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标题: 请教一下元素萨一键宏的解读逻辑 [打印本页]

作者: 尹以为荣    时间: 2024-9-23 14:26
标题: 请教一下元素萨一键宏的解读逻辑
/cast [target=pettarget,exists] 熔岩爆裂
/castsequence reset=target !闪电箭
/cast 熔岩爆裂

pettarget是为什么?假如火爹打错目标还不可控不就成为无效伤害了吗
!闪电箭是不打断闪电箭的意思吗?

叠甲:自己手动挡,仅学习一下宏原理
作者: 雅法海    时间: 2024-9-23 14:27
不知道,但我记得火元素你是掌控不了的,然后这个宏的意思应该是第一下闪电箭,第二下熔岩爆裂,如果在cd就继续闪电箭,因为我用的好像就这个
作者: 兔仔妹致    时间: 2024-9-23 14:53
不要用这个宏,会让每两发闪电箭之间空出来0.2-0.4秒,相当于损失了好多急速。
作者: 苏警暗刚    时间: 2024-9-23 15:02
别用这个 这个宏还有一个问题就是 用宏打出第一个闪电箭 第二个技能用其他技能比如火振 再用宏不会打熔岩 还是打闪电箭
作者: 一揽众山小卑    时间: 2024-9-23 15:12
元素S还需要一键宏....本来也没几个键
作者: 爱可电子蓉    时间: 2024-9-23 15:31
元素S还需要一键宏....本来也没几个键不需要你来高谈阔论,我在讨论宏原理
作者: 山东大鲤鱼    时间: 2024-9-23 15:50
1.这个宏主要利用的是cast的优先级高于施法队列castsequence,所以在排队闪电箭时会插入cast的熔岩爆裂。
2.第一行其实没太大意义。#showtooltip 熔岩爆裂效果也一样的。
3.因为只有在服务器端已经有输入的施法队列时,1的优先级才生效。所以第一下永远会按照宏的正常逻辑执行第二行castsequence的闪电箭。
4.因为这个宏会一直不停的中断插入施法队列,所以才有体感的50ms左右延迟,这个延迟和网速有关。
作者: 李亚兵    时间: 2024-9-23 16:14
1.这个宏主要利用的是cast的优先级高于施法队列castsequence,所以在排队闪电箭时会插入cast的熔岩爆裂。
2.第一行其实没太大意义。#showtooltip 熔岩爆裂效果也一样的。
3.因为只有在服务器端已经有输入的施法队列时,1的优先级才生效。所以第一下永远会按照宏的正常逻辑执行第二行castsequence的闪电箭。
4.因为这个宏会一直不停的中断插入施法队列,所以才有体感的50ms左右延迟,这个延迟和网速有关。感谢,!字符怎么解读呢?
对SM而言火元素不属于pet所以第一句永远不会触发是吗?




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