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标题:
[科普]看完不会打灭火,直接来砍我
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作者:
黑头发的汉子子x
时间:
2024-9-28 12:48
混子要是看攻略还是混子吗
作者:
AriesHun
时间:
2024-9-28 12:55
感谢楼主把灭火的基本逻辑写的这么清楚总算明白团长打的时候为何要这么安排战术了这才是NGA该有的样子
作者:
豪哥692
时间:
2024-9-28 12:59
我们希望P2的时候上半场是干净的,所以说BOSS新生出的火焰,我们把它集中在6点附近,这也就解释了,为什么P1转P2的空闲期,我们要求大团在6点贴着火,让火尽可能的不要影响到12点方向的空白区域。P1理解是不对的,
因为点火是会炸人,P2避免不了人群里面出现火。
贴墙放火的目的是避免灭火炸弹出现在中场。
所以不是在6点贴着放火,而是将火贴墙壁放即可,只要灭火炸弹不影响近战即可
P4 我补充2点
第一要注意T第一时间嘲讽头部,不然输出职业1W+伤害极易减员。其次千万不要把BOSS带到场地边缘和大距离移动。
这样会将大团人员带到同一直线上承受身体的扫射。
作者:
木头哈喇子崭
时间:
2024-9-28 13:11
哈哈哈,加油加油,我也是一头雾水过来的,有经验就和朋友们分享下
作者:
更强
时间:
2024-9-28 13:17
写的非常详细了 感谢分享~~
作者:
今夕何夕535
时间:
2024-9-28 13:23
这个boss,只要p2奶过去了,没压力了吧。。。菜鸡错误,不要提。
作者:
准藏智虽
时间:
2024-9-28 13:26
优秀 解释的很细 原理也说清楚了
作者:
123457443
时间:
2024-9-28 13:33
感谢楼主个人始终觉得游戏就应该回归游戏本质而不是变成热血传奇
作者:
历史人物费
时间:
2024-9-28 13:38
谢谢楼主分享,这才是高玩
作者:
xwuw13
时间:
2024-9-28 13:49
yes,p2怎么也会在人群中炸火,这个避免不了,不过根据DPS快慢,可以在墙边缘等一次生火,再落位P2,主要还是为了让水球别炸到近战,哈哈哈,抛砖引到玉了,感谢
作者:
爱宇婷疤
时间:
2024-9-28 13:52
这帖子不错,点个赞
作者:
小雨粑粑2012
时间:
2024-9-28 14:00
我只知道要打灭火机器人,但是一直有个疑问,灭火机器人,帮我们清理火为什么要打呢,火越少我们活动范围不是越安全么。终于知道答案了
作者:
樱花283
时间:
2024-9-28 14:05
写的很详细,有心了,问个问题,p2转p3全团该把火放在中场还是外圈呢?
作者:
大头226
时间:
2024-9-28 14:10
是的,灭火机器人有个沉默光环,靠近会被沉默,这个灭火机器人设计出来就不是为了灭玩家身边的火,它存在的意义就是灭远端的火,让火焰冲进大团,实际上是在给玩家增加难度
作者:
失室创
时间:
2024-9-28 14:17
为什么泥潭没有一键三连?
作者:
直子的爱本
时间:
2024-9-28 14:25
p2转p3,说实话我没太关注,但是我因为常打sst,我喜欢外场干净一点,可以大步带飞机头的位置,看看楼里有没有大手子能解答一下,但是有一点,p2转p3要贴这火的边边,等生火了,再去一片干净的位置开打
作者:
散粉的火把煌
时间:
2024-9-28 14:29
不错,很有用,希望以后不再卡灭火了
作者:
康乃馨老太
时间:
2024-9-28 14:34
我只知道要打灭火机器人,但是一直有个疑问,灭火机器人,帮我们清理火为什么要打呢,火越少我们活动范围不是越安全么。终于知道答案了这个只是附带的,真实情况是灭火机器人附近有范围沉默(防骑完全无法任何动作)有击飞(非t治疗进火直接嘎),所以灭火机器人对于法系来说就是万恶之源,而p3主力输出就是法系
作者:
迟到399
时间:
2024-9-28 14:40
标题:
[科普]看完不会打灭火,直接来砍我
H灭火新增的灭火机制详解:
