而且除了第一周的15buff一直不敢动观星也是因为暴雪的失败设计,其他boss全砍成普通难度又怎样?无非多掉一件252,但观星不行,观星4件252,削弱太快会极大缩短版本寿命。从这个角度来说,toc倒是不太可能大刀阔斧的削弱了
[tid=41627126]Topic[/tid] 总体上看,整个原始的wlk P1/P2神仙难度梯度。你放到今年出的话,估计策划全家都要被骂死。
naxx已经是大改加强过的(加了50%?),但所有团队都随意全通,这个时候暴雪没有为这个很多人非常熟悉的副本设计H模式,整个p1都非常便当,20+5老板的团一堆。
uld,暴雪自己都加强了一次装等。按原始难度,玩家要拿比现在远远比现在低的装备,去打莫名其妙的H模式。甚至有bossPT和H的过度等于没有,典型老一,PT模式根本起不到教学作用,不用宕机、打花、躲技能,血量差距也离谱,到H又难度猛增。当然,
有没有可能 想的不是让你0塔到4塔 而是01234这么打呢
后面版本 应该除了toc 就没有哪个副本难度会低于ULD了
说明H模式就起码该是这个难度
而且除了第一周的15buff一直不敢动观星也是因为暴雪的失败设计,其他boss全砍成普通难度又怎样?无非多掉一件252,但观星不行,观星4件252,削弱太快会极大缩短版本寿命。从这个角度来说,toc倒是不太可能大刀阔斧的削弱了
01234这样打,甚至uld后面也有相同设计,议会顺序,0灯1灯,多少有点甜头,这个破坦克没有甜头,直接血量翻了几倍,不是设计失误么。
有一点说得很对,普通模式和H模式为什么会机制不一样,普通模式根本就学不到东西,就不可以机制一样只改数值么?不知道正式服后面的设置是不是一直这样的,那真的暴雪就是SB
对啊,无论是提升装等,还是提前开放雕文天赋,都说明原来的uld难度设计就不合理,P1-P2这个过度是完全不合理的。暴雪自己也有意识到。
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