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标题: 将军黑暗涌动的时候风筝到底会出什么问题? [打印本页]

作者: 旭日非常    时间: 2024-9-8 16:02
标题: 将军黑暗涌动的时候风筝到底会出什么问题?
这个技能的设计不就是让你跑的,为什么都减伤硬吃?
作者: 123457092    时间: 2024-9-8 16:03
BOSS动位置
黑水有可能会炸近战位置
变相的降低容错率你没想明白为啥奶要和近战站一起吗,就是为了不跑黑水
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2024-9-8 16:10
跑出近战范围会吃点名。
作者: 愿为素心人    时间: 2024-9-8 16:20
我也觉得硬吃很呆跑远吃点名就吃呗,反正也在移动中,不会被砸中而且DPS现在富裕的很,不会卡狂暴
作者: 我心永恒760    时间: 2024-9-8 16:27
设计师是这么想的,但全团跟着跑显然不如减伤硬扛省事打断组轮值那个人万一没跟上打断,也是一个隐患
优化输出节奏方面也是原地更好,你往哪个方向跑都至少导致一侧的黑水打手射程够不到
近战位置的治疗组,如果没跟上,有被点名的风险
作者: JDLMDJIA    时间: 2024-9-8 16:33
反正我是希望把这个技能伤害提高到覆盖减伤吃到也必死的不然有些防骑菜的少用奉献站桩覆盖个减伤还被dps打ot也敢来拉,就离谱被秒还喜欢嚷嚷这个菜那个菜的,属实难顶
作者: 落木萧萧329    时间: 2024-9-8 16:40
因为跑不好,打T也秒不掉,所以能不跑就不跑,国服现在的XX太多了。PS。打尤格一阶段pt团都开始不跑了,我实在是觉得碾压智商了。
作者: 内托体头    时间: 2024-9-8 16:42
1、卡在最大输出距离,将军的黑水点名飞行速度是很慢的,但距离近了之后就很难说,可能一次打中好几个来不及走的人,造成血量缺口。2、如果有人被击飞的同时出点名连线,很容易出现四周都是人没地方跑的情况,自己掉血暂且不论,给将军的回血是实打实的需要DPS一点一点打回来。3、最关键的一点在于,现在的战术安排是治疗站近战位不动,但风筝将军意味着治疗也需要跑位,反应时间进一步缩短,被迫为了安全性更加过量的刷血。本来风筝变大将军就是给治疗省蓝,这么一来治疗的蓝下的反而更快。
作者: 护身马甲上阵兜    时间: 2024-9-8 16:47
因为拉动位置近战会被点名,要么黑水放错位置,要么中无面者印记给BOS S疯狂回血
作者: 计划你大爷计j    时间: 2024-9-8 16:57
BOSS动位置
黑水有可能会炸近战位置
变相的降低容错率你没想明白为啥奶要和近战站一起吗,就是为了不跑黑水近战奶妈躲个蜗牛弹道的黑水很难?
作者: 上是中国十七地    时间: 2024-9-8 17:05
在我看一点都不难,但是现在很多团远程可以连续吃技能,所以都说15%不加智商,该打不过还是打不过。
作者: 海上灵光Y8    时间: 2024-9-8 17:09
近战奶妈躲个蜗牛弹道的黑水很难?
你知道什么叫降低容错吗?
这是躲黑水难不难的事吗
有更容易的方法,为啥要选难的
作者: 小菊花之米    时间: 2024-9-8 17:14
这是暴雪的锅,玩家只是找方便的方式应对罢了,减伤又不是不够用。可以说当时的设计师还不成熟,换正式服这种逃课打法早砍了怀旧懒得管而已
作者: 小太阳823    时间: 2024-9-8 17:18
近战奶妈躲个蜗牛弹道的黑水很难?黑水丢近战就是秒炸 哪有弹道,怎么躲
作者: 眠眠不觉量    时间: 2024-9-8 17:25
现在的打法其实是逃课打法,按照设计师的思路,就是这时候风筝一下,然后全团同步移动。但是就现在这些人自己动都动不明白,还能指望他们整团同步吗
作者: 娣玲    时间: 2024-9-8 17:36
打法没问题,只是到了执行的人就不一定了。
作者: 知足常乐77    时间: 2024-9-8 17:41
能扛着站桩输出肯定是比跑位输出要好的,谁知道你的队友是个什么鬼,能简化干嘛要复杂
作者: 醉于山水    时间: 2024-9-8 17:44
按说t跑近战奶妈跟着动是很正常的操作,我也搞不懂为啥一定要减伤覆盖硬抗,两个点位来回跑就行,奶妈还能省点蓝
作者: 姆班他姑店    时间: 2024-9-8 17:56
这个玩法就绑定个戒律和奶骑,导致其他治疗进不了本,本来奶德打这个挺有优势的
作者: 秦基兴拍    时间: 2024-9-8 18:01
boss会降低移动速度50%,并且体型变很大,T正常移动就可以了,近战和治疗跟着boss屁股正常移动,不可能被点名的。




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