少人打?你们自己心里没数吗。雷火的做法非常正确,游戏设计就应该符合大多数人的需求,高玩可以去正式服提现自己的水平,那为什么他们不去?揣着明白装糊涂就不好了。现在削弱就是双赢,只是动了少部分人的蛋糕,打着高玩的旗号在这跳的凶。




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