进入战斗后,BOSS会随机点名3名玩家脚下生出火焰(本场战斗一直存在的周期技能,下文我们称它为[生火]),火焰每隔几秒(大概是远程读一个条的时间)会向最近的玩家蔓延一格,火焰的数量有上限,达到上限后,[生火]技能失效,且火焰不会再蔓延,也就是我们常说的满火。
OK,关于火焰的机制,我们了解到这里,下面给大家讲解一下,大部分团队的战术,都是怎么应对这个火焰的机制的呢?或者说,我们为什么要12点开怪,进P2之后在6点引火,P3为什么要打机器人,P4为什么是移动战,下面咱们来一一解析。
P1,大团在按钮左右两边的小洞里集合,等着BOSS第一次[生火],生火后,大团左右散开输出BOSS,边输出,边向6点移动(建议每次震荡冲击,T大步向6点带位)这时候,火焰一定是从12点追向最近的玩家,也就是说12点追向6点,追逐的过程中,会导致满场都是火没错吧。但是不重要,因为除了火焰的生成与蔓延,每个阶段,BOSS都有相应的灭火技能,P1阶段的灭火机制是什么呢?BOSS读条释放的烈焰抑制,会扑灭场上的所有火焰。当BOSS读条扑灭所有火焰后,原则上,所有人,都需要在靠近6点的下半场内活动,这么做的原因是:我们希望P2的时候上半场是干净的,所以说BOSS新生出的火焰,我们把它集中在6点附近,这也就解释了,为什么P1转P2的空闲期,我们要求大团在6点贴着火,让火尽可能的不要影响到12点方向的空白区域。
P2:如果按照P1的打法,我们此时会得到一片干净的12点区域,大团散开正常输出即可。且由于我们把火放到了6点位置,那么P2阶段的灭火机制[水球](随机在某堆火焰上生成,爆炸后造成大量伤害,且灭掉40码内的火),一定是生成在6点位置,对大团也几乎没有影响。这里和朋友们讨论下,水球本质是是一个灭火技能,我们可以通过控制火焰集中的位置,一定程度控制水球生成的位置。
P3:如果你的团队顺利来到P3且DPS不那么强力,那么此时场地就会满火,即火焰不会再生成,且火焰不会再蔓延。那究竟是为什么导致火焰在P3还在追人呢?原因就是P3的灭火机制[灭火机器人]。我们先假设一个最美好的情况,灭火机器人生成的一瞬间直接被秒掉,来不及呲水灭任何一堆火,那么你会发现,P3你的大团动都不需要动,飞机头拉一个固定位置打就可以,因为满火,因为火焰不会生成,不会蔓延。问题在于灭火机器人处理的不是那么快,如果离大团较远的机器人扑灭了一堆火焰,此时场地不再满火,火焰就会向大团靠近一分,或者生火在大团内部。因此我推荐除了拉头的sst,所有远程都优先转火远端的灭火机器人,近战打近端的灭火机器人,lr直接点,ss挂dot,法师挂活体,狠狠的毛,wcl是算分的,总的来说,灭火机器人处理的越快,P3的场面就会越清晰,不那么混乱。
P4:如果你的团队顺利来到P4,那么恭喜你,距离击杀H灭火只有一步之遥,P4的常规技能不再赘述,咱们还是讨论场地上的火,与灭火。P4的灭火机制是什么呢,是P2出现过的水球,40码,超大范围,超高伤害,团长和主T,第一时间就应该关注,水球出现在了哪里,将大团带到安全位置,当水球爆炸后,一定要注意,水球炸出了一个40码的干净无火场地,T应该带着BOSS直接过去,大团也要去水球爆炸后的区域集中,这么做的好处有两点,一是干净的战斗场地,可以站定读条,奶人,二是BOSS的下一个水球大概率不会在这个区域,而下一个水球爆炸后,我们只需要重复这个动作,带着大团去干净的场地即可。整个P4移动战的原因就在于此。
总结:H灭火除了常规的数值压力外,就是场地上的火导致的移动战,导致的场面混乱。本文主要是针对地上的生火,灭火机制,以及我们是如何应对处理,做了一点抛砖引玉的讨论,关键在于,整场战斗BOSS的[生火]和[蔓延]机制是固定的,但是灭火的机制是不同的,我们的战术是如何利用BOSS的灭火机制的,okok,施工完毕,欢迎讨论。
作者:
尘埃416
时间:
2024-9-28 14:41
帖子是个好帖,楼主有心了。但还是要说一句,会主动看这些攻略的就不是混子了,第一周开荒都进本开打了没看过攻略啥都不知道的大有人在,我都不知道这些玩家是有啥脸进开荒团,这是开荒应有的态度? 正式服以前也玩过一个大版本的开荒,这种开打前啥攻略没看过的早就被飞出本了,开荒基本态度都没有还玩个毛……
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