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标题: [提问] 关于目前卡WLC分G的一个多劳多得模式猜想 [打印本页]

作者: 却写杂布计    时间: 2024-9-9 09:00
标题: [提问] 关于目前卡WLC分G的一个多劳多得模式猜想
10人模式的模版:扣除TN固定工资按劳分配(按照超过T的DPS伤害比例)分G(因为炮台伤害排在第七,未做踢出请无视)
分G数值:

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WCL数据板:

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作者: 春宵一刻你懂刻z    时间: 2024-9-9 09:00
60就有人想过这种方法了,但是没可能。因为决定DPS的其实是那些工具人职业,最不好组的也是这些。
作者: 永远就三年疗    时间: 2024-9-9 09:07
60就有人想过这种方法了,但是没可能。因为决定DPS的其实是那些工具人职业,最不好组的也是这些。
额外补贴就行了呀
作者: 宇转好帖鄙    时间: 2024-9-9 09:15
没用。。。你自己组就知道了,补贴多了其他人不干,补贴少了根本没人来。
作者: 123457264    时间: 2024-9-9 09:28
额外补贴就行了呀萨满开嗜血的时间里全团的dps是不是要分30%给萨满?
这种详细计算起来就算不清了,算得越细扯蛋越多。
作者: 鬼子进了村部    时间: 2024-9-9 09:35
萨满开嗜血的时间里全团的dps是不是要分30%给萨满?
这种详细计算起来就算不清了,算得越细扯蛋越多。
你要是这么较真的话刷BUFF是不是也有补贴?稀缺职业的确提供了团队收益,但是根本是放大了团队数据或者减少了容错,也需要提供自己应有的输出,而不是一个单纯的BUFF职业
作者: 123457067    时间: 2024-9-9 09:44
职业输出天生不平衡,你这样搞天生输出低的职业不会来的.
作者: 蓝色妖姬2017    时间: 2024-9-9 10:00
还有这种逆天规则?
作者: 安静的小女子    时间: 2024-9-9 10:03
那不好意思全团都在毛伤害,脏活累活不会有人干的,
boss过不了有什么关系,大家都分不到G,要是别人毛了我没毛,我少分G还不如不过boss不患寡而患不均的道理都不懂?
作者: 123456879    时间: 2024-9-9 10:19
你要是这么较真的话刷BUFF是不是也有补贴?稀缺职业的确提供了团队收益,但是根本是放大了团队数据或者减少了容错,也需要提供自己应有的输出,而不是一个单纯的BUFF职业市场需求决定,别搞这些计划经济了
作者: 我好人二三搅    时间: 2024-9-9 10:28
那不好意思全团都在毛伤害,脏活累活不会有人干的,
boss过不了有什么关系,大家都分不到G,要是别人毛了我没毛,我少分G还不如不过boss不患寡而患不均的道理都不懂?
如果我没记错的话WCL的伤害计算规则就是为了避免毛伤害的
作者: mbmwhfyn615732    时间: 2024-9-9 10:33
你安recount的数据,那痛苦术就开心了,因为垃圾痛苦术可以打死萨满。
你安wcl算,那萨满就开心了,我70分痛苦术,玩电萨可以打97。
作者: 唰唰冷呵映    时间: 2024-9-9 10:39
搞那么多花里胡哨的
只看有效击杀的boss伤害,即点击all kil选项
猎人能毛,法师增伤爆伤数据收益会高一点点
其他职业同台竞技
作者: 忆困血馆闻    时间: 2024-9-9 10:56
WCL的规则是为了防造神,不是为了过boss。芙蕾雅小花不算伤害统计,按这个规则,芙蕾雅小花原地站街等队友A,自己触发都CD转好了,等其他小怪再猛打,就是能多分钱。后面大家就都不愿意A了。




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