感觉聚能冲击的那点天赋,不如点焦痕遍野,
毕竟无论AOE还是单体都会打深呼吸,但是葬火只有AOE环境会丢
可是焦痕遍野是上层天赋呀,就是深呼吸增伤20%那个,不是底层的那个毁灭将至
深呼吸增伤是说的是深呼吸自己增伤,不是给你增伤,所以我才强调,深呼吸本身不占大头,而且后续的熔化护甲dot吃不吃这点天赋还有待验证另外我主楼也说了一个细节,就是狂龙之怒是会送免费葬火的,这个葬火能吃到并消耗聚能冲击buff(具体是三发都吃还是只有一发吃不确定,应该是只有一发),所以大秘境里你只要开狂龙,就能打出一个不占gcd的免费强化葬火,而且还能正好打进深呼吸易伤并且吃到天赋加成,哪怕是纯单体,第二个狂龙能吃到这个buff也不亏。大米还可以攒好聚能冲击buff等下一波怪开怪的时候丢,吃高精
那就大米环境下,动燃两点天赋换成6豆和聚能冲击
纯单体环境下,换成6豆和焦痕遍野
其实感觉聚能冲击虽然能保证不亏伤害,而且稳定给葬火增伤
但是动燃触发的免费葬火,可以额外触发刷新红蓝双喷的CD,
AOE多目标环境下,动燃触发一次就可以多刷2秒的双喷CD,鳞长的双喷又很重要
啊 大佬息怒,怪我没有点好回复目标,我这楼是对2L说的
2L的楼主不小心把焦痕遍野认成底层天赋那个了,所以提醒了一句对于AOE环境我也认可焦痕遍野的提升很有限
那没有群体裂解也没有深呼吸的时候是不是就只能碧蓝打击了因为我已经换了6豆天赋,所以我想问问看
聚能冲击的理解没问题
aoe环境下鳞长的群体裂解带来了更多的蓝龙法术,葬火释放的次数比之10版本是减少了的
狂龙放的3个葬火都带增伤6豆的收益其实很低
深呼吸增伤更好跑了下模拟,焦痕遍野+聚能冲击>动燃2点≥6豆+聚能冲击战斗时间越长,差距越大
而且模拟起手是0层,大米环境下如果能留层数到下一波起手狂龙,收益很不错
对滴小火龙幽默就幽默在这里,资源得靠读条搓,还会被沉默击飞昏迷恐惧,不像人家大领主,开个翅膀无敌每波怪都有爆发,1000w血的怪拉多少A多少全给你融了还不怕死正经说的话,红喷过后先打飞扑烈焰,活化的触发概率要比爪子高一点,而且有概率能触发复数个迸发,爪子只能触发一个。另外有碎裂星辰加持其实资源数量还算够。还是那句话,6豆的收益只有在你资源大量溢出的时候最大,如果你全程空精华,那这个天赋就等于没点 哦我好像理解错你的意思了,你是说没有大裂解打不打葬火是
有个问题,红喷+碎星+蓝喷。中间不用加一段裂解把轰炸打出来吗,感觉虽然自己dps没啥提升但是团队伤害会高很多吧
大佬请问一下,为什么天平要留给狂龙中的第二次红喷?想不明白有什么区别
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